Сегодня компания 101XP, наконец, объявила дату начала открытого бета-тестирования, а в наших реалиях, считайте, релиза Bless. Игра станет доступна всем и каждому 8 декабря этого года, т.е. совсем скоро. Обладатели наборов раннего доступа «Жажда власти» и «Зов битвы» смогут попасть на несколько дней раньше.
В игре будет доступна прокачка до 45 уровня, старая система улучшения снаряжения, но, внимание, никаких очков действия, аналогов очков работы из АА в игре не будет! Не зря их не было на ЗБТ. Это очень приятная новость!
Подробности читаем тут.
129 комментариев
mmozg.net/aa/2014/09/01/na-vyhod.html
Это реальные расчеты в тот момент, которыми мы делились. Можешь их опровергнуть? Потому что кажется, что в этом заявлении для такого дотошного человека, как ты, слишком много персональных допущений.
Ах, да, тут же о Блесс речь)
Я собираюсь попробовать, но судя по стримам, она чрезвычайно похожа на АА (я имею в виду стилистически, даже цветовая гамма точь в точь). А зачем мне вторая АА, к тому же без домиков?
А на такой случай у меня хранятся банки за ивенты, испытания календаря и прочее. Сейчас, думаю, примерно на 10к ОР есть, а в максимуме насчитывал под 40к.
Спавн мобов в одной комнате — вроде бы порядка 100 штук за время действия баффа-закладки, т.е. за полчаса. Даже если убивать мгновенно и кучно, будет ненамного больше. Тогда имеем по полчаса на каждого члена группы: например, вчетвером можно фармить два часа (из трех часов онлайна). Хотя я не помню, какая была экипиповка в те времена, в смысле, сколько человек реально требовалось, чтобы зачищать комнату по откату.
А дальше возвращаюсь к тому, что: Два часа битья мобов по кругу — вообще-то это утомительно. Разумеется, говорю про себя — фарма на поляне я «наелся» еще в ЛА2. Поначалу еще интересно, потом меньше, поэтому первое время кошельки копил, потом расходовал. К слову, я не особо часто фармил так, чтоб именно фармил в пати. Это или был рейд, который пролетал по этажам, делая дейлики со скоростью света (можно поделить кошельки с 120 мобов на каждом этаже на ~50 человек), или я копил квесты с 7 разных дней недели и делал их в пати разом, один раз в неделю, потому что каждый день набивать 240-360 мобов (на 5 человек делим!) для меня был перебор.
Следующий момент: за чем мы идем в библиотеку? Если идем не за золотом-богатствами, то без разницы, сколько кошельков останется на потом. Если идем за ними, то надо понимать, что получение ценностей за счет времени фарма осталось в других играх. В Аrcheage золото и ресы получаются не за время, а в первую очередь за ОР. Повторюсь: «Чем больше ОР можешь слить, тем богаче». Это знание очень эффективно остужало (мою) гномскую тягу искать в игре обогащения и развития.
Что-нибудь кроме накопления виртуальных ценностей.
Я что-то еще упустил из расчетов?
Где, например, вот это: «Атас, ребята, наших красные сливают на Сверкайке!!! — кидай пати, щас мы их!»
Или вот это: «Помогите, плиз, везу паки, а тут гопники караулят! — кидай пати, щас мы их!»
Ну, или вот это: «Срочняк надо данж пройти десятый раз! Хелп! — кидай пати!...»
Когда я вижу такой ровный арифметический ряд, мне интересно всегда — как люди ухитряются всё так ровненько рассчитать, сколько минут потратить на каждого моба и сколько ОР на каждый кошелек. А когда играть-то?
Ну, ссылка-то есть. Можно и весь текст прочитать. :)
Люди, вы о чем вообще? Вы понимаете, до чего вас довели?
Вам. Не. Дают. Открыть. Лут.
«Не так уж он мне был нужен». «Можно же заняться PvP». Да вы о чем?! Вам не дают получить трофей. Что мы тут обсуждаем? До чего мы вообще докатились?
Следующий уровень — вам за деньги предлагают открыть лут с поверженного в PvP противника. А не очень-то и надо было. Золотой боеприпас? А не очень-то и надо было. Можно и без него. Так даже интереснее карать донаторов на скилухе и угорать в чатике, а в случае чего готовая оговорка «ну он же донатер». По Фрейду. Очень удобно. Платное расширение инвентаря? А не очень-то и надо было. А ты вообще какой-то странный, если тебе дефолтного не хватает. Игра исключительно по подписке? А не очень-то и надо было. Игра-то так себе. Да и вообще, за игры платить — это себя не уважать. И имя нам — Легион. Тем, кому неудобно платить. За сервис. За игрушку. Не по-взрослому. Киношка — по-взрослому. Кафе — по-взрослому. У ящика весь вечер проторчать и слюну пустить на диван подрагивая пультом на вытянутой руке — по-взрослому. А платить за игрушки — это совсем не по-взрослому. Жалко. Баланса жалко на кошелке. Но вы работайте на нас. На Легион. Деньги добровольно мы вам нести не хотим, но вы придумывайте для нас всякое — глядишь, микротранзакцию-другую проведем. Неумышленно. Для удобству исключительно. В общем, работайте, только палку не перегибайте, а то в Аллоды вон вообще играть не возможно было. Перегнули вы, ребят. Со мной нельзя так — в лоб. Нужно нежно. Постепенно. По-взрослому.
P.S. Только не принимай на свой счет, Agrikk. Это так. Остапа понесло.
Дело именно в том, что это следующий уровень. Не этот. А то такими «следующими уровнями» можно что угодно довести до абсурда. Вот только цель какая? Сказать, что играть совсем не во что, потому что завезли перелив SP и не ровен час под это начнут перекраивать баланс?
Я знаю басню про лису и виноград. Но выяснять, насколько он реально зрелый, тоже возможно.
Цель всех комментариев по этой теме в моем случае очевидно простая: оглашение радикальной позиции по отношению к людям, которые занимаются выдумыванием новых способов монетизировать игры путем различных микротранзакций. Это уровень фейсбучной игрульки про «собери пять в ряд», которую можно в офисе открыть на пятиминутке и не думать о микротранзакциях, которые восстанавливают тебе жизни, так как они у тебя попросту не успевают закончиться. Но как только ты вошел по пояс — ноги в кандалы и глубина шесть метров через шаг. Сражение за средний чек ведется путем расстановки барьеров. И вот преодолевать эти барьеры, «регулируя свои запросы и находя другие занятия» просто напросто унизительно в моем понимании и с такими унижениями мне до компьютерных игр ни в какой другой области развлекательной индустрии сталкиваться не приходилось.
Этот уже следующий уровень после нормальной открытой монетизации. Этот уже уровень, когда приходится с лупой сидеть и высчитывать, можно вообще в это играть или уже неудобно. Этот уже довел себя до абсурда, когда первое что спрашивают у разработчика: а как вы будете стричь с нас зелень в этот раз? Этот уже там, где разработчик выходит против фритуплея, а игрок осторожно думает о рекламе и скрещивает пальчики, даже если играть в него сам и не будет. Этот уже.
Конечно. В чем вопрос? Если вам неинтересно повысчитывать с лупой, самый верный выход — не играть в то, что неприятно, не стесняться заявлять о полученных эмоциях. В копании дошел до идеи, что продаваемый в Archeage премиум не продает доступ к геймплею, кроме возможности ставить недвижимость. Он продает преимущество. Если б это понимал с самого начала, мне бы не требовалось дожидаться в игре начала продажи банок и ларцов.
это одна из причин, кстати, почему я не смогла играть в топ-гильдии. я своим-то планам не всегда могу следовать, а тут чужие и суровые
Парадоксальная ситуация — лут делает меня беднее, а не богаче. Кстати, так было и в Скайфорже, пока не пофиксили цену текстов.
насколько я помню, ценность содержимого мешочков не стоила потраченных ОР, так что открывала только иногда
— В игре есть предметы которые увеличивают максимальное количество очков работы, так же в шопе продаются банки, которые восстанавливают ор. Баночки восстанавливают по 60 ор, а стоят они по 60 монеток (шоповских). В день максимально можно восстановить до 1200 ор. (Это 20 баночек в день)
Я считаю то, что локализаторы без всякого пиара убрали это из нашей версии вообще — это очень хороший ход. И он да, располагает к себе. Можно, конечно, быть критично настроенным, не пробуя, не играя, но это не самая весомая позиция.
А ты вроде сейчас играешь в АА?
ем более, я немного знакома с системой премиум и премиальный премиум :)
или кто-то из этих товарищей, к старту успевших:
я имела в виду, что было бы неплохо, если б вы ваше утверждение доказали бы репортажем из игры. Как стало лучше и веселей жить.
mmozg.net/coldcoffee/2016/11/15/kak-i-bylo-zaplanirovano-razrabotchikami.html#comment146141
Вот только беда: оно не мое.
Вы почему-то аж в четвертый раз публично приписываете мне выдуманное утверждение о всеобщем счастье, полностью игнорируя ответы:
— монетизация без банок ОР, но с платными слотами мне нравится больше, чем с банками и бесплатными слотами.
— я бы поостереглась бросаться чепчиками
— Разумеется. До бросания чепчиков еще как пешком до Китая
…
— А стало ли? Я потому и предлагаю подождать с чепчиками.
— С чьим бросанием чепчиков вы так упорно пытаетесь спорить — не понимаю, я их не бросал и не призывал бросать.
…
— я правильно понимаю, что вы играли на Корее, и уже точно можете утверждать, что так стало лучше?
Теперь аж требуете доказать. Давайте вы сначала найдете у меня цитату с утверждением «Как стало лучше и веселей жить». Потому что какое доказательство реально написанного «мне нравится больше» вы от меня можете ждать — я не представляю, честно. Отпечаток нейронов, что ли?
потому что я пока вижу только «было бы неплохо», которое выглядит как пожелание.
И всё же, насчет того, где вы увидели у меня «Как стало лучше и веселей жить» можете что-то сказать, или только «сам такой»?
комментарий с оборотом «монетизация без банок ОР, но с платными слотами мне нравится больше, чем с банками и бесплатными слотами.» для меня и звучит как утверждение «Как стало лучше и веселей жить». Формально красивое, не спорю, но не тот собеседник, чтобы поверить, что это было сказано просто так.
Или, по-вашему, жить стало хуже, но вам так нравится больше?
Извини за занудство, но снова должен внести поправки. Потому что это важно. Потому что говорить «может вкинуть деньги в игру» — невольная провокация. «Может» равно «возможность». Но не равно «желание». У человека может быть возможность, но нет желания это делать. Есть масса обеспеченных людей, которые знают об играх, которые могут потратить деньги на покупку преимуществ. Но никогда не потратят. Почему? В чем их отличие от точно таких же, но тех, кто потратит? На них не воздействуют психологические уязвимости. Поэтому правильно говорить не «могут вкинуть денег», а «их можно развести на деньги». Смотри как резко меняется знак такого действия.
Не думаю, что например люди, просаживающие в свое время зарплаты в игровые автоматы, всем говорили, что они не ради своего развлечения это делают, а потому что у них игровая зависимость.
Просто пока сидишь на игле удовольствия от нажимания на рычаг, мир видится немного иначе.
Впрочем, копирование схемы все равно не сходится, потому что у меня она была сразу после недопонятого, как утверждаете, комментария, а вот у вас после упорных объяснений:
…
И даже прямо в этой ветке чуть выше:
оправдание «для меня и звучит как „Как стало лучше и веселей жить“» уже не работает.
Может быть, проще признать непонимание? Потому что даже если постараться увидеть в написанном вами пожелание, оно выглядит, по крайней мере для меня, не только приписыванием мнения, но еще и обращенным сверху вниз из-за «было бы неплохо, если бы вы».
С точки зрения системы энергии, поддержки и «осуждающих взглядов» я, наверно, должен был выразить вам сразу минус, но не хочу спорить с администрацией, которая считает такой тон заслуживающим поощрения.
Человек читает сообщение и пытается достроить то, что в нем отсутствует, пытаясь применить контекст и, увы да, порой собственное воображение. Из за этого не редко возникают странные конфликты и иные странные ситуации, которые не возникали бы при общении в голос т.к. собеседник слышал бы интонацию и соответственно улавливал бы эмоциональный посыл лучше.
Данная цепочка выяснения у вас строится по сути на чем? На каких-то мелочах и тонкостях эмоционального окраса сообщений. Каждый из вас похоже просто неверно изначально трактовал эмоциональную часть посыла другого)
Если кто-то может привести пример, где будет явно обратное — буду рад.
и далее из прошлого комментария, на который вы ничего не ответили, кроме как из фразы в конце текста повели разговор в сторону в стиле «сам такой».
1. При заходе в Данжи — 50-100 очков работы
2. Приручение питомцев — 5-10
3. Квесты связанные с питомцами — 10
4. Крафт брони, бижутерии или оружия — 5
5. Переработка материалов по 1 очку работы
6. Крафт еды — 2
В сутки восстанавливается около 144 очков работы, максимум накапливается 240. Очки общие на аккаунт.
Да, я безусловно рада, что их отменили!
Я молчу про «свитки защиты от ПвП» в ПвП-игре, ха-ха. :)
Даже не знаю, на что тут можно надеяться. :)
зыЖ в максимальном, по сути, два весомых бонуса: донат валюта и ранний старт. Для меня, как и для многих, ранний старт значения не имеет, так как я планирую играть размеренно и дольше двух месяцев =)) Валюты, которая даётся за квесты, будет достаточно для расширения инвентаря и для скиллов, а больше ничего и не нужно. Лично я бы мог купить максимальный набор для поддержки игры и издателя, но только лишь при высоком уровне доверия, которого в данном случае не наблюдается…
Да, безусловно я сам офигел узнав что за часть дропа нужно платить реалом. Это по ощущениям резковато. Но на самом деле простым смертным хватит халявных кристаллов или небольшого доната. А задроты не смогут обскакать всех.
Зашита от пвп меня больше напрягает. Но для большинства моозговедов это только плюс.
Что касается премиумов, я в мобильных играх
Stormfall:Rise of balur и EZ PZ RPG оставил порядка 80к и 12к рублей и являюсь там нубским донатором. Пока в клиентских ммо не возьмут на вооружение схемы из мобилок целиком — ещё можно жить.
Если бы хотя бы часть терпения, которое ты проявляешь в уговаривании себя и других смириться с тем, что с вами делают в «фритуплее», была перенаправлена на чтение сообщений собеседников, ты бы понял, что многие «моозговеды» не против PvP, как модели взаимодействия, но против кривых реализаций такого взаимодействия. Но если за много лет этого понимания не произошло, то не думаю, что сейчас что-то изменится.
Я покупаю интересную книгу и чувствую себя человеком. Я покупаю билет в кино и чувствую себя человеком. Я покупаю подписку на кабельный канал и чувствую себя человеком. Я покупаю одиночную компьютерную игру и чувствую себя человеком. Нигде в этих сделках мне не нужно сравнивать себя с тем, как люди жили при крепостном праве или в пещерах, чтобы ощутить, что не все так плохо. Тебя в мобилках развели на деньги, это я понял. Мне жаль. Не очень понятно, какие выводы из этого ты сделал.
Сидеть и желать игру без фритуплея можно очень долго. Я на своём веку застал только Айон и ГВ2. И десятка 1,5 всякого фритуплея разного уровня.
Сейчас ты просто строишь своё отношение к играм в сравнении с EVE и WoW. Но модель подписки этих игр умерла уже. Может одинокие инди-разработчики типа Альбиона будут представлять по b2p, но даже в Альбионе непонятная до конца схема доната.
Нормальный труд — да. Но продукты нормального труда нормально и продаются — книги, фильмы, сериалы, игры. Именно они объект сделки, а не покупка преимущества, срезание углов, повышенные шансы узнать, чем все кончилось и прочая ерунда. Только то, что нельзя продать напрямую, раздают бесплатно, вылавливая тебя на психологических уязвимостях. Поэтому когда ты мне в виде откровения говоришь о том, что нормальный труд должен быть оплачен, объясни, почему ты лично, понимая это, играешь в то, что тебе предлагается «бесплатно»? :)
Нет. Я строю свое отношение на элементарной логике. Что, черт возьми, я покупаю. Я не знаю, какими буквами тебе это написать. С чем еще сравнить, если книги, фильмы, кабельное телевидение и одиночные игры тебе не подходят.
При этом ты оплачиваешь пиво. Объектом сделки становится конкретный продукт. Тебе его не дают бесплатно, а потом не продают дополнительный разноуровневый сервис:
Серебряный премиум: Вам не плюнут в бесплатное пиво.
Золотой премиум: Вам не плюнут в бесплатное пиво и выдадут ключ от туалета.
Платиновый премиум: Вам не плюнут в бесплатное пиво, выдадут ключ от туалета и иногда будут давать действительно пиво.
В боулинге и бильярде ты пользуешься временной оплатой доступа к игре и инвентарю. Если что, ты только что мне сказал, что эта схема умерла.
Ты же сам играть не будешь, но я понимаю к чему ты ведёшь разговор — к нехорошей ситуации на рынке ммо, когда рынок ммо становится похож на игр мобилок. Но на самом деле в вышеуказанных мобилках идёт тенденция упрощать геймплей слабодонатящим и сильно усложнять для гипер-донатеров. Да, куда проще играть в гв2, купил и на равных. Но для этого игра должна быть ГВ2, а не корейской гриндилкой. А игра без доната или премиума это нереально в плане оплаты трудов разрабов и издателей. Играть в игру с патчем в год, на сервере миллиардной давности никто не будет.
С мылом и АА была своя история, хотелось поставить точку в наших с Мылом отношениям. Меня клан звал играть в АА, я не хотел.
А я и не говорю, что зря. Я просто не могу понять, почему в одном случае ты мог увидеть последствия, а в другом руководствуешься логикой мотылька «светит — лечу, будет горячо — полечу обратно», и так от одной лампочки накаливания к другой.
Что ты этой фразой хочешь сказать? :) Что я упрекаю разработчиков в том, что они берут деньги за игру? :)
Эм… а что с миром стало не так, что все могут продавать продукт или сервис, а только ММО не могут? Что это за экономическая теория? Не поделишься ее основами?
К слову, как у тебя так получается — выкладывать сто долларов за премиум кота в мешке, типа альбион онлайн, и тут же рассказывать, что никто в здравом уме за неизвестные игры платить сейчас не будет? :)
Касательно «что с миром стало». Какой ты продукт хочешь сравнить с ММО? Если товар, то пока только в Корее вроде игровые ценности приравнены к товару, да и то не абсолютно.
Я бы сравнивал все-таки ММО со сферой услуг и развлечений. Вот идешь ты в к себе на дачу и играешь в пул, который вы с приятелями стащили у одного буржуя (аля пиратская копия игры).
Но ты можешь пойти в местный клуб и сыграть там за 100 рублей в час в тот же пул. Хочешь на русском столе — тратишь 300 рублей в час. Нужен при этом ровный стол с неубитыми бортами и лузами — платишь 1000 рублей в час. Хочешь играть на вообще хорошем столе — идешь и играешь на столе за 10к рублей в час (условно) и покупаешь себе кий за 30к рублей.
Все упирается в сумму, с которой ты ради развлечения готов расстаться.
Но есть некий Василий Пупкин, который играл баре в бильярд по 300 рублей в час и вот вы встретились на пвп (на турнире по бильярду), у тебя с кием за 30 штук и опытом игры на хорошем турнирном столе гораздо больше шансом победить (но и у Васи победить шансы гораздо больше, чем у простого смертного нагнуть залитого героя с +16 пушкой в ла2).
Но бильярдный стол ведь можно купить — скажешь ты. Безусловно, можно купить стол за много-много денег, построить под него нужное здание на даче (чтобы влажность соблюдалась и тд), на это уйдет очень много денег. С точки зрения тебя — выгоднее ходить и играть на бильярде в нормальных клубах бильярдных, а не в рыгаловке, чем заморачиваться и покупать все капитально. А вот владельцу клуба выгоднее продавать услугу, чем заниматься продажей столов.
Когда ты это проецируешь на ММО, то ты готов отдать условные 100 баксов за игру сразу и получать фан постоянно, играя с одинаковыми соперниками, без бустанутых за реал.
Но разработчику не выгодно продать тебе игру за 100 баксов. Он согласится продать тебе игру за 10 тыщ баксов. Ну так прикинет и решит, что для оплаты расходов и профита этого хватит с каждого игрока. Онлайн серверов ММО — 5 тысяч человек, всего играющих (усредненно) — ну 50 тысяч край. Допустим в игре 5 живых серверов. 250 тысяч человек. Разработка игры современной (не берем даже уровень WoW или GW2) я не знаю даже сколько стоит, допустим это будет 10 миллионов долларов (это нереальная минималка) с учетом разработки, пиара и оплаты жизненного цикла на 5 лет (сервера, саппорт, патчи). 10кк/0,25кк = 40 долларов с человека. Это при том, что вы по миру соберете 250 тысяч желающих оплатить игру. Вы ведь сделали очередную ММО, а не ГТА6, которую раскупят десятки миллионов игроков.
Но если продать игру всем за 15-20 баксов в месяц — можно за пару лет выйти в плюс, хотя онлайн будет бесконечно падать и нужно будет еще потеть на результат.
А можно дать всем бесплатно играть и покупать премиум, плюс завозить сундучки с рандомом 0.0000000000001%, продавать скиллы за донат, ставить планку для нормального развития в 300 баксов минимум (привет Аллоды).
Здравый смысл мне подсказывает, что ф2п игры популярны не только из-за того, что есть на сервер сотня человек донаторов, которые оплачивают развлекуху остальных тысяч за счет миллионов, влитых в игру. Ф2п удобен и игрокам. Захотел пощупать игру — щупаешь. Понравилась — играешь. Хочешь за небольшую сумму (эквивалентную бокалу пива в баре) покупаешь минимальный набор для комфортной игры. Хочешь по цене х2 получаешь более комфортный набор. И тд. Если это не превращается в пэй-ту-вин в явном виде — можно жить с без доната и с минимальным донатом. Но каждая ситуация — персональная. 101хр молодой игрок на рынке ММО в России, зашкварятся как Геймнет — ну канут в небытие на фоне Мыла и ко.
А чего ты его вообще покупал? Он же не был продолжением предыдущей части. Ты сказал, что в современном мире невозможно заработать на игре, у которой нет «предыдущей части». Тем не менее, ты взял и понес серьезные деньги, чтобы получить доступ даже не к игре, а к довольно сырой глючной бета-версии.
Но странно мой пример с АО обсуждать, так как АО один на миллиард корейско-китайских гриндилок. За 19 лет с момента выхода UO вышла первая более-менее толковая игра по мотивам. И играли в нее фанаты UO и те, кто устал от отсутствия хардкора в современных игрушках. Я не знаю как сейчас рекламируется игра, но в то время, когда я ее покупал — Наследница УО, фулл-лут, пвп-ориентированная, ги-ориентированная, гвг, захваты земель. А сейчас это фарм виль с элементами пвп
Раз Альбион Онлайн — троюродный родственник Ultima Оnline (я, к слову, сильно сомневаюсь, зная механику UO), ты упустил из виду массу других родственников. Например… Darkfall. У них даже инвентарь одинаковый (и это умышленно, между прочим), если уж говорить о сходстве. Или Mortal Online. Или Archeage. Все они… понимаешь? Все! Говорили о родственных связях с UO. Ты отдал деньги даже не первому ребенку лейтенанта Шмидта. И даже не второму. Да и боже ж ты мой — неужели на все без исключения безродные ММО, о которых по их фритуплейным выпадающим зубам все понятно изначально, не продаются пакеты раннего доступа по цене трех-шести месяцев цивилизованной подписки, которая, конечно же, умерла. Ага. Ну, действительно, людям же неудобно платить за готовый сервис раз в месяц. Им нужно выкладывать десятки долларов за доступ к непереведенной бета-версии. Это новый чудный мир. В отдельно взятом жанре, к счастью.
Так чего же ты в эти корейско-китайские гриндилки идешь? Зачем же ты их выгораживаешь и объясняешь мне здесь, «как устроен мир»? :) Так устроен твой мир. Крайне противоречиво, странно и нелогично. Но ты имеешь на него право. Ты имеешь право выкладывать 80 000 рублей на покупку преимуществ в мобильной игре. Ты имеешь право после этого проклинать эту игру, что и делаешь здесь. Но это говорит о тебе. Не нужно подводить под это странные теории обо всем мире.
Понятия «выгодно» или «невыгодно» очень простые — есть ли в этой схеме возможность отбить расходы и получить прибыль. Никак не сравнение более выгодной и менее выгодной сделки. Особенно с учетом того, что задачу «и нужно будет еще потеть на результат» ты буквально воспринимаешь как часть невыгодных условий.
Снова хочу спросить тебя, зачем ты носил гвоздики на стенд мейл.ру. Ты так классно защищаешь позиции разработчиков с нулевыми обязательствами перед игроками, что я не очень понимаю, чем именно тебя так раздражали арки и почему ты не мог приводить те же аргументы в защиту мейл.ру? Почему сегодня ты продолжаешь сердиться на мейл.ру, говоря о том, что никогда и ни за что не будешь играть в их игры? Они же просто делают то, что им «выгодно». Так в чем проблема?
50 000 клиентов отбивают затраты в размере 10 000 000 долларов за год. Еще за год они этот результат удваивают. Но да, сюрприз, для этого нужно делать ММО, которая не выгорает за пару месяцев. Это сложно. Здесь могут быть неудачи. Точно так же, как могут быть неудачи при производстве одиночной игры. Но это естественный отбор — выживают те, кто делает интересные игры (снимает интересные фильмы и сериалы, пишет интересные книги). И то, что ты получил сегодня на рынке ММО — результат твоих же уговоров. Плевать, какую игру они сделали. Плевать, насколько интересно в нее играть. Продается не игра, а преимущества. Угадай, почему в такой схеме с каждым годом понятие «успех» будет смещаться в сторону продажи множителей урона, геймдизайна по производству тоски и трудностей с избавлением от этой гадости за деньги? Для тебя это будет неожиданностью после твоих же собственных выкладок о том, как естественно и выгодно продавать преимущества?
/зачеркивает в книжечке
Узнать чем занимаются на работе создатели игр подобных Demon Slayer и Лига Ангелов/откладывает блокнотик
Поиграв в предсказателя и заодно пару игр с их сайта попробую предположить что они взорвутся ко всем хорошим и не очень людям на старте даже первой волны. А общая волна будет лагать еще n-ое количество времени.
Так же как и с… ох боюсь ошибиться, но так лень гуглить… БДО — на мой взгляд ужасно рисковое и в то же время интригующее предприятие для компании, в общем то выход на новый уровень. Так что я пожалуй потрачу несколько выходных на посмотр Bless.
/записывает в блокнотик
: Узнать кто и зачем создает баннеры на которых Вынеповеритепугачовародиласл…
/закрывает блокнотик
Гильдия Insane Empire в это воскресенье разыгрывает 2 пака «Жажда власти». Не пропусти. Подробности: vk.com/wall-11985791_3078
голосовалка из потертой темы
сама тема в кеше гугла
Your text to link...
У локализаторов похоже жадность победила здравый смысл. Нет чтоб как умные коллеги делают, дают игрокам несколько месяцев поиграть и втянутся, а потом уже подсекают увеличением размера шопа, так нет. Продали НРД и сразу же запилили PTW.
Хотя погодите, может это как раз мягкая, начальная стадия? ОМГ О_о, что же будет дальше о_О?
пфф. Геймнет максимально демонстративно плевал игрокам в лицо на старте, и что? Да ничего, эти же люди все равно пошли играть, а локализаторы поняли, что игроки, пардон, схавают что угодно, и можно вообще не париться.