avatar
Эх, я сейчас не смог даже полетать. К сожалению, игра не на ССД, а в Нью Бабадж просто огромное потребление памяти, обычный винт не может все это подгрузить. Но очень красиво.
avatar
Каждый раз, когда происходят бесплатные полеты — выдают какой-то корабль.
avatar
В частности, интересно можно ли сделать модульный корабль с полной герметизацией
Можно, у меня есть интересная идея универсального соединения. Но я в свое время выбрал монолитный корабль, как более боеспособный.
avatar
эх… это ты еще поршни не использовал.
А насчет исчезающих объектов — это фишка оптимизации, чтобы в космосу куча обломков не летало. Да и не закреплять контейнеры — вредно для здоровья.
avatar
Модульная система это круто! У меня была идея как сделать универсальное соединение, так чтобы еще и с кислородом было все норм, но так и не проверил. Посмотрю что у тебя выйдет, пока выглядит любопытно.

А вот бур на большой корабль не ставь, лучше отдельный юркий кораблик. На крайний случай — можно сделать модуль, который может отсоединяться как отдельный корабль.
avatar
Я такой делал, жаль скриншотов не делал. Он крепился к астероиду, крутился и удлинялся. Бурил неплохой объем, но гораздо эффективнее кораблем майнить то, что тебе нужно, без кучи камня. Там такое количество мусора выходило, что даже наличие гравипушки не спасало, приходилось делать специальный механизм сброса камня в космос.
avatar
Тут нет роторов. Это не стационарный майнер, он просто пристыкован к станции.
Сам коннектор вынесен, это удобно для стыковки при выгрузке руды.
avatar
Просто как-то не сильно было понятно, что обнулят достижения где участвовали читеры. Самому такое не по нраву, так как разрушить клан становиться слишком легко, а клану контроллировать сложно, тем более читы могут быть такие, что внешне не заметишь. Читер может надюпать шмота, а клану сказать что выбил. Новичков в таких условиях вообще в клан брать нельзя.
Но если только обнулять конкретные достижения, где были читы — это проще. На деле же к кланам нужно подходить без автоматики и с какой-то системой предупреждений, как минимум.
avatar
Космос — самое интересное. Корабли прикольнее смотрятся, атмосферно. А еще круче — базы на астероидах! Только с кислородом проблемы решать, но это интересно.

Вот так выглядел мой, космический майнер:
avatar
А мне наоборот кажется, что там можно кучу скриншотов делать.
Как пример — моя статья.
Я в последние версии не играл, но по основным вопросам могу что-то подсказать, если надо — пиши.

Кстати, не могу редактировать статью, ее бы тоже в раздел закинуть…
avatar
Ммммм новый трюк для краудфандинга…
Мне кажется, что в данный момент схема кикстартера изжила свое. Слишком легко делать мошеннические проекты. Даже хорошие разработчики, могут сделать фигню под влиянием нового начальства и инвесторов.

Мне кажется, что единственный выход — итеративное спонсирование с предоставлением хоть какого-то продукта на каждую итерацию. Ну и делать качественные ММО, с точки зрения механик, а не вливания всего бабла в красивую продающую картинку.
avatar
Не нужны. Если вы делаете одно дело — вы группа с точки зрения социологии, это не нужно прописывать жестко в игре. Лучше прописывать возможности взаимодействия и выражения своего отношения.

Сами группы могут быть для формальных организаций, типа разделения обязанностей в гильдии или армия.
Хм… прям как в Еве… стэндинги и флот…
avatar
Думал у них все гораздо хуже. Оно хоть как-то работает.
А так, все то же самое, что и в других ММО, только город растет. Даже не понимаю, что должно зацепить игроков.
avatar
Политики не было, но испортить отношения и потерять финансовую поддержку стран можно было.
Ну это не совсем политика, ты там мало на что влияешь, разве что отсрочить неизбежное можешь.

что в целом приводило к резервированию 3/4 AP на бой (прицельный выстрел+присед) и черепашьей скорости продвижения отряда, готового на каждом ходу нанести возмездие любому случайно замеченному движению.
Вот это я обожал всегда. Прикрывать своих, продвигаться аккуратно, а не бежать вперед как терминатор. А такого в Фениксе нет разве?

А еще модель повреждений в UFO вообще не помню. Хотя может и забыл просто, там это редко используется. Видимо потому что прицеливания не было.
avatar
Спасибо за заметку, интересовался этой игрой, но обиделся на разработчиков и для меня она еще не вышла. Но зато почитаю что про нее пишут :)

Вообще, как уже упомянули, она сделана на базе X-COM UFO Defense. Вод где ты бы сделал десяток рэйдж анинсталл! И таки там все это работало, кроме отстрела конечностей и политики. Для меня это была одна из игр, определившая мои предпочтения, вот и ждал Phoenix Point. Но судя по отзывам — очень однообразные миссии.

Кстати, насчет комнат базы — если вдохновлялись X-COM, то скорее всего будет миссия с нападением на базу игрока, где можно будет как раз походить по построенным комнатам.
avatar
Вроде там были боты, но скучные. В любом случае — с людьми лучше.
avatar
Тогда тебе сюда: xmage.de. Немного невзрачная, так как делалась энтузиастами, а не за деньги. Можно брать любые карты, играть разные форматы. В нашем клубе ее использовали для теста колод и тренировки.

В Арене другое, в нее приятно играть, но если хочешь на топ уровень — нужно вкладываться в бустера, но не слишком много. Хотя, если хочешь померяться скиллом — есть бесплатные драфт турниры, где все получают случайные карты.
avatar
Эм… она бесплатная как бы. Вполне можно даже играть без донатов, ну конечно, не на топ рейтинг, но в целом будет комфортно. Дают сразу бесплатные колоды, бустера за квесты. Ну и можно промо коды найти на картах магии в реале.
avatar
А ты играл в Арену? Очень удобно и при этом красиво.
avatar
Я вот не думаю что нишевый будет. Они последнюю игру сделали довольно качественно, явно как-то оценивали, что хотят игроки. Думаю и тут поработают.
А сам ЛОР Магии — он очень даже интересен с художественной точки зрения.
Но ждать чего-то супер оригинального — я бы не стал.