А мне наоборот нравится. Мне не нравится что слишком много контента, которые дает разные цепочки, и если тебе что-то надо, приходится бегать весть контент или покупать услуги, что не удобно и опасно.
Хотя сейчас вроде стали делать больше пересечений, вроде того, что в новом контенте можно получать что-то из старого, но этого все равно не достаточно.
Не следил последнее время за событиями Евы… Не знал что Провиблок пал… Обидно. Столько времени жил вопреки и все же добили. Прямо аж скупую слезу пустил.
О… Мне даже захотелось в такую ММО поиграть, могла бы быть крутой. Тут недавно в Ancestors: The Humankind Odyssey поиграл — был в восторге, а вот про такую ММО даже не подумал.
Эх, я сейчас не смог даже полетать. К сожалению, игра не на ССД, а в Нью Бабадж просто огромное потребление памяти, обычный винт не может все это подгрузить. Но очень красиво.
эх… это ты еще поршни не использовал.
А насчет исчезающих объектов — это фишка оптимизации, чтобы в космосу куча обломков не летало. Да и не закреплять контейнеры — вредно для здоровья.
Модульная система это круто! У меня была идея как сделать универсальное соединение, так чтобы еще и с кислородом было все норм, но так и не проверил. Посмотрю что у тебя выйдет, пока выглядит любопытно.
А вот бур на большой корабль не ставь, лучше отдельный юркий кораблик. На крайний случай — можно сделать модуль, который может отсоединяться как отдельный корабль.
Я такой делал, жаль скриншотов не делал. Он крепился к астероиду, крутился и удлинялся. Бурил неплохой объем, но гораздо эффективнее кораблем майнить то, что тебе нужно, без кучи камня. Там такое количество мусора выходило, что даже наличие гравипушки не спасало, приходилось делать специальный механизм сброса камня в космос.
Просто как-то не сильно было понятно, что обнулят достижения где участвовали читеры. Самому такое не по нраву, так как разрушить клан становиться слишком легко, а клану контроллировать сложно, тем более читы могут быть такие, что внешне не заметишь. Читер может надюпать шмота, а клану сказать что выбил. Новичков в таких условиях вообще в клан брать нельзя.
Но если только обнулять конкретные достижения, где были читы — это проще. На деле же к кланам нужно подходить без автоматики и с какой-то системой предупреждений, как минимум.
Космос — самое интересное. Корабли прикольнее смотрятся, атмосферно. А еще круче — базы на астероидах! Только с кислородом проблемы решать, но это интересно.
А мне наоборот кажется, что там можно кучу скриншотов делать.
Как пример — моя статья.
Я в последние версии не играл, но по основным вопросам могу что-то подсказать, если надо — пиши.
Кстати, не могу редактировать статью, ее бы тоже в раздел закинуть…
Ммммм новый трюк для краудфандинга…
Мне кажется, что в данный момент схема кикстартера изжила свое. Слишком легко делать мошеннические проекты. Даже хорошие разработчики, могут сделать фигню под влиянием нового начальства и инвесторов.
Мне кажется, что единственный выход — итеративное спонсирование с предоставлением хоть какого-то продукта на каждую итерацию. Ну и делать качественные ММО, с точки зрения механик, а не вливания всего бабла в красивую продающую картинку.
Не нужны. Если вы делаете одно дело — вы группа с точки зрения социологии, это не нужно прописывать жестко в игре. Лучше прописывать возможности взаимодействия и выражения своего отношения.
Сами группы могут быть для формальных организаций, типа разделения обязанностей в гильдии или армия.
Хм… прям как в Еве… стэндинги и флот…
Думал у них все гораздо хуже. Оно хоть как-то работает.
А так, все то же самое, что и в других ММО, только город растет. Даже не понимаю, что должно зацепить игроков.
Политики не было, но испортить отношения и потерять финансовую поддержку стран можно было.
Ну это не совсем политика, ты там мало на что влияешь, разве что отсрочить неизбежное можешь.
что в целом приводило к резервированию 3/4 AP на бой (прицельный выстрел+присед) и черепашьей скорости продвижения отряда, готового на каждом ходу нанести возмездие любому случайно замеченному движению.
Вот это я обожал всегда. Прикрывать своих, продвигаться аккуратно, а не бежать вперед как терминатор. А такого в Фениксе нет разве?
А еще модель повреждений в UFO вообще не помню. Хотя может и забыл просто, там это редко используется. Видимо потому что прицеливания не было.
Спасибо за заметку, интересовался этой игрой, но обиделся на разработчиков и для меня она еще не вышла. Но зато почитаю что про нее пишут :)
Вообще, как уже упомянули, она сделана на базе X-COM UFO Defense. Вод где ты бы сделал десяток рэйдж анинсталл! И таки там все это работало, кроме отстрела конечностей и политики. Для меня это была одна из игр, определившая мои предпочтения, вот и ждал Phoenix Point. Но судя по отзывам — очень однообразные миссии.
Кстати, насчет комнат базы — если вдохновлялись X-COM, то скорее всего будет миссия с нападением на базу игрока, где можно будет как раз походить по построенным комнатам.
Хотя сейчас вроде стали делать больше пересечений, вроде того, что в новом контенте можно получать что-то из старого, но этого все равно не достаточно.
А насчет исчезающих объектов — это фишка оптимизации, чтобы в космосу куча обломков не летало. Да и не закреплять контейнеры — вредно для здоровья.
А вот бур на большой корабль не ставь, лучше отдельный юркий кораблик. На крайний случай — можно сделать модуль, который может отсоединяться как отдельный корабль.
Сам коннектор вынесен, это удобно для стыковки при выгрузке руды.
Но если только обнулять конкретные достижения, где были читы — это проще. На деле же к кланам нужно подходить без автоматики и с какой-то системой предупреждений, как минимум.
Вот так выглядел мой, космический майнер:
Как пример — моя статья.
Я в последние версии не играл, но по основным вопросам могу что-то подсказать, если надо — пиши.
Кстати, не могу редактировать статью, ее бы тоже в раздел закинуть…
Мне кажется, что в данный момент схема кикстартера изжила свое. Слишком легко делать мошеннические проекты. Даже хорошие разработчики, могут сделать фигню под влиянием нового начальства и инвесторов.
Мне кажется, что единственный выход — итеративное спонсирование с предоставлением хоть какого-то продукта на каждую итерацию. Ну и делать качественные ММО, с точки зрения механик, а не вливания всего бабла в красивую продающую картинку.
Сами группы могут быть для формальных организаций, типа разделения обязанностей в гильдии или армия.
Хм… прям как в Еве… стэндинги и флот…
А так, все то же самое, что и в других ММО, только город растет. Даже не понимаю, что должно зацепить игроков.
Вот это я обожал всегда. Прикрывать своих, продвигаться аккуратно, а не бежать вперед как терминатор. А такого в Фениксе нет разве?
А еще модель повреждений в UFO вообще не помню. Хотя может и забыл просто, там это редко используется. Видимо потому что прицеливания не было.
Вообще, как уже упомянули, она сделана на базе X-COM UFO Defense. Вод где ты бы сделал десяток рэйдж анинсталл! И таки там все это работало, кроме отстрела конечностей и политики. Для меня это была одна из игр, определившая мои предпочтения, вот и ждал Phoenix Point. Но судя по отзывам — очень однообразные миссии.
Кстати, насчет комнат базы — если вдохновлялись X-COM, то скорее всего будет миссия с нападением на базу игрока, где можно будет как раз походить по построенным комнатам.