avatar
Надеюсь расскажешь тогда о результатах?
Я лично пока отношу этот момент к фин.проколам как с повышением цены Авроры до с $35 до $40 (сразу грейды перестали по цене сходиться)
avatar
В ближайшем обновлении должны вездеходы появиться, как сие указано в переводе выше. Такое ожидается в концу августа-началу сентября.
avatar
Как я понял, он был лишь «обзорной камерой» и в бою участия никакого не принимал.
avatar
Совсем забыл указать победителя. Встречаем — та-дам!

Сбоку — linustechtips.com/main/uploads/monthly_08_2014/post-68932-0-07375800-1407839222.jpg
Сверху — linustechtips.com/main/uploads/monthly_08_2014/post-68932-0-06122700-1407839218.jpg
avatar
Кроссы будут на все со временем. Главный критерий появления — интеграция в модуль АС, как только на судне можно полетать — кроссы тут как тут.

П.С. Таурус-апгрейд вообще должен деньги возвращать по идее а они еще и берут — я лично не понимаю такого хода))
avatar
avatar
Ну и бонусом для вас видео с выставки GamesCom-2014. На нем демонстрируется ранний билд механики многоэкипажного судна, появление которых намечено на версию Arena Commander 2.0 (мы пока 0.9 еще не дождались ;) )

П.С. Видео записывалось прямо с экрана, за качество извините (лучшего пока найти не удалось)
avatar
Еще один ролик от «мастера» — на этот раз вид снаружи для грузовой модификации Constellation Taurus:

avatar
Это ж Энифинг… а в оригинальном Фениксе там пока сухо, если не врут ютуб-ролики в интернетах)).
Новость я пока отложил, поскольку решили в этот раз рекламный ролик сделать побыстрее и выходные ушли на подготовку текста для озвучки. Надеюсь совсем скоро увидим плоды этого труда. На саму новость постараюсь сегодня выделить время
avatar
Добавил немного официальных описаний к видео
avatar
Большая просьба не выкладывать ролики по Constellation и модификациям этого судна, поскольку это тема отдельной заметки, находящейся в работе!
avatar
Небольшое уточнение одной строкой — стрим с выставки GamesCom по проекту Star Citizen начнется в 23-00 по Москве тут — www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1

А вот здесь — www.hitbox.tv/Deskup, — наш пилот Deskup будет по возможности выполнять синхроперевод стрима.
avatar
avatar
Готовы к пятнице?

avatar
50 млн собрано, но это не означает что все они уже освоены, т.ч. постановка вопроса «что за эту сумму уже сделано?» изначально некорректна. Поэтому отвечу на вопрос «а могут ли сторонники, поддержавшие проект на что-то уже взглянуть, а по возможности пощупать своими руками» — да, могут! Из самого простого могу посоветовать пару видеоподкастов от тов. Сайбериона по модулю Arena Commander:
01 — mmozg.net/starcitizen/2014/07/12/star-citizen-arena-commander-epizod-01-multipleer.html
02 — mmozg.net/starcitizen/2014/08/10/star-citizen-arena-commander-02-bitva-eskadriliy-i-zahvat-flaga.html
avatar
Поля для формирования личного мнения пока hitzu считай что нет…
Пусть модуль Arena Commander окрепнет, встанет на ноги и вот тогда, полагаю, начнутся существенные обзоры, статьи, выкладки.
avatar
Вот теперь я уже вижу, что боязнь оформилась более отчетливо и представляет собой неприятие так называемого «feature creep».
В этом случае советую ознакомиться с данным материалом
«Stick and Rudder» о так называемой «перегруженности функционала» в Star Citizen
avatar
Увы, я сам не настолько силен в художественном слоге, чтобы вот так с нуля взять и написать обалденную статью, как это делают Atron и Ко. Хотя кто знает может просто не пробовал…

В любом случае благодаря увлечению еще в юности переводами с английского, а также природному перфекционизму, у меня вполне годно выходят адаптации на великий и могучий того, что вещает нам Крис Робертс и сотоварищи. Поверь, это лишь верхушка айсбера (я бы оценил в 25-35%) в океане той инфы, что окружает проект. Порой самого удивляет то, что пропустил довольно вкусное интервью или статью в каком-то зарубежном журнале. Да и с сайта RSI переводится не каждая новость, а лишь более-менее значимые.
Возможно кому-то будет достаточным почитать ежемесячные отчеты разработки, где отдельные студии компонуют свои успехи за прошедший месяц. Беда лишь в том что объем этих отчетов настолько громоздкий получается что при моем перфекционизме уже сейчас моего свободного времени не хватило и я «задолжал» аж 3 отчета — мая, июнь и июль. Я постепенно прихожу ко мнению, что опробовать свой художественный слог на этих отчетах не такая уж и плохая идея — «переварить» их и выдать в более лаконичной и удобочитаемой форме.
avatar
Вот тут как раз границей является «четкое видение проекта», если оное озвучено и дает игрокам хорошее представление они могут при налаженной коммуникации с разработчиком периодически ему напоминать о себе и его обещаниях. Главное что в этой связи устранены лишние промежуточные звенья в виде продавцов-оптовиков-менеджеров и отзывы попадаются сразу на глаза разработчику, на что он может куда оперативнее среагировать.
Я вот все-таки считаю что подход, когда именно игроки слегка «пришпоривают» разработчика, куда более правильный, нежели искусственные ограчения сроков, бюджетов и прочие барьеры, создаваемые издателем.
Издателя мало волнует долгосрочная перспектива — ему важно окупить затраты и в идеале получить прибыль — в большинстве случаев это «машина по аккумуляции денег»; даже при возникновении каких-то проблем фразы «мы вас слышим» из их уст часто становятся смехотворными при взгляде на результаты этого «слышим».
Игроки же, напротив, часто обладают достаточным терпением в процессе ожидания желаемого и в случае прямой связи с разработчиком могут скорректировать направление разработки, поскольку в этом случае она почти вся как на ладони и еще открыта для внесения важных изменений — да это часто сдвигает сроки релизов, но по сути меньшее из двух зол. Игроки при таком подходе сами отчасти становятся разработчиками, «кузнецами своего счастья» если позволите.
avatar