avatar
Полагаю из-за того, что они верят рынку. Т.е. раз подавляющие число игр распространяется по FTP с микротранзакциями, значит это финансово обусловлено и необходимо для выживания.
По-моему, это крайне странный вывод, который основан на глубоко ошибочных предпосылках о том, что вторая сторона сделки принимает свои решения автономно. Как физические законы с участием нескольких сторон, законы сделки основаны на поведении двух сторон, а не одной. Вода течет туда, где не встречает препятствий. И это никак не связано с вопросами ее выживания. Вы представляете собой нулевое препятствие, лишенное заботы о своих интересах в сделке. Вы лишаетесь ключевых свойств продукта (в ваших «играх» официально продают читы, внутриигровые предметы и прочие штуки), при этом платите больше, убеждая себя и других в том, что им там виднее и они иначе умрут. Но дальше еще интереснее.

Я даже не буду сейчас говорить о том, что если кто-то не может предложить вам удовлетворение ваших ключевых интересов в этой самой сделке (получение, собственно, игры, как процесса), то дальше не имеет смысла интересоваться его судьбой. Есть множество закрывшихся по тем же причинам производств и сервисов, которые отсеиваются нормальным рынком — вы не пользуетесь интернетом, которого нет, охраняемой парковкой, на которой каждую ночь воруют машины, стиральными машинками, которые не стирают, и едой, которую вы не можете есть. Ладно, черт с ними. Интересно то, что принявшись за вычисления и обнаружив, что можно делать нормальные MMO по честной схеме и получать за это деньги, вы начали себя и других убеждать в том, что это случайность, ошибка, везение, редкость, и что на такое вам, как клиенту, нельзя рассчитывать:

Ну, даже из моих примитивных изысканий вышло, что у EvE всё в порядке с прибылью, о чём я и написал. Но, я также написал, что EvE — это редкий удачный экземпляр, который смог выжить на рынке. Далее можно было бы оценить риски для начинающих компаний, которые пытаются создать что-то сейчас.
Это ужасно еще и потому, что мы говорим сейчас в комментариях к тексту, где изложены ключевые доводы:

1. Клиент в таких условиях не может принять осознанный выбор, потому что его траты от него активно прячутся.

2. Клиент не может больше через свой выбор и свои деньги влиять на качество продукта, создавая здоровую атмосферу реальной конкуренции на рынке.

3. Клиент больше не получает игру. Он после массы непрогнозируемых трат выкупает свое же свободное время, которое потратит на что-то другое. И это настолько абсурдно, что волосы шевелятся.

4. В глобальном смысле это ведет к уничтожению рынка игр, как того, что мы знали раньше и на инерции чего паразитируют сегодняшние торговцы микротранзакциями (не играми).

Все эти доводы в нашей беседе, увы, проигнорированы. Вместо них появляется стандартное рассуждение о том, что «если они что-то делают, значит, им виднее».
avatar
Ваши взгляды интересны, пишете и переводите тоже хорошо. Но интересны взгляды и других людей, в том числе не согласных с вами.

Именно поэтому ММОзговед — открытая площадка для любого человека, где мы еще и помогаем в оформлении мыслей, какими бы они ни были. Вопрос исключительно в том, что вы представляете не «мнение» и не «взгляд», вы оперируете домыслами, основываясь… на отсутствии у вас информации. Именно поэтому я спросил вас, точно ли вы хотите ворваться в дискуссию с невежеством наперевес.

И еще. В этом тексте, который вы комментируете, представлено как минимум несколько абсолютно четких мыслей. Ни одну из них вы не комментируете и не опровергаете. Хотелось бы понять, что вы хотите сказать.
avatar
Траст, извини, пожалуйста, но здесь слишком многое выглядит спорным — от всплывающих окон до принудительного телепортирования. При этом не очень понятно, чем эта система лучше изящно реализованной без всяких окон и принудительного телепортирования консенсусной PvP-системы в L2. Ну, в крайнем случае, запрещаешь добивать жертву, не пропуская урон флагнувшегося ниже 1HP. И не давай вещам выпадать под мобами.
avatar
Если пересчитывать на 5 лет то конечно, но это не совсем корректно. Если уж речь зашла у нас про P2P, то надо брать среднее время игры среди тех, кто покупал EvE. Но такой статистики скорее-всего нет.
Есть такое понятие — активные подписчики. Это те, кто платит. Для сервиса личности здесь не имеют никакого значения, потому что он обслуживает поток. Среднее время игры среди тех, кто покупал EVE — это средние личные расходы каждого человека, которые не имеют никакого отношения к подсчетам заработка авторов EVE Online. Даже если люди в EVE Online играли бы не больше одного месяца, но на следующий месяц приходило бы столько же активных игроков, финансовая картина для CCP не изменилась бы.

Поэтому все последующие вычисления полностью лишены смысла и глубоко ошибочны. Повторяется ситуация — вместо поиска информации, она высасывается из пальца и на этом несуществующем в реальности фундаменте строятся целые замки ошибочных вычислений.

Тем временем, число ежемесячных подписчиков EVE было открытым вплоть до 2013 года:



Ежегодные финансовые отчеты открыты по сей день. Годовые доходы EVE Online отличаются примерно в десять раз от ваших сложных и глубоко ошибочных вычислений.

С сотрудниками та же беда:

The number of staff at CCP at the end of 2015 was 330 vs 338 at the end of 2014. At the end of 2013 it was 508. 2014 was the year of the big layoffs — hence 2014 still carries the cost of those staff. A far cry from the 603 staff employed in December 2010.

Если кто-то сможет тему развить и найти конкретные цифры, может получиться интересная заметка
Знаете, я перерабатываю кучу информации и без труда могу забить информационную ленту ММОзговеда всяким шлаком из мира игр. Но я ценю время и внимание ММОзговедов, поэтому публикую только то, что, на мой взгляд, может иметь ценность для них. Сейчас я потратил время на то, чтобы прочитать ваши вычисления, основанные на ошибочном логическом посыле, чтобы в конце прочитать откровение о том, что у вас нет конкретных цифр, хотя именно конкретными числами вы все это время оперировали. Не нужно так делать, пожалуйста.
avatar
Моё утверждение было только в том, что Autodesc Autocad в несколько раз дороже чем хорошие ММО для пользователей. Надеюсь не это вам нужно доказывать?

Мне казалось, что утверждение было следующим:

Так может они и отдают почти бесплатно ))

А все остальное было неудачной попыткой подкрепить это утверждение. 15 долларов в месяц — вполне приличный поток денег от пользователя.
avatar
Так что все мы тут невежды, когда рассуждаем на тему ценообразования.

Как удобно. И так во всем. Сам правила нарушаешь — «так а все правила нарушают». Сам пользуешься RMT — «так все пользуются RMT», сам чего-то не знаешь — «так никто не знает». Нет уж, финансовые отчеты той же CCP множество раз обсуждались здесь, как и тот простой факт, что на доходы от EVE делалось несколько других игр много лет. Но это ваша задача — подкрепить свои утверждения фактами.
avatar
Так вы что-то по этой теме знаете, или просто с невежеством наперевес в спор ворвались?
avatar
В трактире и набирается, да.
avatar
Значит ли это, что те, кто играет с одним аккаунтом, но при этом 95% времени копает — не играет в EvE?

Копка астероида — это очень простое действие, само по себе. Абсолютно прогнозируемый цикл и все такое. Очень медитативное занятие. На фоне этой деятельности можно общаться, изучать рынок и заниматься еще какими-то вещами. Как по мне, все вместе — это игра, да. А игра в окна — не очень. Но это субъективно.
avatar
— просто наблюдение за людьми
— торговля, не требующая прямого общения

Оба пункта в Sea of Thieves невозможны. Наблюдать нельзя (корабли в море), торговать, насколько понимаю, тоже.
avatar
Так он астероиды копает. Это не равно «играть в Еву». С тем же успехом можно копать споты в вове кучей окон.
avatar
Окей-окей, я не против. Так про какое взаимодействие речь?
avatar
Сравните EvE online, в которой управляются сразу с десятками окон, и тот же WoW допустим.

Эээ? А расскажите, как управляются в EVE с десятками окон. Очень интересно послушать.
avatar
В пиратской игре? В смысле, чтобы их убивали?
avatar
Мне кажется, это очень сильно вредит игре, отзывам о ней, общему впечатлению.
avatar
А я в свою очередь считаю, что важно лишь то, насколько хороша игра. Потому что если она откровенный шлак, то хоть какую туда систему не прилепи, среди игроков она не будет пользоваться популярностью.
К сожалению, эта конструкция лишена всякого смысла в контексте сказанного в комментариях и написанного в тексте, а вы ведь на ней построили всю доказательную часть своей позиции. Разумеется, если к шлаку прицепить самую хорошую монетизацию, шлаком она быть не перестанет. И что? Вот еще раз, сосредоточьтесь, вы же написали «потому что». Но как второе предложение, призванное что-то объяснить, раскрывает первое?

Мне тоже прежде всего важно, насколько хороша игра. Например, я не переживаю, когда какой-нибудь шлак убивают убогой монетизацией, лишая его статуса игры. И если даже к нему прикрутят какую-то хорошую монетизацию, обращать внимания не стану. Но как это может объяснить, то, что вам важно «лишь это»? :)

Вот об этом я и говорю, когда рассказываю о собеседниках с той стороны. Человек потерял мысль в двух предложениях, но с апломбом вещает нам о необходимости выхода из «маня-мирка». :)

Я заметил, что при рассмотрении подобных вопросов авторы зачастую осуждающе относятся к микротранзакциям, дескать, разработчик такой-сякой, выманивает деньги у игроков, при этом даже не пытаясь поставить себя на его место.
Вы заметили ерунду, не подкрепив ваши слова ничем. Прямо в этом тексте пишется о двух сторонах сделки. Как и в десятках других, где сделка рассматривает, как обоюдовыгодное сотрудничество. Или вы опять хотите рассказать, что без обмана, как и в вашем бизнесе, можно только разориться? Ну, так это характеризует уровень вашего бизнеса и его востребованность, только и всего.

Более того, как-то упускается из виду тот факт, что среди игроков полным-полно читеров, РМТшников и прочих мошенников, которые вредят разработчику (вероятно так же, как микротранзакции игрокам).
Хм… давайте по порядку. Что хотят получить читеры? Незаслуженное игровое преимущество. Микротранзакции их предоставляют. Но, постойте, читеры же вредят игре, по вашим словам. Верно? То есть микротранзакции предоставляют то, что вредит игре. Что хотят RMTшники? Получить игровую валюту или игровые предметы неигровым путем. Так именно это теперь и предлагают на официальном уровне. Но… ведь это «вредит разработчику».

Интересно то, что и то, и другое, вредит мне, как честному игроку. И именно в этом суть моего возмущения. Я хочу платить деньги за игру, а не за официальные читы и официальное RMT. Мало того, я заинтересован в том, чтобы владелец сервиса боролся с этими явлениями, а не рекламировал их и не жил за их счет. Так что же этим аргументом вы на самом деле пытались сказать?
avatar
Конечно: место, куда люди могут приехать отдохнуть летом.

Пока это нулевая информация. Как вы их разводите на деньги?
avatar
Я так понимаю, что любые корабли больше лёгких шхун.

Корабли — это не контент. Это инструмент.
avatar
Какого баланса? Ну, вот конкретно в контексте WA. :)
avatar
А мне все же кажется, что есть вот игра, многопользовательская, принципиально коллективная, и не очень долгосрочная. И сценария тут два:

1. Давайте вы все же объединитесь, поплаваете с другими и получите опыт многопользовательской игры. В конце концов, точно так же вы объединяетесь в сетевых шуттерах с незнакомцами, к примеру. И даже если у вас нет изначально знакомых людей — найдите в случайных командах тех, кто вам симпатичен, объединитесь с ними на постоянной основе, уменьшайте постепенно количество случайных людей в своей команде. Или присоединитесь, скажем, пятым недостающим в другую такую команду. Но сыграйте, черт возьми, в многопользовательскую игру.

2. Давайте вы поплаваете на своих кораблях в полной независимости. Попробуете разную механику. Пощупаете там. Потеребите здесь. Да и забьете. Потому что как-то не очень понятно, что вас должно подтолкнуть к объединению. Какой такой недоступный контент? А разработчики потом опять скажут, что вот же ж игроки такие-сякие, им бы только по одному играть, не работает мультиплеер.