Вообще-то там уже на странице продажи РД все было понятно, ну вот правда же. Парни прямо честно предупреждали, молодцы. Удивление тех, кто купил НРД, а тут ВДРУГ такое, меня даже шокирует немного.
Свитки защиты от ПвП в ПвП игре и три уровня премиума — это же вовсе не намек, нет. :)
Еще раз, я хочу, чтобы мою мысль поняли. Это очень важно, иначе высказывание теряет смысл и выглядит как оправдание RMT во всех играх, а это не так, совсем не так.
Если RMT прямо, открыто, прозрачно и понятно заявлено стороной, предоставляющей игровой сервис, то нет проблем. Это, ну, просто такие правила игры. Они очерчивают вполне ясно и понятно то игровое поле, внутри которого будет происходить игра. Почему нет? Казино это тоже игра. Просто правила должны быть известны заранее.
А вот когда RMT не относится к базовым правилам игры, а потом начинает развиваться, поощряться, напрямую или бездействием, то оно убивает игру. Тут вариантов нет и быть не может. И тут даже не одна причина, почему это так. Как минимум две, фундаментально противоречащих смыслу игры.
Если вы не добились ни в жизни, ни в игре ничего по-настоящему стоящего, в материальном смысле этого слова, то такая непроницаемая перегородка между виртуальным и реальным мирами вам только на пользу.
А я вот когда подобные статьи читаю, удивляюсь, на какой низкой ступени развития стоит игропром. Нет, честно, я и подумать не мог, что они не работают с ядерной аудиторией (понятно, что не все, но если такие вопросы вообще обсуждаются как инсайт, это симптом). Океееей. Значит, это не бизнес все. Это, кхм, действительно «проекты».
Разработка/локализация/роялтиз тоже денег стоят, ну и маркетинг. Но тут нельзя вслепую сказать, на что больше денег уходит. Это нужны реальные цифры, иначе никак.
Но здесь лично для меня ничего удивительного. Игре нужно на что-то жить, ей нужно отбить затраты и заработать сверху. Игрой занимаются не роботы, им тоже нужна зарплата.
Скажите, как часто вы успокаиваетесь аргументом «им надо на что-то жить», когда вам в супермаркете продают тухлятину?
Скажите, как часто вы успокаиваетесь аргументом «им надо на что-то жить», когда в сетевом магазине электроники вам продают товар с дефектом?
Скажите, нравится ли вам, когда операторы мобильной связи в одностороннем порядке повышают тарифы при явном отсутствии улучшения качества обслуживания и подключают платные услуги, которых вы не хотели, и как часто в этом случае вы пользуетесь аргументом «им надо на что-то жить» и просто отдаете им свои деньги, не пытаясь их вернуть или уйти к другому оператору (как минимум)?
Расскажите мне, пожалуйста, про офигительные расходы на GPU baremetal и GPN, репликацию, хранилища и аплинки по 20 Gb. Ну-ка, ну-ка. Я как раз сейчас кейсы пишу ровно про это. ^____^
Если RMT прямо, открыто, прозрачно и понятно заявлено стороной, предоставляющей игровой сервис, то нет проблем. Это, ну, просто такие правила игры. Они очерчивают вполне ясно и понятно то игровое поле, внутри которого будет происходить игра. Почему нет? Казино это тоже игра. Просто правила должны быть известны заранее.
А вот когда RMT не относится к базовым правилам игры, а потом начинает развиваться, поощряться, напрямую или бездействием, то оно убивает игру. Тут вариантов нет и быть не может. И тут даже не одна причина, почему это так. Как минимум две, фундаментально противоречащих смыслу игры.
Да и тот же Теймуразов прямым текстом говорил, что в общих затратах инфраструктура теперь далеко не главный пункт.
Скажите, как часто вы успокаиваетесь аргументом «им надо на что-то жить», когда в сетевом магазине электроники вам продают товар с дефектом?
Скажите, нравится ли вам, когда операторы мобильной связи в одностороннем порядке повышают тарифы при явном отсутствии улучшения качества обслуживания и подключают платные услуги, которых вы не хотели, и как часто в этом случае вы пользуетесь аргументом «им надо на что-то жить» и просто отдаете им свои деньги, не пытаясь их вернуть или уйти к другому оператору (как минимум)?
Спасибо.