Ой ли? Даже в шаблонных F2P с обновлениями регулярно появляются новые уровни экипировки, ресурсы и способы её создания.
для человека запертого на суше нет никакой необходимости исследовать кораблестроение
Даже примерно не представляю, как такой большой скачок можно без шероховатостей встроить в систему исследований. Хотя просто встроить — можно.
Патенты относятся к Общекоролевской системе, которая позволяет не относящимся к королевской семье, или дворянам создавать законы посредством негласных контрактов.
когда при игре вы сможете сказать что-то вроде: «Вау, это охренительно!»
Кто должен сказать: вы или я? В любом случае, человек может восхититься привычной большинству заурядностью по причине лишь того, что он с ней не встречался.
и при этом игра будет интересна и играбельна во всех аспектах.
Во-первых, кому?
Во-вторых, такое требование для крупного проекта заведомо нереально выполнить. Либо в вопросе выполнения предполагается натягивать аргументацию и объявлять аспекты несущественными по своему желанию.
при этом остальные должны быть на топовом уровне своего времени.
О каком «прорыве» идет речь? Чтобы заложить и не испоганить свежую идею, нужна просто голова. В моем представлении для «прорыва» не нужно ни десять, ни сто программистов, ни крутой движок, ни артель художников. Нужен один человек, который окажется не зациклен на повторе принятых всеми тезисов.
Другое дело, что даже хорошим идеям сложно быть финансово успешными в «конкуренции» с откровенным мошенничеством.
Вопросы был, как вы предлагаете не использовать.
Хождение в капюшоне и прочие методы защиты как раз и представляют изучение и участие в соответствующих аспектах игры.
покинуть проект в данном случае нам не критично, мы не теряем этих людей. Это же ставит крест на создание внутриигровых связей. Они, конечно, будут, но уровень этих отношений будет другой.
Зависимость, думаю, в обратную сторону: с давно знакомыми людьми другой уровень отношений, поэтому и отделение от менее знакомых не так ощутимо. Если же в игре найдется кто-то более близкий, то и взгляд на ситуацию будет другой.
игра перестает чем-то отличаться от сессионки. Во времена компьютерных клубов и сетевых игр, когда интернет был дорогой, а карточки были далеко не у всех, то сетевые игры были неплохим времяпрепровождением для уже знакомых людей.
Что не мешало и не мешает становиться знакомыми в игре и уже с этого выходить на внеигровое общение.
не уверен, насколько удобно будет во всё это играть.
Немного разверну мысль.
Наличие разных аспектов игры, горизонтального развития, хорошо, когда одно направление не требует участвовать в другом. Тогда множества их аудиторий складываются. Если же принципиально разные занятия оказываются неизбежными в геймплее любого игрока, возможности превращаются в вынуждение. А аудитория начинает тяготеть к пересечению множеств, которое не только меньше суммы, но и даже отдельной группы. На практике, конечно, часть людей успешно вынуждается, а кто-то даже находит в преодолении мета-геймплей, поэтому выглядит не настолько плохо.
Что-то понесло. Я к чему: помимо основной «роли» и её геймплея держать в голове не только привычное ПК (с лутом), но и возможность воровства, имперсонации и судебных тяжб из-за совершенного другим под вашей личиной — для кого-то может быть многовато.
Пара багов и вся механика летит напрочь.
Надеюсь, они хотя бы догадаются не присылать игровому клиенту ничего лишнего.
вам не захочется, чтобы кто-то украл вашу личность и совершил кучу преступлений. Это может закончиться не только тюремным заключением, в том случае, если вы не сможете очистить своё имя
Красотища. Только уже не уверен, насколько удобно будет во всё это играть.
Каждый раз, когда вы взаимодействуете с NPC, у вас есть возможность посплетничать с ними.
Каждый раз? С каждым NPC?
Тоже неплохой замах.
Это даст вам возможность многое узнать о других персонажах в вашем районе и поделиться теми историями, свидетелями которых вы были. В зависимости от откровенности NPC, с которым вы говорите, они могут развернуться и передать информацию другим NPC и игрокам, которые захотят пообщаться.
Возможно, эта механика будет более привлекательной для женской аудитории, нежели традиционное РПГ-мочилово.
Только сейчас обратил внимание на слишком невнятный намек. Под «ложкой дегтя» имелась в виду корейская стилистика, а не рваность и измазанность, кхм, «брони».
Такого нет и, надеюсь, не будет. Но и обратного нет. В конце концов, компания точно оставляет за собой право в будущем изменить соглашение, а деньги уже будут внесены.
Не я первый употребил «тесная дружеская компания». :-) Пока получается, что те, кто ищут компанию для игровых вопросов или по интересам, часто общаются со всеми возрастами, и мне это тоже не в новинку. Те же, кто собирает более тесный круг, менее ограничиваясь в темах, находят в основном схожего возраста.
То есть все игры GameNet используют одну и ту же валюту и общий кошелек? Опять же, из своего опыта, — у Mail.ru отдельный счет в каждой игре, валюта и курс к рублю могут отличаться.
Из многих лицензионных соглашений следует, что компания обязуется лишь корректно увеличить целочисленную переменную в определенном соответствии с полученной суммой. Точка. Всё остальное, включая полезность этой переменной, цены, штрафы и блокировки она считая себя вправе совершать без объяснения причин. Так что «внезапно» можно везде, вопрос в том, насколько вы верите компании, что она такого себе не позволит.
Даже примерно не представляю, как такой большой скачок можно без шероховатостей встроить в систему исследований. Хотя просто встроить — можно.
Очень непонятная фраза.
Во-первых, кому?
Во-вторых, такое требование для крупного проекта заведомо нереально выполнить. Либо в вопросе выполнения предполагается натягивать аргументацию и объявлять аспекты несущественными по своему желанию.
Почему?
Другое дело, что даже хорошим идеям сложно быть финансово успешными в «конкуренции» с откровенным мошенничеством.
Хождение в капюшоне и прочие методы защиты как раз и представляют изучение и участие в соответствующих аспектах игры.
Что не мешало и не мешает становиться знакомыми в игре и уже с этого выходить на внеигровое общение.
Наличие разных аспектов игры, горизонтального развития, хорошо, когда одно направление не требует участвовать в другом. Тогда множества их аудиторий складываются. Если же принципиально разные занятия оказываются неизбежными в геймплее любого игрока, возможности превращаются в вынуждение. А аудитория начинает тяготеть к пересечению множеств, которое не только меньше суммы, но и даже отдельной группы. На практике, конечно, часть людей успешно вынуждается, а кто-то даже находит в преодолении мета-геймплей, поэтому выглядит не настолько плохо.
Что-то понесло. Я к чему: помимо основной «роли» и её геймплея держать в голове не только привычное ПК (с лутом), но и возможность воровства, имперсонации и судебных тяжб из-за совершенного другим под вашей личиной — для кого-то может быть многовато.
edit: А теперь я увидел комментарий, что там, где зарабатывают и тратят в долларах, таки очень дороже. М-де.
Надеюсь, они хотя бы догадаются не присылать игровому клиенту ничего лишнего.
Красотища. Только уже не уверен, насколько удобно будет во всё это играть.
Каждый раз? С каждым NPC?
Тоже неплохой замах.
Возможно, эта механика будет более привлекательной для женской аудитории, нежели традиционное РПГ-мочилово.
А в целом — да, да. Всё это надо было давно реализовать. Неужели многим создателям ААА-проектов банально не хватало смелости?
Теперь понятно.
Лучшие друзья — это родственники? Вероятно, я чего-то не понимаю.
Собственная голова — хорошо, однако не всегда лучшим решением является единоличное корпение собственными навыками.
Почему? Или тесные дружеские компании нужны только для разговоров?