1) Кипстар стоит как три титана со всеми дорогостоящими модулями.
2) Кипстар невероятно уязвим во время окна установки.
Отсюда нерадостный итог: установить его могут либо участники единственного (после выселения империума) повер блока, либо те кто купит право на установку деньгами либо натурой.
Механика eve online работает так, что вступление в любой сколь угодно большой альянс не сделает вас сколько-нибудь более сложной целью для оффаров. Напротив, обьявлять оффвар организации с большим количеством живых людей удобнее и экономически выгоднее.
Единственное чем может помочь более старая организация — это поделиться опытом. Только в данном случае большое количество людей так же чаще становится отрицательным фактором. Так получается потому что у маленьких закрытых сообществ есть больше времени на подготовку каждого пилота и общий средний уровень за счет этого выше.
Не соглашусь. «Глазки» используются в любой области космоса и в целом по их наличию можно судить о степени подготовки пвп образования. Да в хаях цинку не зажечь, но с другой стороны где-нибудь в нулях нельзя завести корабли на станцию прямо в системе врага и потом использовать джампклонов для быстрого нападения.
Это лишь очередные правила игры, моя претензия что потеря игроков в таких масштабах может того не стоит.
Начал играть в EVE с отвратительно банального спора «pvp vs pve» на одном форуме. Хотелось все самостоятельно проверить и составить объективное мнение.
И вот спустя несколько лет, налетав достаточно большое количество часов в каждом из кусочков космоса, в наиболее популярных форматах (от соло до полных флотов в 250 человек с чужими командирами и до 50 человек в качестве командира), мне всё меньше и меньше нравится механика хайсека и оффваров.
Но по порядку:
Системы с высоким статусом безопасности запрещают использование любых капитальных кораблей и прыжков в любом виде кроме как через врата, но зато любой «случайный прохожий» может оказаться персонажем противника. Да подобные стартовые условия заставляют изобретать новые тактики. Да, часть из них крайне оригинальные и интересные, но большинство кажется совершенно сломаной.
Так небольшой оффвар альянс, в котором мне довелось побывать, выставлял на войну флот в 20 боевых кораблей. Все бы ничего но только состав флота насчитывал 90 человек. 20 живых человек участвуют в войне и еще 70 это те самые «случайные прохожие» вторые-третьи-четвертые окна на кораблях разведки поддержки, готовые в любой момент прилететь на помощь (при том что превентивная атака на таких персонажей запрещена механикой конкорда).
Но если хороша или плоха механика оффваров это еще повод для дискуссии, то негативное влияние на новичков и их социализацию отрицать не имеет смысла. Честно говоря нет отвратительнее ситуации, чем когда новичок вынужден закрывать клиент или бездействовать вместо того чтобы поедать обучающий контент заботливо раскиданый для него разработчиками. Из того что я видел как только корпорация для новичков с масштабным рекрутингом попадает под волну оффваров процент людей которых игра «не зацепит» взлетает чуть ли не до 80-90%. Это страшные цифры на самом деле если представить сколько игроков в итоге теряется не ясно ради чего.
Вспоминая предыдущие скандалы с голосованиями mail.ru, шансы что это хотя бы частично голоса или отзывы игроков стремятся к нулю. Понимаю что все мы вежливые и не бросаемся словами, но речь идет о конторе с вполне известными и устоявшимися методами, которые были продемонстрированы не раз.
Очень много комбинаций выходит при использовании одновременно альфы плюс омеги. Даже чертовы четвертые мисски можно проходить на чем угодно если повесить на орбиту вокруг себя бесплатного логиста со скиллами в троечку, который тебя не только лечить, но и усилять будет.
Да и глазки конечно тоже сила что ни говори. Главные паникеры уже высказали идею о засеивании всех ценных вормхолов такими персонажами, что дает теоритическую возможность иметь вход куда угодно без необходимости «перехлопывать статик» и молиться как сейчас.
Всегда была интересна возможность построить все с нуля на полном самообеспечении. Прогресс судя по тексту идет очень быстро, но что с т2 и далее планируете делать? Тоже все сами?
Это работает если переводится готовое понятие а не некий исходный предмет, который в оригинале может быть назван как угодно. В худшем случае результат может иметь значение никак не связанное с исходным и попытки перевода в любую сторону будут тщетны.
В интервью предлагают, если вам нужно понимать оба клиента, просто заучивать пары оригинал-локализация и не искать в них логики. Это, как я понимаю, является одним из основных камней предкновения.
Это не будет выходом, если проблемой является сложность коммуникации людей с разными вариантами перевода. Напротив, это еще больше увеличит пропасть.
Спасибо за интервью. Приятно узнать что дело может пойти в позитивном ключе.
Справедливости ради одной лишь памятью автор точно не ограничивался. Для написания такой книги нужно проводить много исследований и интервью с участниками событий. Например стоит заметить трудности с описанием истории некоторых русскоязычных альянсов в силу языкового барьера и того что далеко не все соглашаются рассказывать о своих прошлых деяниях.
Когда впервые услышал о NMS, первое что пришло в голову: «Планетарий на процедурной генерации? Да это же Space Engine».
Когда знакомые начали рассказывать об анонсе NMS, я их спросил: «Что же там такого нового?» и получил в ответ множество фантазий об игре, в которой можно делать все. Верилось с трудом, но за отсутствием вменяемой информации только это и оставалось.
И вот релиз и множество восторженных отзывов не от геймплейной составляющей, а именно о технологии, которой якобы раньше не было. И либо разработчики NMS действительно сделали какой-то идеологический прорыв, либо просто это печальный пример того насколько важны пиар и реклама.
Вот ссылка на вики с описанием Space Engine, если кто-то о нем не слышал ru.m.wikipedia.org/wiki/Space_Engine. Уточню: бесплатного проекта от питерского разработчика с теми самыми квинтилионами сгенерированных звезд и планет, которые движутся по орбитам и физическим законам в сгенерированных вселенных.
Очень позабавил один подкаст после выселения гунов. Там один из цео pandemic legion рассказывал как к нему обратился один знакомый производственник с очень забавной просьбой (перевожу по памяти):
— Привет, слушай, я хотел бы попросить тебя об одной услуге.
— Какая услуга?
— Ну, как ты знаешь территорию гунов захватили другие альянсы и у меня на ней остались добывающие посы на лунах. Я хотел бы их оставить себе.
— И о каком количестве лун мы говорим?
— Около 200
— 200? Тоесть ты предлагаешь им сказать: «ребята вы молодцы, захватили клайм, но луны в нем вам не принадлежат»?
— Ну…
И как это смешно но ничуть не удивительно в еве, поговорив с несколькими правильными людьми этот человек остался при своих лунах.
Цитадели очень сильно изменили карту на самом деле. Там, где раньше были пустые «проходные системы», теперь цитадели. Это имеет как военное значение так и просто иногда улучшает «качество жизни». Если раньше за новым кораблем приходилось ехать в житу/амарр то теперь в лоусеках и приграничных нулях можно встретить местячковые торговые хабы, которые благодаря конкуренции между собой и новой системе налогов продают корабли и все оборудование к ним практически без наценки.
2) Кипстар невероятно уязвим во время окна установки.
Отсюда нерадостный итог: установить его могут либо участники единственного (после выселения империума) повер блока, либо те кто купит право на установку деньгами либо натурой.
Единственное чем может помочь более старая организация — это поделиться опытом. Только в данном случае большое количество людей так же чаще становится отрицательным фактором. Так получается потому что у маленьких закрытых сообществ есть больше времени на подготовку каждого пилота и общий средний уровень за счет этого выше.
Это лишь очередные правила игры, моя претензия что потеря игроков в таких масштабах может того не стоит.
И вот спустя несколько лет, налетав достаточно большое количество часов в каждом из кусочков космоса, в наиболее популярных форматах (от соло до полных флотов в 250 человек с чужими командирами и до 50 человек в качестве командира), мне всё меньше и меньше нравится механика хайсека и оффваров.
Но по порядку:
Системы с высоким статусом безопасности запрещают использование любых капитальных кораблей и прыжков в любом виде кроме как через врата, но зато любой «случайный прохожий» может оказаться персонажем противника. Да подобные стартовые условия заставляют изобретать новые тактики. Да, часть из них крайне оригинальные и интересные, но большинство кажется совершенно сломаной.
Так небольшой оффвар альянс, в котором мне довелось побывать, выставлял на войну флот в 20 боевых кораблей. Все бы ничего но только состав флота насчитывал 90 человек. 20 живых человек участвуют в войне и еще 70 это те самые «случайные прохожие» вторые-третьи-четвертые окна на кораблях разведки поддержки, готовые в любой момент прилететь на помощь (при том что превентивная атака на таких персонажей запрещена механикой конкорда).
Но если хороша или плоха механика оффваров это еще повод для дискуссии, то негативное влияние на новичков и их социализацию отрицать не имеет смысла. Честно говоря нет отвратительнее ситуации, чем когда новичок вынужден закрывать клиент или бездействовать вместо того чтобы поедать обучающий контент заботливо раскиданый для него разработчиками. Из того что я видел как только корпорация для новичков с масштабным рекрутингом попадает под волну оффваров процент людей которых игра «не зацепит» взлетает чуть ли не до 80-90%. Это страшные цифры на самом деле если представить сколько игроков в итоге теряется не ясно ради чего.
Да и глазки конечно тоже сила что ни говори. Главные паникеры уже высказали идею о засеивании всех ценных вормхолов такими персонажами, что дает теоритическую возможность иметь вход куда угодно без необходимости «перехлопывать статик» и молиться как сейчас.
В интервью предлагают, если вам нужно понимать оба клиента, просто заучивать пары оригинал-локализация и не искать в них логики. Это, как я понимаю, является одним из основных камней предкновения.
Спасибо за интервью. Приятно узнать что дело может пойти в позитивном ключе.
Когда знакомые начали рассказывать об анонсе NMS, я их спросил: «Что же там такого нового?» и получил в ответ множество фантазий об игре, в которой можно делать все. Верилось с трудом, но за отсутствием вменяемой информации только это и оставалось.
И вот релиз и множество восторженных отзывов не от геймплейной составляющей, а именно о технологии, которой якобы раньше не было. И либо разработчики NMS действительно сделали какой-то идеологический прорыв, либо просто это печальный пример того насколько важны пиар и реклама.
Вот ссылка на вики с описанием Space Engine, если кто-то о нем не слышал ru.m.wikipedia.org/wiki/Space_Engine. Уточню: бесплатного проекта от питерского разработчика с теми самыми квинтилионами сгенерированных звезд и планет, которые движутся по орбитам и физическим законам в сгенерированных вселенных.
— Привет, слушай, я хотел бы попросить тебя об одной услуге.
— Какая услуга?
— Ну, как ты знаешь территорию гунов захватили другие альянсы и у меня на ней остались добывающие посы на лунах. Я хотел бы их оставить себе.
— И о каком количестве лун мы говорим?
— Около 200
— 200? Тоесть ты предлагаешь им сказать: «ребята вы молодцы, захватили клайм, но луны в нем вам не принадлежат»?
— Ну…
И как это смешно но ничуть не удивительно в еве, поговорив с несколькими правильными людьми этот человек остался при своих лунах.