Вспомнил, была интересная система в одной старой браузерке, которая хоть и была не очень, но некоторые здравые зерна имела — TimeZero.
Там был пошаговый бой, из которого сложно убежать (выпадают все предметы, собранные за время нахождения вне сэйф зоны и на это еще и тратятся ходы).
Благодаря пошаговости, бой можно было затянуть и к тебе могла прийти поддержка. А еще были профили, в которых можно было писать все что хочешь.
Слабые работяги платили или договаривались о защите, писали в профиле «Под защитой [ссылка]». Защищающий их игрок писал в профиле ссылки на тех, кого защищает. Он мог успеть прийти на помошь и хорошо наказать обидчика, хотя чаще всего — просто задавливал авторитетом в привате.
А еще были любимые шахтерами гранаты, которые могли обвалить штольню и засыпать всех, вместе с добычей. Рандомно и весело, но когда я играл — было дорого. Зато в профиле все писали: «Есть гранаты, перед нападением — задумайтесь».
Я вижу сильный недостаток в обороне: нападающий всегда может напасть внезапно, а защита должна быть всегда настороже. Да и выбор за атакующим: если защита настороже можно не атаковать.
Получается, мирным ремесленникам нужно брать организовывать защиту на все время активности, даже если нападающие не появятся. А мало кому из игроков нравится стоять в дозоре — это скучно.
И не факт что защита поможет — мало где есть механика СДЕРЖИВАНИЯ соперника, атакующие могут просто проигнорить охрану и успеть убить мирного, а может даже и что-то унести.
Лично я вижу выход в разработке механик NPC-наемников, стражи и даже TowerDefence для таких игр как ХиХ, с 24/7 доступным имуществом.
Конечно, это должно расходовать ресурс, новичек не может себе это позволить (если не в составе богатой гильдии). Но эти стражи должны давать максимальную защиту, вплоть до того, что последний должен прикрывать щитом мирного или вход в город под градом ударов, до последней капли крови. Защищающийся, при этот не должен иметь возможности атаковать.
А еще, нападающие не должны иметь возможности легко сбежать — алебарда бошка попадет…
Так что, нападающим нужно хотя бы знать, прийдут ли на помощь за время боя, может перехватить подмогу по пути или иметь большую силу чем возможное подкрепление соперника…
Надо еще пофантазировать на эту тему, может какие идеи будут поконкретнее.
Тоже считаю экзамены злом и субъективностью. При этом ноль практического применения.
Вот сделать проект и защищать его — другое дело. (хотя наши преподы и из защиты любят устраивать экзамен).
И так и люди, даже неплохо готовые к ПвП, при его ожидании накручивают себя, боятся каждого шороха, нервничают. И чем больше они вкладывают себя в игру — тем больше волнуются. Стратегический вывод — не вкладываться, играть на расслабоне. А после игра стагнирует.
Как мне кажется, формулировка этого спорного абзаца не очень удачная. Сама мысль мне понятна, но я с ней немного несогласен. Есть контингент людей, для которых это не просто игра.
Да, если мне в доте попадается профи на аккаунте с низким рейтингом и разносит в хлам — я не переживаю, это просто игра, начну следующую, дел на пол часа.
Если я ПвЕшу в еве и меня сливают минуса, я не растраиваюсь, полчаса и у меня такой же корабль (главное правило евы я не нарушаю).
Но я в душе инженер. Я хочу создать что-то сложное, гордиться этим. То что за часик не сделаешь. Долгая подготовка, планирование, трата большого количества времени. И вот почти результат…
Но оказывается, это просто игра и чего я хотел от свободного ПвП…
А эмоции будут. У меня только что разрушились долговременные планы, я не успеваю сделать важный квест в цепочке или даже просто пропускаю закат к которому шел уже больше часа.
Да, я согласен с заметкой, ПвП придает деятельности больше смысла, сложности и ценности. Но и эмоции от потери будут намного больше, чем если бы я просто периодически заходил бы с кем-то посражаться!
Хочу напомнить, что ММО это не только сражения и простой крафт!
P.S. Для справки, этот спорный абзац меня не задевает, я просто слегка несогласен, а сама заметка хорошая.
Я думал в доте это часть геймплея…
А по существу: «что вы ожидали от пвп-игры» — я то ожидал что защита будет эффективна, что можно будет создать систему охраны. А на деле, мирному нужно охранять себя постоянно, когда как атакующий просто ловит момент. А людей мало. Вот и выходит, что мирным просто не оставляют места.
Поставил плюс даже за цитату. Она реально по теме и давно не хватало этого текста.
Только обязательно в конце потом поставь ссылку на следующую статью, а то не думаю что всем будет легко сделать выводы.
Реально этот текст хорошо отражает разницу в физиологических процессах мирного игрока и нападающего ганкера.
Жду новых статей из цикла!
Да, ресурсная экономика скучна.
Но в Еве важны люди как ресурс! Собирать руду при копке, разведка… Вот например ССР ввели альфа доступ, чтобы можно было ставить туда ботов!
Мне кажется, что вы говорите об одном и том же, просто взгляд с разных сторон.
Как по мне, у игроков просто отсутсвует достаточная причина прилагать ОГРОМНЫЕ усилия по выпиливанию кап-флота. Это слишком сложно в текущих реалиях, на грани невозможного. Еще и «дыры» в приватности, которые фактически дают больше преимуществ наибольшей армаде.
Но фактически, чтобы это пошатнуть и нужно слегка нарушить порядок, поменять что-то в правилах. Собственно немного потопов и пролетарских революций Еве не помешает.
Но вместо того, чтобы всковырнуть загноившиеся нули — нам дают одиночные миссии…
Точно, когда я вернулся в Еву, спустя 10 лет, очень идивился, тому, что мало что поменялось. Но теперь, для меня интерфейс Евы кажется неудобным, а необходимость использовать 100500 внешних сервисов раздражала.
А вот если бы они релизовывали в игре то, что люди пытаються автоматизировать, новичкам было бы НАМНОГО проще остаться в игре.
А сейчас люди просто приходят, смотрят немного и сваливают.
Да меня тоже это цепляет. Но у меня еще есть Ева, хоть она и обезличиная, но хоть как-то желание научной фантастики удовлетворяет.
Но Ева обезличина, каюты были и те убрали. Как будет время — гляну эту, надеюсь не будет скучной.
Даже не знал об этом проекте. Внешне понравилось.
Классно, что в разработке есть некоторый упор на индивидуальность и творчество: личная каюта и редактор персонажа.
Надо будет попробовать.
Контроль кода серверов, голосование за то, какие изменения нужны игре, финансирование новых разработок сообществом, да и вообще контроль над игрой сообществом.
Сейчас же просто можно ввести новые товары в магазин, обещав ранее этого не делать, и получить незначительный отток игроков. А что если эти игроки смогут заблокировать часть зароботка производителя?
Надо было сказать «таймер». Имею ввиду внешние события которые заставляют тебя торопиться: прилетающие минуса, конкуренция с другими взломщиками, необходимость зарабатывать на налоги. Я уже не говорю про бой, где времени на что-то смотреть даже нет.
Поэтому последний раз я пришел к выводу — что буду качать производство, планетарку, а сам летать и искать что-то интересное.
Вот я тоже играя в Еву рассматривал все, приближал камеру, залетал маленьким шипом почти в ангар карриера ради фотки.
Но к сожалению, почти везде стоит неявный таймер и на красоту нет времени.
Мне очень понравилась археология/взлом, очень красивые локации, но некоторые из них взрываются, а иногда прилетают минуса.
Если вернусь в еву, наделаю там скриншотов.
Даже не знаю, как решать проблему огромного дисбалланса богатсва, ни в играх, ни в жизни.
А вообще да, я тоже люблю TowerDefence :)
Хотя еще вспоминается шахты клана черной горы из Арканума…
Там был пошаговый бой, из которого сложно убежать (выпадают все предметы, собранные за время нахождения вне сэйф зоны и на это еще и тратятся ходы).
Благодаря пошаговости, бой можно было затянуть и к тебе могла прийти поддержка. А еще были профили, в которых можно было писать все что хочешь.
Слабые работяги платили или договаривались о защите, писали в профиле «Под защитой [ссылка]». Защищающий их игрок писал в профиле ссылки на тех, кого защищает. Он мог успеть прийти на помошь и хорошо наказать обидчика, хотя чаще всего — просто задавливал авторитетом в привате.
А еще были любимые шахтерами гранаты, которые могли обвалить штольню и засыпать всех, вместе с добычей. Рандомно и весело, но когда я играл — было дорого. Зато в профиле все писали: «Есть гранаты, перед нападением — задумайтесь».
Получается, мирным ремесленникам нужно брать организовывать защиту на все время активности, даже если нападающие не появятся. А мало кому из игроков нравится стоять в дозоре — это скучно.
И не факт что защита поможет — мало где есть механика СДЕРЖИВАНИЯ соперника, атакующие могут просто проигнорить охрану и успеть убить мирного, а может даже и что-то унести.
Лично я вижу выход в разработке механик NPC-наемников, стражи и даже TowerDefence для таких игр как ХиХ, с 24/7 доступным имуществом.
Конечно, это должно расходовать ресурс, новичек не может себе это позволить (если не в составе богатой гильдии). Но эти стражи должны давать максимальную защиту, вплоть до того, что последний должен прикрывать щитом мирного или вход в город под градом ударов, до последней капли крови. Защищающийся, при этот не должен иметь возможности атаковать.
А еще, нападающие не должны иметь возможности легко сбежать — алебарда бошка попадет…
Так что, нападающим нужно хотя бы знать, прийдут ли на помощь за время боя, может перехватить подмогу по пути или иметь большую силу чем возможное подкрепление соперника…
Надо еще пофантазировать на эту тему, может какие идеи будут поконкретнее.
Вот сделать проект и защищать его — другое дело. (хотя наши преподы и из защиты любят устраивать экзамен).
И так и люди, даже неплохо готовые к ПвП, при его ожидании накручивают себя, боятся каждого шороха, нервничают. И чем больше они вкладывают себя в игру — тем больше волнуются. Стратегический вывод — не вкладываться, играть на расслабоне. А после игра стагнирует.
Да, если мне в доте попадается профи на аккаунте с низким рейтингом и разносит в хлам — я не переживаю, это просто игра, начну следующую, дел на пол часа.
Если я ПвЕшу в еве и меня сливают минуса, я не растраиваюсь, полчаса и у меня такой же корабль (главное правило евы я не нарушаю).
Но я в душе инженер. Я хочу создать что-то сложное, гордиться этим. То что за часик не сделаешь. Долгая подготовка, планирование, трата большого количества времени. И вот почти результат…
Но оказывается, это просто игра и чего я хотел от свободного ПвП…
А эмоции будут. У меня только что разрушились долговременные планы, я не успеваю сделать важный квест в цепочке или даже просто пропускаю закат к которому шел уже больше часа.
Да, я согласен с заметкой, ПвП придает деятельности больше смысла, сложности и ценности. Но и эмоции от потери будут намного больше, чем если бы я просто периодически заходил бы с кем-то посражаться!
Хочу напомнить, что ММО это не только сражения и простой крафт!
P.S. Для справки, этот спорный абзац меня не задевает, я просто слегка несогласен, а сама заметка хорошая.
А по существу: «что вы ожидали от пвп-игры» — я то ожидал что защита будет эффективна, что можно будет создать систему охраны. А на деле, мирному нужно охранять себя постоянно, когда как атакующий просто ловит момент. А людей мало. Вот и выходит, что мирным просто не оставляют места.
Только обязательно в конце потом поставь ссылку на следующую статью, а то не думаю что всем будет легко сделать выводы.
Реально этот текст хорошо отражает разницу в физиологических процессах мирного игрока и нападающего ганкера.
Жду новых статей из цикла!
Да, ресурсная экономика скучна.
Но в Еве важны люди как ресурс! Собирать руду при копке, разведка… Вот например ССР ввели альфа доступ, чтобы можно было ставить туда ботов!
Как по мне, у игроков просто отсутсвует достаточная причина прилагать ОГРОМНЫЕ усилия по выпиливанию кап-флота. Это слишком сложно в текущих реалиях, на грани невозможного. Еще и «дыры» в приватности, которые фактически дают больше преимуществ наибольшей армаде.
Но фактически, чтобы это пошатнуть и нужно слегка нарушить порядок, поменять что-то в правилах. Собственно немного потопов и пролетарских революций Еве не помешает.
Но вместо того, чтобы всковырнуть загноившиеся нули — нам дают одиночные миссии…
А вот если бы они релизовывали в игре то, что люди пытаються автоматизировать, новичкам было бы НАМНОГО проще остаться в игре.
А сейчас люди просто приходят, смотрят немного и сваливают.
Но Ева обезличина, каюты были и те убрали. Как будет время — гляну эту, надеюсь не будет скучной.
Классно, что в разработке есть некоторый упор на индивидуальность и творчество: личная каюта и редактор персонажа.
Надо будет попробовать.
Сейчас же просто можно ввести новые товары в магазин, обещав ранее этого не делать, и получить незначительный отток игроков. А что если эти игроки смогут заблокировать часть зароботка производителя?
Поэтому последний раз я пришел к выводу — что буду качать производство, планетарку, а сам летать и искать что-то интересное.
Но к сожалению, почти везде стоит неявный таймер и на красоту нет времени.
Мне очень понравилась археология/взлом, очень красивые локации, но некоторые из них взрываются, а иногда прилетают минуса.
Если вернусь в еву, наделаю там скриншотов.