Ну, видишь, у нас разные приоритеты. :) Я очень боюсь растерять магию мира. Знаю, насколько это просто. Поэтому никогда ноги моей не будет, к примеру, в корейской версии игры. Не буду тыкаться на ощупь. Не хочу в альфе говорить себе постоянно «здесь мы рыбу заворачивали». Мне не нужно оказаться где-то раньше других, мне важно получить наиболее качественную отдачу от игры. И, возможно, поделиться этим с другими.
На всякий случай хочу пояснить. Иногда я действительно могу поставить минус на эмоциях, о чем позже пожалею. Но в подавляющем большинстве случаев я их использую вполне сознательно, по их прямому предназначению. И ничуть не жалею, не считаю это «срывом». Это именно то, для чего они и существуют.
При всем при том, что я понимаю, о чем ты говоришь, все же хочется сделать акцент на фразе «механизмы длительного удержания внимания». Тебе не кажется, что есть в этом какая-то добровольная капитуляция — «удерживайте меня»? :) Возможно, это просто неудачно выбранное слово, но я хотел бы все же обратить внимание на то, что множество людей ждут от игр… телевизора. И вот они сидят с мышкой вместо пульта, переключаясь, как только их внимание было потеряно. В этой заметке идет речь о ситуациях, в которой два человека могли сказать «ой, у меня нет бака» или «ой, у меня нет цели», но они нашли что-то свое. И от любого игрока требуется именно это. Их капитуляция во многом — отсутствие личной пытливости, активности, умения ставить собственные цели, не переключать внимание на другое. Я не говорю о том, что они что-то должны мне или игре. Но слишком часто я слышу упрек в адрес игре там, где, возможно, игроку стоило бы посмотреть в зеркало. А так, да, над долгосрочными целями в WA авторам еще предстоит поработать.
Я вас не минусовала ни разу в этой дискуссии, вы же создаете у читателей обратное впечатление. Зачем?
Затем, что в этом и весь смысл — бесконечно плодить всю эту ложь, передергивать, кричать «это просто мнение, все в рамках правил, банить нельзя!» и «а что такого?!». Забить любую дискуссию вот этими вот бессмысленными опилками, глухотой, нежеланием понимать даже базовые вещи, пустопорожними обвинениями, не заморачиваться с доказательствами, измотать собеседника, отмораживаться, но обязательно сказать свое последнее слово. Смотри почти на любом сетевом ресурсе.
Вот прямо «несется»? Из пункта А в пункт Б? А когда Shkoornik уйдет в минус и уйдет ли вообще? Я же именно это у вас и спрашиваю все дорогу. Расскажите.
И как вы говорите 20 точек соприкосновения, а если ему поставят +, не будут в данной ситуации играть роль.
Ах, и с арифметикой никакого прогресса, на самом деле. Увы.
Я в восторге от нашего прогресса! Освоив арифметику, мы уверенно движемся к пониманию энергетической системы ММОзговеда. Да, Carduus и Atron в этой системе имеют намного большее влияние, чем strelokruu и Imruk . И все это, внимание, оценка действий или бездействия в рамках системы каждого из четырех участников. Но мой изначальный вопрос остается в силе: уйдет ли человек, занимающийся явным обманом и признанием в том, что его задача здесь — троллить, в тот самый бан, о котором так много говорили здесь?
Я хочу сказать, что, во-первых, любой ММОзговед с ненулевой яркостью прибавляет не 0.2, а 0.2 * яркость, а, во-вторых, 0.2 влияет на -4.87 буквально вот так: -4.67. Удивительно, правда?
ток что если плюс поставил не топовый автор это не имеет ни какого значения
Это элементарная арифметика — любая прибавка к энергии объекта уже не позволяет мне обойтись только двадцатью точками воздействия, чтобы увести объект ниже нуля.
У вас тут ошибка, топовый автор минусует как вы говорите около 5%, обычный человек когда плюсует добавляет всего 0,2.
Разберитесь, пожалуйста, с правилами. 0.2 отнимается у любого участника во время действия. А дальше в силу вступает множитель яркости при передаче энергии другому человеку. Любой человек, имеющий ненулевую яркость, плюсует не на 0.2.
Нет. Точка отчета — виртуальный мир. Он для меня главное, все остальное — лишь инструменты, которые мне лично кажутся подходящими для создания таких миров.
А для остальных, по-твоему, не так? Зачем ты рассказываешь о них и противопоставляешь их себе, при этом монополизируя интерес к виртуальным мирам на каком-то непонятном основании?
Началось это не сегодня. Вот пример:
Подписка позволяет сохранить спортивные принципы игры. Именно потому она идеальна для геймеров-спортсменов. Тут все для них ясно и понятно. Что получил на ринге, арене, в данжене, «трая» боссов – то твое. Молодец, заработал честно – держи!
Вот это передергивание, попытка привязать меня к «спорту», к «рингу», к «арене», к «данжам» — это делается не в первый раз. И здесь ты продолжаешь ту же линию, которую тянешь годами — в любой непонятной ситуации обвиняй парки и собеседника в любви к паркам.
Подписка позволяет оплачивать игровой сервис, не оплачивая что-то другое. То есть платить за суть того, что тебе нужно — за доступ к виртуальному миру. Не за спорт. Это выдумка и передергивание, созданное для дискредитации оппонентов, потому что делает из них каких-то идиотов, не знающих о существовании чисто соревновательных игр.
RMT позволяет получать преимущества при помощи реальных денег и избавляться от игровых достижений, обменивая их на реальные деньги. В этот момент виртуальный мир перестает быть виртуальным, о чем тебе множество раз говорили. Он становится частью реального. Ты там находишься, чтобы заработать на реальную колбасу, а кто-то получает от тебя игровые блага, потому что продал тебе в реальности эту колбасу. Что в этой схеме непонятного? О какой любви к виртуальному миру может идти речь, если ты его явно пытаешься использовать, как источник дохода в реальном? Ты хочешь быть торговцем в средневековье, который в итоге идет и покупает пятидесятидюймовый телек на вырученные деньги от проданной в игре морковки. То есть конечной целью всей твоей логической цепочки становится телек, а не средневековая морковка.
Ты хочешь жить в игре, но понимаешь, что этого не может произойти физически, потому что ты находишься в реальном мире с реальным телом, реальными потребностями и реальными счетами за электричество и тепло. Ты пытаешься найти решение, но его нет, если только ты не насмотрелся «Газонокосильщика» в глубоком детстве. Ты не можешь покинуть реальный мир, зато можешь испортить виртуальный своими счетами за электричество, мечтой о пятидесятидюймовом телевизоре и вкусной колбасе. И когда тебе это говорят, ты нас всех записываешь в спортсмены, которые не желают развития виртуальных миров. Ага. Это именно мы. Конечно. Сидим на гнилых заборах и привязываем вещи к себе.
Требуйте от своих разработчиков, чтобы они развивали социальную составляющую ММО, вводили экосистемы, терраформинг, развитую торговлю и все то, что сближает MMORPG с виртуальным миром.
Красивый финал, но есть одна проблема. Я не знаю ни одного ММОзговеда, который выступал бы против работающих экосистем, терраформинга и развитой торговли. Все эти темы неизменно получали самую горячую поддержку. Но из текста следует, что этого хочет только 5% игроков (видимо, проводились исследования). На самом же деле, весь конфликт раз за разом возникает вокруг одной простой темы: ввод и вывод реальных денег в игру и из игры. А этой темы здесь попросту нет. То есть перед нами банальная артподготовка, в которой нужно противников ввода денег привязать к «инстансам, аренам, спотам мобов, виду от третьего лица, телепортам, броне и другим предметы, пришитым намертво к персонажу». Все, кто не согласен с Орготой по поводу ввода и вывода денег в игру — вы вот кто. А кто согласен, тот молодец — он за «экосистемы, терраформинг, развитую торговлю и все то, что сближает MMORPG с виртуальным миром». Хотя ни из одного обсуждения ничего подобного никогда не следовало.
Гму, ну, нет, это похоже на арифметику по нескольким авторам, приведенную выше. Нам не хватает больших чисел, это правда. При малом количестве легко получать существенные перекосы в предпочтениях.
Затем, что в этом и весь смысл — бесконечно плодить всю эту ложь, передергивать, кричать «это просто мнение, все в рамках правил, банить нельзя!» и «а что такого?!». Забить любую дискуссию вот этими вот бессмысленными опилками, глухотой, нежеланием понимать даже базовые вещи, пустопорожними обвинениями, не заморачиваться с доказательствами, измотать собеседника, отмораживаться, но обязательно сказать свое последнее слово. Смотри почти на любом сетевом ресурсе.
Вот прямо «несется»? Из пункта А в пункт Б? А когда Shkoornik уйдет в минус и уйдет ли вообще? Я же именно это у вас и спрашиваю все дорогу. Расскажите.
Ах, и с арифметикой никакого прогресса, на самом деле. Увы.
А система уже четыре года говорит, что в гробу она видела принцип «один человек — один голос». Ну, вот когда вы это поймете, а?
И мне так казалось. Но нет.
Это элементарная арифметика — любая прибавка к энергии объекта уже не позволяет мне обойтись только двадцатью точками воздействия, чтобы увести объект ниже нуля.
Разберитесь, пожалуйста, с правилами. 0.2 отнимается у любого участника во время действия. А дальше в силу вступает множитель яркости при передаче энергии другому человеку. Любой человек, имеющий ненулевую яркость, плюсует не на 0.2.
Началось это не сегодня. Вот пример:
Вот это передергивание, попытка привязать меня к «спорту», к «рингу», к «арене», к «данжам» — это делается не в первый раз. И здесь ты продолжаешь ту же линию, которую тянешь годами — в любой непонятной ситуации обвиняй парки и собеседника в любви к паркам.
Подписка позволяет оплачивать игровой сервис, не оплачивая что-то другое. То есть платить за суть того, что тебе нужно — за доступ к виртуальному миру. Не за спорт. Это выдумка и передергивание, созданное для дискредитации оппонентов, потому что делает из них каких-то идиотов, не знающих о существовании чисто соревновательных игр.
RMT позволяет получать преимущества при помощи реальных денег и избавляться от игровых достижений, обменивая их на реальные деньги. В этот момент виртуальный мир перестает быть виртуальным, о чем тебе множество раз говорили. Он становится частью реального. Ты там находишься, чтобы заработать на реальную колбасу, а кто-то получает от тебя игровые блага, потому что продал тебе в реальности эту колбасу. Что в этой схеме непонятного? О какой любви к виртуальному миру может идти речь, если ты его явно пытаешься использовать, как источник дохода в реальном? Ты хочешь быть торговцем в средневековье, который в итоге идет и покупает пятидесятидюймовый телек на вырученные деньги от проданной в игре морковки. То есть конечной целью всей твоей логической цепочки становится телек, а не средневековая морковка.
Ты хочешь жить в игре, но понимаешь, что этого не может произойти физически, потому что ты находишься в реальном мире с реальным телом, реальными потребностями и реальными счетами за электричество и тепло. Ты пытаешься найти решение, но его нет, если только ты не насмотрелся «Газонокосильщика» в глубоком детстве. Ты не можешь покинуть реальный мир, зато можешь испортить виртуальный своими счетами за электричество, мечтой о пятидесятидюймовом телевизоре и вкусной колбасе. И когда тебе это говорят, ты нас всех записываешь в спортсмены, которые не желают развития виртуальных миров. Ага. Это именно мы. Конечно. Сидим на гнилых заборах и привязываем вещи к себе.
Красивый финал, но есть одна проблема. Я не знаю ни одного ММОзговеда, который выступал бы против работающих экосистем, терраформинга и развитой торговли. Все эти темы неизменно получали самую горячую поддержку. Но из текста следует, что этого хочет только 5% игроков (видимо, проводились исследования). На самом же деле, весь конфликт раз за разом возникает вокруг одной простой темы: ввод и вывод реальных денег в игру и из игры. А этой темы здесь попросту нет. То есть перед нами банальная артподготовка, в которой нужно противников ввода денег привязать к «инстансам, аренам, спотам мобов, виду от третьего лица, телепортам, броне и другим предметы, пришитым намертво к персонажу». Все, кто не согласен с Орготой по поводу ввода и вывода денег в игру — вы вот кто. А кто согласен, тот молодец — он за «экосистемы, терраформинг, развитую торговлю и все то, что сближает MMORPG с виртуальным миром». Хотя ни из одного обсуждения ничего подобного никогда не следовало.