Если не будет института, способного осуществлять выполнение законов?
Он постепенно организуется заново, у тех, кто больше захочет выжить.
Они должны появиться силами игроков. Увы, не появляются.
Попробуйте задаться вопросом, на уровне какого масштаба от кого должна осуществляться защита методом законов и наказаний. Сотрудничество внутри группы требуется для успешной борьбы снаружи, между группами.
А вот чего я не могу понять — это огромное количество непонятных людей атакующих просто так.
Они не видят в этом риска чем-то ценным для себя, поэтому могут сделать. При нулевой сдержке, мотивации достаточно быть чуть выше нуля. Например, радость незаслуженной победы.
Съесть фигуру, которую соперник «зевнул», и ни один нормальный игрок в шахматы мне ничего по этому поводу не скажет.
Потому что ваше рассуждение строится внутри четко очерченных правил, а не возможности. Физически есть возможность сделать недопустимый ход в редкой ситуации, надеясь, что соперник не заметит. А есть возможность, наоборот, договориться в рамках сессии о каком-то нибудь сужающем маневр запрете.
Правила шахмат просты, поэтому на их примере сложно показать. ММО ближе к реальной жизни, и место прохождения границы «возможного» и «допустимого» не является всеобщим и незыблемым. Фактически.
не позволит этим ценностям стать очевидными уже никогда.
Они никуда не пропадали и не пропадут. Без этих ценностей люди не смогли бы объединиться в группу вообще никакого уровня. А как только группа договаривается о сотрудничестве и неком уровне доверия внутри неё, она «выносит» всех грызущихся одиночек просто в силу 2>1.
Можно ли сейчас создать и одеть мага так, что он за счет ловкости(уворота) сможет танковать боссов в инстах
Не помню, чтобы маги танковали уворотом. Сейчас они, в принципе, могут неплохо жить за счет иллюзий, слоев каменных преград и кайта с блинками. Но будет другая проблема: у мага нет множителя агра, чтобы держать босса на себе, ему надо быть первым по урону.
Третьим танком не так давно сделали разведчиков, но не разбирал, за счет чего они танкуют.
и за счет умышленно задранной удачи(критов) сможет сносить друида в два нюка
Систему статов несколько лет как переделали. Хитростей с силовыми или критовыми статбилдами нет, крит сложно разогнать и нет антистата. Теперь другие варианты, которые даже не знаю, как описать кратко.
раньше в рамках одного класса можно было создать три разных (конкурентных) персов — сейчас по факту играбельный только один
Периодически отдельные направления то апают, то ломают, но сейчас, например:
Воин — играбельны три сильно разных направления: ПвЕ-ДД с парным оружием, ПвП (в общем, ДД) с двуручем и ПвЕ-танк со щитом. Плюс, ПвЕ-ДД с двуручем тоже можно. Проблема воина скорее в том, что для исполнения разных ролей приходится крафтить аж три оружия, когда большинство классов обходится одним.
Жрец — хилер с уклоном в ПвЕ или ПвП; ДД мили+свет — сейчас больше ПвЕшник; РДД (совсем другой билд) — удобнее в ПвП.
А вот храмовникам вариант физ-ДД не так давно подпортили.
То есть сами разработчики о собственном платном сервере писали неправду в 2013 году?
Вначале подписочный сервер на самом деле больше напоминал обрезок f2p. С тех пор вещи из ЛР постепенно вводили в геймплей, а силу мобов правили, но сколько раз и насколько — точно не знаю. Вроде бы видел на форуме даже споры, не слишком ли ослаблены то ли острова, то ли что-то еще на подписочном, чтобы меряться успешностью прохождения.
понимая это как желание попробовать новое после получения значительного опыта игры каким-то классом
Правильно, узнать об одном классе, что хотел, и пойти рассматривать другой.
достижение капа не обязательно, да и не везде это возможно вообще или реально в разумные сроки
В тех играх, которые видел, получить полное представление о классе можно не раньше капа, потому что до него либо класс неполноценный, либо активности доступны не все. А учитывая, что речь идет о «боевых» классах, сложность говорить о сравнении их в небоевых занятиях.
Про сроки — увы, в этом частая проблема ММО-журналистики: разобраться в игре за срок, считающийся (насколько представляю) разумным, можно лишь настолько поверхностно, что проще перепечатать пресс-релиз. По-хорошему, нужно либо время на «погружение», либо искать людей «изнутри», способных связно рассказать. Но это отдельная тема.
Имхо, если цель «метаигровая», не приносящая пользы в конкретной игре, то это не практично.
Изучение классов и механик игр, ИМХО, приносит мне пользы даже больше, чем оттачивание комбо для успешности внутри игры. Одной из главных причин, почему я пошел смотреть AA, была именно система классов, изучать которую начал еще до объявления сроков ЗБТ.
Более, того, насколько понял из написанного на форуме:
1. Дельфинчик за ивент на «Кубе» хуже, чем розовый, который любая нормальная ги легко добывает в инстансе. Поэтому топам он не нужен, разве что для коллекции.
2. Паки на ивент требуются обычные, которые сдаются на ресурсы. Отобрать и сдать можно гораздо больше, чем 2 требующихся на задание…
Практической такая цель может быть только в немногих редких случаях, например, если человек недоволен своим классом и ищет замену перебором всех остальных.
А не может человек таким образом выбирать себе класс изначально, желая основываться чуть более, чем по поверхностным рассказам? Я вот перепробовал в Archeage мага, хила, мили, лука, разве что не танка, и то не уверен, что достаточно понял принципы боя каждым в разных активностях. Просто не хватило желания вкачивать всё это до 50+.
Хотя это было больше для оценки боевки вообще… еще одна практическая цель, кстати, хоть и метаигровая.
именно вам надо отвечать в чате и принимать решения на протяжении многих лет.
Что устанавливает связь между личностью игрока и другими людьми, но вот внешний вид самого персонажа из этой цепочки может выпадать. Хоть и отражает в некоторой степени личность, но на его проработку слишком часто забивают вообще, чтобы можно было с чем-то связать его стандартный вид.
К тому же график EVE показывает стабильный рост без каких-то экспонент.
Всё же начальный участок заметно более пологий. Ну, не 50к, а где-то 70к набрались только спустя 2 с лишним года после старта.
Только в чем спор-то? Я хочу сказать, что медленный старт — не помеха значительной массовости в дальнейшем.
Вредно бывает бросаться на пулеметную очередь, не подумав, для чего.
Попробуйте задаться вопросом, на уровне какого масштаба от кого должна осуществляться защита методом законов и наказаний. Сотрудничество внутри группы требуется для успешной борьбы снаружи, между группами.
Правила шахмат просты, поэтому на их примере сложно показать. ММО ближе к реальной жизни, и место прохождения границы «возможного» и «допустимого» не является всеобщим и незыблемым. Фактически.
Инстинкт самосохранения? Здравый смысл?
Третьим танком не так давно сделали разведчиков, но не разбирал, за счет чего они танкуют.
Систему статов несколько лет как переделали. Хитростей с силовыми или критовыми статбилдами нет, крит сложно разогнать и нет антистата. Теперь другие варианты, которые даже не знаю, как описать кратко.
Воин — играбельны три сильно разных направления: ПвЕ-ДД с парным оружием, ПвП (в общем, ДД) с двуручем и ПвЕ-танк со щитом. Плюс, ПвЕ-ДД с двуручем тоже можно. Проблема воина скорее в том, что для исполнения разных ролей приходится крафтить аж три оружия, когда большинство классов обходится одним.
Жрец — хилер с уклоном в ПвЕ или ПвП; ДД мили+свет — сейчас больше ПвЕшник; РДД (совсем другой билд) — удобнее в ПвП.
А вот храмовникам вариант физ-ДД не так давно подпортили.
В тех играх, которые видел, получить полное представление о классе можно не раньше капа, потому что до него либо класс неполноценный, либо активности доступны не все. А учитывая, что речь идет о «боевых» классах, сложность говорить о сравнении их в небоевых занятиях.
Про сроки — увы, в этом частая проблема ММО-журналистики: разобраться в игре за срок, считающийся (насколько представляю) разумным, можно лишь настолько поверхностно, что проще перепечатать пресс-релиз. По-хорошему, нужно либо время на «погружение», либо искать людей «изнутри», способных связно рассказать. Но это отдельная тема.
Изучение классов и механик игр, ИМХО, приносит мне пользы даже больше, чем оттачивание комбо для успешности внутри игры. Одной из главных причин, почему я пошел смотреть AA, была именно система классов, изучать которую начал еще до объявления сроков ЗБТ.
1. Дельфинчик за ивент на «Кубе» хуже, чем розовый, который любая нормальная ги легко добывает в инстансе. Поэтому топам он не нужен, разве что для коллекции.
2. Паки на ивент требуются обычные, которые сдаются на ресурсы. Отобрать и сдать можно гораздо больше, чем 2 требующихся на задание…
Хотя это было больше для оценки боевки вообще… еще одна практическая цель, кстати, хоть и метаигровая.
Только в чем спор-то? Я хочу сказать, что медленный старт — не помеха значительной массовости в дальнейшем.