а про игру если и были заметки, так только об очередном выверте монетизации и неудачных геймплейных решениях, вроде той же отмены прямого обмена между игроками
Ну, это не совсем так. :) Вот только мои две заметки:
Проблема контраста есть. И мы над ней еще думаем. Верхняя панель — да, вроде, как серый пока выглядит бедновато. Но не хотелось заниматься просто украшательством. Это тоже направление для развития дизайна.
Ну, а по поводу критики — это нормальная ситуация, что дизайн кому-то не нравится. Невозможно сделать дизайн, который понравится всем. Да и допиливать тут еще много чего нужно. Форма донесения мысли — другой вопрос. Но это ж интернет, тут люди «выплескивают». Собственно, я еще в заметке объяснил концепцию, в которой контент авторов и есть основной дизайн. Именно поэтому все умышленно задавлено, чтобы уступить место картинкам, текстовым блокам, заголовкам и выноскам. Думаю, по отступам нам еще предстоит поработать с тонкой настройкой. Надеюсь на помощь конструктивно настроенных и опытных ребят. Каким-то крутым дизайнером я себя не позиционирую, так что умею слушать и воспринимать. :)
Вы действительно резки. И это не «возможно», а абсолютно точно. Поэтому круто, конечно, что вы выплеснули эмоции за убунту, обливая грязью нашу работу, но диалога здесь не получится. А «советское» — это именно то, что вы сейчас сделали. По сути, а не по форме, которая вещь субъективная.
Друзья, текущий лидер недели должен выглядеть вот так:
Если у вас часть картинок не подгружается или по другим причинам выглядит как-то иначе, расскажите нам, какой у вас браузер и операционная система. Ну, и не мучайте свое чувство прекрасного — отключите его вот так:
Пример реальной борьбы за массы с реальными результатами — это Proviblock в EVE Online. Но, к сожалению, кроме аутпостов в каждой системе и высоких индексов, они не получают от игровой механики каких-то существенных вознаграждений. Немного другой пример из той же игры — инициативы для новичков от двух крупнейших коалиций. Все это работает исключительно позитивно в добровольной среде. Люди остаются там, где им комфортно. Даже в EVE.:)
Это как раз случай ложного срабатывания, как мне кажется, но причины этого ложного срабатывания в том, что многие игроки в EVE, во всяком случае те, кому не все равно, находятся в постоянном ожидании нового монетизационного хода от CCP. И каждый раз думают «Может, это оно?». Чувство, хорошо знакомое по Archeage.
Кажется, в этот раз перед нами просто результат давней неразборчивости в призах. Да-да, той самой неразборчивости, которая была в комплектах новичка. С дешевым грузовиком и другими безделушками из воздуха. На фоне гордых заявлений о том, что «Все в EVE Online сделано руками игроков». И, вроде, это такая мелочь по сравнению с объемами того, что действительно производят игроки, а, в то же время, тем более непонятно, зачем такой ерундой ломать стройный принцип. Корабли из воздуха в качестве подарков из той же серии.
Как правильно сказал hitzu, перед нами явная демонстрация глубокого отрыва разработчиков от концепции игры, как события, процесса, механизма получения удовольствия. Видимо, для CCP тоже наступил тот момент, когда для них понимание того, что все это строчки кода, которые не стоят ничего и могут бесконечно множится, как это делал когда-то их коллега t20, рисуя чертежи для своих соалийцев, затмило восприятие игры с другой стороны. Да, они могут дарить хоть титаны. В этом смысле они ничем не отличаются от подарочных шаттлов — просто другой идентификатор объекта в базе данных. Какая разница? И я не знаю, что хуже, такая ошибка или злой умысел. Они примерно на одном уровне в плане отношения к игре, как процессу.
Ну, это не совсем так. :) Вот только мои две заметки:
mmozg.net/bd/2014/11/28/dnevniki-semeynogo-testera.html
mmozg.net/bd/2015/06/01/stuchatsya-v-prozrachnye-dveri.html
Ну, и мои пояснения на тему, почему следующий шаг я, увы, сделать не могу: mmozg.net/mmo/2015/02/12/palata-na-troih.html
Если у вас часть картинок не подгружается или по другим причинам выглядит как-то иначе, расскажите нам, какой у вас браузер и операционная система. Ну, и не мучайте свое чувство прекрасного — отключите его вот так:
Кажется, в этот раз перед нами просто результат давней неразборчивости в призах. Да-да, той самой неразборчивости, которая была в комплектах новичка. С дешевым грузовиком и другими безделушками из воздуха. На фоне гордых заявлений о том, что «Все в EVE Online сделано руками игроков». И, вроде, это такая мелочь по сравнению с объемами того, что действительно производят игроки, а, в то же время, тем более непонятно, зачем такой ерундой ломать стройный принцип. Корабли из воздуха в качестве подарков из той же серии.
Как правильно сказал hitzu, перед нами явная демонстрация глубокого отрыва разработчиков от концепции игры, как события, процесса, механизма получения удовольствия. Видимо, для CCP тоже наступил тот момент, когда для них понимание того, что все это строчки кода, которые не стоят ничего и могут бесконечно множится, как это делал когда-то их коллега t20, рисуя чертежи для своих соалийцев, затмило восприятие игры с другой стороны. Да, они могут дарить хоть титаны. В этом смысле они ничем не отличаются от подарочных шаттлов — просто другой идентификатор объекта в базе данных. Какая разница? И я не знаю, что хуже, такая ошибка или злой умысел. Они примерно на одном уровне в плане отношения к игре, как процессу.