Breaking news! Star Citizen после четырех лет разработки сменил движок CryEngine на...

...CryEngine :D

Да-да слегка слукавил с названием, виноват ;) Следуя совету одного умного человека, я все же решился сделать «предупреждающий удар» по информационному потоку, дабы защитить спокойствие местных обитателей, интересующихся судьбой проекта. Русскоязычный интернет уже с минувших выходных наполняется нелестными, надуманными, а местами просто забавными заявлениями различных ресурсов, мол четыре года разработки в корзину, всё по новой и в таком духе. Вдоволь насмеявшись над сими заблудшими душами, я взялся за перевод небольшого, но емкого предрождественского пояснения ситуации от самого Криса Робертса:

Lumberyard и StarEngine – оба являются ответвлениями одной и той же сборки CryEngine.
Мы перестали получать новые сборки от Crytek в конце 2015 года. Тоже самое сделал и Amazon. Вследствие этого мы, как и Amazon, используем одно и то же ядро движка, поэтому переход прошел без проблем (вроде это заняло около суток работы пары инженеров из команды по движку). В итоге Star Citizen и Squadron 42 по-прежнему используют наш сильно модифицированный движок, который мы окрестили StarEngine, но базируемся мы теперь не на CryEngine, а на Lumberyard. Ничто из проделанной нами работы не было выброшено или потребовало кардинальных изменений. Мы просто перешли с компонентов движка CryEngine на аналогичные в Lumberyard. Все наши специально созданные разработки: 64-битная точность вычислений, новый рендеринг, планетарные технологии, Item / Entity 2.0, локальные физические сетки, система зон, контейнеры объектов и т.п. остались нетронутыми и уникальными для Star Citizen.
В дальнейшем мы станем использовать возможности Lumberyard, которые подходят для Star Citizen. Мы сделали этот выбор, поскольку основное внимание у нас и Amazon направлено на создание крупных онлайн-игр, которые используют мощь облачных вычислений. Такие проекты, в отличие от традиционного подхода с одним сервером (как раз CryNetwork), способны предоставить более глубокий онлайн опыт.
Взглянув на план-графики Crytek и Amazon, мы определили, что Amazon вкладывает больше средств в те области, в которых мы наиболее заинтересованы. Это огромная компания, которая делает серьезные инвестиции в Lumberyard и AWS, чтобы поддержать следующее поколение онлайн-игр. Crytek не обладает ресурсами, чтобы конкурировать с подобным уровнем инвестиций, и никогда не ориентировались на сетевые или онлайн особенности движка так как мы или Amazon. Из-за всего этого и факта, что мы не использовали новые сборки CryEngine, мы приняли решение, что Amazon станет более перспективным партнером для будущего Star Citizen.
Наконец, не было корыстной цели в выборе времени для данного объявления. К моменту появления Альфа 2.5 сделка еще не была завершена полностью и совместно с Amazon мы пришли к соглашению, что объявим о переходе и партнерстве после выпуска Альфа 2.6, где впервые будут использованы Lumberyard и AWS. Если вы обращали внимание на обновления наших графиков, то должны знать, что изначально мы надеялись выпустить 2.6 в начале декабря, а не в пятницу 23-го!
Я ожидаю, что это развеет часть слухов, которые мне встречались. Мы очень рады партнерству с Amazon и чувствуем, что этот шаг большая победа для Star Citizen, а значит и для каждого, кто поддержал проект.
P.S. Я не буду отвечать на сообщения в этой теме, поскольку уже Рождество, и я хотел бы насладиться временем в кругу семьи (и поиграть в некоторые игры – возможно вы повстречаете меня в нескольких матчах Star Marine или Arena Commander!)
P.P.S. С праздником всех!

Теперь, если на просторах интернета вам повстречается глупость по данному вопросу, вы врядли подвергнетесь ее влиянию, ведь уже будете вооружены достоверной информацией. Всем хорошего Нового года и с наступающими праздниками!

Автор:

Сотрудник отдела ИТ в Государственном музее-заповеднике «Куликово поле».

Паталогический перфекционист, слегка мизантроп, немного переводчик-самоучка :D

Приверженец космической тематики и поклонник разрабатываемого проекта Star Citizen.

20
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

7 комментариев

avatar
Тот факт, что смена движка вообще никак не повлияла на график выхода 2.6 должен был бы уже натолкнуть на определенные размышления. Да что там, 30 секунд гугления достаточно, чтобы найти, что Lumberyard is a fork from CryEngine 3.8.1.
StarEngine, если меня не подводит память, базировался на CryEngine 3.6, т.е. ребята не только спрыгнули с роялти и ушли от стремительно сдувающейся компании (все же в курсе, что Крайтек на тай неделе закрыл все внешние офисы, кроме киевского?), но и получили чуть более пропатченную версию движка.

Но haters gonna hate, а зрадофилы всегда найдут зраду.
Комментарий отредактирован 2016-12-28 04:37:26 пользователем Avicorn
  • +3
avatar
Крис и Ко тоже использовали 3.8.1, а как дело пошло к сторону 5.0 — отказались от официальных обновлений движка, ибо пришлось бы почти все перепиливать заново. Теперь все что необходимо делают для движка самостоятельно. Благо немецкая студия считай почти целиком выходцы из головного офиса Крайтека.
Имхо довольно логичный шаг на данном этапе — заручиться поддержкой такого развивающегося гиганта, а заодно доступ к облачным, стриминговым и т.п. сетевым возможностям. Надеюсь, что теперь им стримы на Твиче помогут сделать как надо, а то в рождественский разве что ленивый не кинул помидор :D
  • +1
avatar
На сколько я помню по ворумам, главной фишкой 5.х планировалась поддержка DX12. Значит ли это, что теперь Крису и Ко придется ее впиливать самостоятельно?
  • 0
avatar
Почитай внимательно пояснение Криса — они уже сделали свой рендер в движке, это по идее как раз и относится к DX-ам. Хотя надо будет спросить коллегу-специалиста, дабы подтвердить мою догадку.
  • 0
avatar
Собственно, все при деле — разрабы потихоньку пилят игру, хейтеры получили повод для очередного акта жизнедеятельности, а скучающие ожидающие небольшое развлечение.
  • 0
avatar
Полезная информация. Спасибо. Так действительно понятнее. Потому что со стороны выглядело как реальная полноценная смена движка.
  • 0
avatar
Добавлены ссылки на оригиналы сообщения (в тексте) и баннера (клик по шапке), если вдруг кто-то интересовался
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.