avatar
Согласен — с формальной точки зрения, я употребил термин фритуплей слишком фри-туплей-вольно. :)
avatar
Вспомни твою реакцию на статью про GaymerCon, ты говорил что она тебе на многое открыла глаза, а вот для меня там многое было очевидным. Individual experience may vary и это надо учитывать, прежде, чем заявлять что кто-то что-то там «должен».

И что, из этого я должен сделать вывод, что нужно обязательно потупить, чтобы понять? Это был мой прокол, мой тупняк, который совершенно ни к чему наделять особым свойством и своего рода билетом в «по-настоящему».
avatar
но если на создание аккаунта потребуется 6 отпечатков, а подтверждать вход придётся одним случайным из них, то это в принципе решает проблему ;)

Ой, да ладно.

— Бабуля, нажми тут на смартфон, как вчера.
— Конечно, мое солнышко.

Жаль что мы обсуждаем эти вещи на фоне отсутствия элементарной фильтрации аудитории со стороны авторов игр, которые работают больше всего на тех, кому игры вообще не вперлись.
avatar
Но это будет всё равно не то, понимаешь?

То есть мы серьезно рассуждаем о четырехмерном пространстве на фоне «Играл в фоллаут-все-в-десять»? Наверняка когда-то мне пришлось что-то такое пережить на собственном опыте в плане игр. Но, боюсь, это произошло во времена, которые были в таком глубоком детстве, что давно стерлись в памяти.
avatar
То есть фри-ту-плей трактуется все еще целомудренно-наивно «можно играть бесплатно»? :) В 2017 году? :)
avatar
Всё-таки, чтобы понять что-то силой мысли, нужно либо достаточно чёткое представление о конкретном явлении, либо хотя бы более-менее толковые примеры схожих случаев.

Учитывая, что каждый человек играет с детства, представление об играх и о том, как они работают, а как — не работают, должно возникнуть довольно рано. Все силюсь понять, серьезно ли мы говорим о том, что последствия упразднения вызова в игре для кого-то представляют загадку практического плана.
avatar
В общем случае мы вообще говорим здесь об элементарщине — об упразднении вызова. В игре. В добровольной среде.
avatar
А што? :)
avatar
Пальцы в розетку — это негативный эффект.
Кайз, я мог бы привести в пример наркоманию, алкоголизм и секс с незнакомыми людьми без презерватива в качестве того, что поначалу приносит позитивные, казалось бы, эффекты. Но тогда я кривил бы душой. Потому что нарушение правил игры для меня с детства было сходу негативной вещью. Тут не о чем было размышлять, как и в случае с розеткой. То есть я действительно не могу представить, что меня заставило бы выставить все статы в Фоллауте в десять и лишить себя игрового момента в виде выбора «или/или». Это я не осуждаю, а пытаюсь пояснить, что как минимум для части из нас не нужно делать что-то откровенно негативное, чтобы понять, к чему это приведет. И всю хреновость можно понять силой мысли, а не силой электрического разряда.
avatar
Думаю по-настоящему понимает всю хреновость читов, ботов и т.д. лишь человек, который сознательно попробовал и сознательно отказался.

Офигеть. Просто офигеть. То есть на силу мысли у нас никаких надежд. Сначала пальцы в розетку, потом поговорим об электричестве…
avatar
Я ничего не говорил о королевстве, которое поддерживается исключительно силами новичков. Претензии на самостоятельность и независимость должны появляться исключительно в расчете на способность эту независимость защитить. Точно так же, как претензии на замок в линейке или территорию в нулях EVE могут появляться не от желания быть там, а от способности свой выбор защитить. Это абсолютно здоровая ситуация, на мой взгляд.

И в своем реальном примере из ХиХ, который я приводил выше, речь сразу шла о том, что я бы присоединился к Королевству этих ребят, а не о том, что я бы организовал свое.

Так вот, «топы» в таком контексте — это те, кто не только может отмахаться от кого-то, но также те, кто может на свою территорию привлечь как можно больше не слишком знакомых им людей. А это уже социальная инженерия. И это огромный пласт геймплея, который и может обеспечить интересность.

Кстати, вот тебе еще интересный побочный эффект. Помнишь, мы строили дорогу? Так вот, эта деятельность давала тонны очков для поселения. Полоска просто ломилась от этих очков и постоянно была в максимуме. То есть подобные общественные проекты на территории Королевства еще и будут приносить вот такую прямую пользу очками власти.
avatar
Смотри, чем выше на это цены, тем более развитые игроки могут себе это позволить.

Я это вижу не так. Возможно, ошибаюсь, но тогда нужно понять, в чем именно. Насколько я понял, очки власти капают от факта игровой деятельности, точно так же, как капают очки в поселении. Тут я уже точно не помню, но разве там что-то зависело от развитости игрока? По-моему, нет. Важен был сам факт деятельности. Поэтому один человек в поселении, прокачанный в десять раз лучше, чем каждый из десяти новичков в другом поселении, не мог обеспечить при том же онлайне темп снабжения очками на уровне десяти новичков.
avatar
Я тоже пока не могу переварить суть этих изменений. Идея с захоронением, скелетом и черепом была изящной и законченной. Теперь я вижу довольно сильное нагромождение, которое мне пока сложно оценить в полной мере.

По поводу Государственных Похорон — опять же, очень важно понять, насколько сложно поддерживать отдельно взятое улучшение Королевства (сколько для этого нужно активно играющих людей). В целом, в рамках концепции королевств, мне кажется такое расширение функционала вполне логичным.

И здесь важна реализация очень тонкого момента — чем именно могут стать Королевства. Меня очень сильно огорчает термин «топы» в абстрактном его применении по отношению к тем, кто пересидел других в игре, ломал и насиловал игру больше других. Для меня эти люди ни разу не «топы». Они не делают ничего выдающегося в игре, чтобы их так называть.

Но, с другой стороны, я уже рассказывал эту историю — в первый наш приход в ХиХ, в этом мире была очень серьезная сила, представители которой поддерживали порядок и развивали цивилизацию, помогая любым адекватным жителям этого мира без всяких требований взамен. Так, когда на предместья нашего города напали и незамедлительно похвастались вандализмом на официальном форуме, их ударный отряд выдвинулся к нам. А жили мы на краю мира, нужно заметить. Прибыв к нам, они собрали следы, отправились по ним, проломили забор обидчика, подошли к его костру, вызвали и убили этого персонажа.

При этом, нужно заметить, что мы поступили в планировании нашего города довольно беспечно. Например, весь домашний скот мы разместили через реку, огородив ферму декоративным забором. В результате весь наш скот был вырезан тем нападавшим без труда. Над нами можно было смеяться. Нам можно было сказать, что «мы сами виноваты». Эти ребята были намного опытнее и сильнее нас. Но они очень спокойно и уважительно дали несколько дельных советов и попросили обращаться в любой ситуации. Аргументация была очень простой: «Мы хотим, чтобы в этом мире было как можно больше хороших людей». И все.

Я лично эту аргументацию прекрасно понимаю. Для меня такая мотивация и аргументация как раз говорит о том, что вот это и есть «топы» — люди, поднявшиеся над примитивной моделью поведения, которую вскоре продемонстрировал русскоязычный альянс, вышедший с нами на контакт. Те потребовали дань в ресурсах и еще чем-то, просто за то, чтобы они же нас не стерли с лица земли. Так они видели модель взаимоотношений. И тоже считали себя «топами». Другого смысла для своего существования, другой мотивации, другого формата взаимоотношений с другими они не представляли.

Та история ничем не закончилась, потому что к тому моменту, как они начали нам угражать, мы уже окончательно скисли в стенах нашего города и в игре осталась только два-три человека. Поэтому я просто повеселился, общаясь с ними.

Но если бы в тот момент были Королевства… если бы они были и действительно работали, как объединение большого количества не слишком знакомых людей, а не новая вывеска для «крупного клана/гильдии», тогда, уверен, мы не задумываясь присоединились бы к первым ребятам и с гордостью стали бы частью их Королевства. А у русскоязычного альянса в том формате «взаимоотношений», который они навязывали другим, уверен, никаких серьезных шансов стать «топами» не было бы.
avatar
Хм… то есть текст вы не читали?

Развитие персонажа и внутриигровые достижения в нашей игре будут зависеть от времени, проведенного в ней, и решений, которые вы принимаете внутри игры, а не от того, сколько денег вы готовы забросить в игру.
avatar
Окей. Понял позицию. Вот только не согласен с ней. По двум причинам.

Первая. Мне кажется, что в последнее время «казуалами» называют людей, которые попросту не хотят играть.

Вторая. Если вы не против того, чтобы люди делали хардкорные игры, стоит ли предсказывать их провал?
avatar
Это серьезный ответ?
avatar
Почему бы не делать плюшки в зависимости от количества взносов?

Какие «плюшки»?
avatar
Текст прекрасен, безусловно. Спасибо! Но отдельно хочу отметить иллюстрации. Это что-то волшебное, и очень подходящее тексту по настроению.
avatar
Если ты играешь в игру — то подписка для тебя ерунда. Если ты туда только заглядываешь иногда, тогда да — непонятно, за что платишь деньги. Зачем мне кого-то об этой прописной истине спрашивать?
avatar
То есть даже при сеансе «три часа вечером», который вы считаете недостаточным, вы теряете интерес к игре за несколько месяцев, но призываете делать игры еще менее хардкорными… Я честно не понимаю логики. :(