Легко, на пару с союзными кошечками. Какая в этом проблема для тех, кто по КД фармит всех боссов? Ну, хорошо, может быть, не смогут проверять сменку сразу на всех зеркалах… ночью. :)
Ну, на Мелисаре замки и боссы поделены между двумя гильдиями. Валенрод лидер одной из них — западной.
По-моему, да. Если я не путаю, это человек управлял легким истребителем Merlin P-52(на Андромеде такой предусмотрен) и был «глазами» команды, заодно давал «панорамную» съемку снаружи корабля для зрителей.
С Тельцом вот какая проблема вышла: для тех, у кого была Конии, Таурус — даунгрейд. А покупать с нуля — жаба трели выводит. Интересно, сделают ли они кросс-чессис для Тельца?
Сергей, описания к патчу 1.2 — хороший шаг вперед. Глупо спорить с очевидным фактом — тут я несправедлив.
Но все-таки и это описание далеко не идеально:
— Изменено количество хлопка, необходимое для создания ткани.
— Изменено количество очков работы, необходимое для изготовления камней странствий, и изменен рецепт, чтобы получать 3 камня сразу.
— Изменены цены магазина для рыбы, пойманной при трофейной рыбалке.
— Изменен расход очков работы при изготовлении ткани, кожи, камня и железа.
И таких примеров очень много. При этом есть пункты, где написано «увеличено или уменьшено». Можно ли распространить это на все пункты, рассказывающие об изменениях?
А вот то, на сколько увеличивается навык при создании компонентов пугало — никак на содержимое пачноутов или анонсов не тянет. А то после пачноутов будет неинтересно и в игру заходить.
Сергей, это, безусловно, остроумный ответ.
Однако на деле все выглядит несколько иначе.
Игроки: «Мы хотим больше информации! Сделайте нам удобнее»! Локализатор: «Нет! Вам будет неинтересно»!
Сюжет с патчноутами и, простите, добавлением описаний итемов в игровой магазин не нов. Ситуация вообще была интересная: не продавец добавил описание, чтобы продать товар, а покупателям пришлось требовать разъяснений — все-таки кота в мешке покупать как-то не хочется.
Патчноуты выглядят вот так: раз, два. А у вас на сайте пока в основном «Дядюшкины сказки».
Конкретно про компоненты на пугало. Не хотите раскрывать точные цифры — напишите, что профессию можно будет неплохо прокачать в ходе создания пугала. Интерес не пропадет, поверьте. Сейчас люди в подвешенном состоянии, видите, о чем задумываются: а не заняться ли строительством-сносом. Не сказал бы, что сокрытие такого рода информации обогащает игру.
Говорите, что не можете рассказать все в анонсе? Побуду Капитаном Очевидность. Анонсы у вас и так есть на главной сайта, а подробнейшие патчноуты отлично размещаются на форумах. Игроки, несомненно, сами разберутся, что им необходимо, а что нет.
Честно говоря, я вообще не понимаю, зачем скрывать от игроков правила игры. Мы сейчас все поменяем, а как именно поменяем — не скажем. Это странно. Это можно оправдать ленью, отсутствием соответствующего бизнес-процесса в схеме, но никак не интересом игроков.
Ааа. Просто из формулировки в анонсе это было ну никак не понять)
К этому мы уже привыкли. Вся важная информация — в недрах форума, а «патчноуты» выглядят как «Истории дядюшки Маразмуса, рассказанные у камина». В чем здесь закон, понять невозможно. :-/
Угу, как санкции ЕС — повод «поднять» российское сельское хозяйство. :)
А это, безусловно, было бы весело. :D
Ну, на Мелисаре замки и боссы поделены между двумя гильдиями. Валенрод лидер одной из них — западной.
С Тельцом вот какая проблема вышла: для тех, у кого была Конии, Таурус — даунгрейд. А покупать с нуля — жаба трели выводит. Интересно, сделают ли они кросс-чессис для Тельца?
Но все-таки и это описание далеко не идеально:
И таких примеров очень много. При этом есть пункты, где написано «увеличено или уменьшено». Можно ли распространить это на все пункты, рассказывающие об изменениях?
Сергей, это, безусловно, остроумный ответ.
Однако на деле все выглядит несколько иначе.
Игроки: «Мы хотим больше информации! Сделайте нам удобнее»!
Локализатор: «Нет! Вам будет неинтересно»!
Сюжет с патчноутами и, простите, добавлением описаний итемов в игровой магазин не нов. Ситуация вообще была интересная: не продавец добавил описание, чтобы продать товар, а покупателям пришлось требовать разъяснений — все-таки кота в мешке покупать как-то не хочется.
Патчноуты выглядят вот так: раз, два. А у вас на сайте пока в основном «Дядюшкины сказки».
Конкретно про компоненты на пугало. Не хотите раскрывать точные цифры — напишите, что профессию можно будет неплохо прокачать в ходе создания пугала. Интерес не пропадет, поверьте. Сейчас люди в подвешенном состоянии, видите, о чем задумываются: а не заняться ли строительством-сносом. Не сказал бы, что сокрытие такого рода информации обогащает игру.
Говорите, что не можете рассказать все в анонсе? Побуду Капитаном Очевидность. Анонсы у вас и так есть на главной сайта, а подробнейшие патчноуты отлично размещаются на форумах. Игроки, несомненно, сами разберутся, что им необходимо, а что нет.
Честно говоря, я вообще не понимаю, зачем скрывать от игроков правила игры. Мы сейчас все поменяем, а как именно поменяем — не скажем. Это странно. Это можно оправдать ленью, отсутствием соответствующего бизнес-процесса в схеме, но никак не интересом игроков.
*/END SARCASM*