avatar
Сам принцип ухода от фулл пвп в какие-то дебри условий и пк штрафов.

А как ты видишь жизнь игроков за пределами таких команд как твоя, если фулл-лут-пвп их будет встречать сразу за порогом нубогорода? :)
avatar
Ноуп. Есть Китай со значительным количеством игроков и с них другой выхлоп.
Какой? Ссылку дайте, пожалуйста, на информацию о «другом выхлопе». В какую сторону изменение — в большую или меньшую. Насколько сильно различается доход?

И в дополнение. Мой собеседник сказал буквально:

~6 миллионов игроков платят ежемесячно 15 баксов
Почему вы спорите со мной? :)
avatar
Вот в рамках личного интереса я решил посмотреть на vocal minority и зашел в фан-группу Носталриуса в VK и увидел, что подавляющее большинство активных писателей, это люди моложе 95 года рождения. У них ностальгии в принципе быть не может: когда Классика была актуальна, они еще пешком под стол ходили.

Но вот фейсбук меня порадовал, большая часть именно состоявшихся людей, есть даже пенсионеры. Так что могут чисто английскую версию делать :)

Так все дело в том, что вы провели исследование не Носталриуса, в аудитории VK и FB. :)
avatar
Нет. Но близард часть активижн, и куда идет их прибыль — абсолютно не прозрачно. Профинансировать овервотч например. Или вообще другой проект другой студии.
Я не вижу ни малейшей причины заниматся благотворительностью.
Простите, но в таком случае у вас серьезные ошибки в расчетах. Если мы говорим о шести миллионах игроков, которые платят 15 долларов в месяц, то получается, что 90 миллионов Blizzard зарабатывает за один месяц (и это после двукратного снижения количества подписчиков). А дополнение выходит в среднем раз в 20 месяцев. Если все верно, то как можно утверждать, что:

мы говорим об игре, в которой ~6 миллионов игроков платят ежемесячно 15 баксов, что как раз покрывает разработку аддона, с бюджетом 90-120м долларов и техническую поддержку текущего
avatar
Да, близард озвучивали эти цифры. На бк ушло 40 млн(на релиз), на лк 90, на катаклизм больше 100

И… еще раз — в месяц? :)
avatar
Из пояснений разработчиков:

Во-вторых, черные зоны, на данный момент, являются лишь небольшой частью мира, что сказывается на количестве крупных и хардкорных PvP событий. Мы хотим это изменить, включив в игру провинции — огромный континент, состоящий исключительно из черных зон (который будет больше обоих королевских островов, вместе взятых).

Я пока не врубаюсь, что именно тебя не устраивает в новой схеме?
avatar
Давайте по порядку.

мы говорим об игре, в которой ~6 миллионов игроков платят ежемесячно 15 баксов, что как раз покрывает разработку аддона, с бюджетом 90-120м долларов и техническую поддержку текущего
Другими словами, на ваш взгляд, на разработку следующего аддона WoW и техническую поддержку текущей игры ежемесячно уходит 90-120 миллионов долларов. Верно? :)
avatar
Увы, вы ничего не прояснили. Что такое «без монетизации»? И кто такие «крикуны»? :)
avatar
чтобы крикуны поигрались годик(без монетизации)

Вот эту фразу вам несложно пояснить? :)
avatar
Оправдания? Разработчика?

Да. Оправдания. Разработчика. Вот такие: «Они не делают, потому что то, они не делают, потому что это». Но они ничего такого не говорили. Зачем говорить за разработчиков?
avatar
Опять вы за свое

Пока вы будете доставать аргументы из собственной фантазии, а не давать ссылки на слова разработчиков, я буду настаивать на том, что вы выдумываете оправдания за разработчиков, да.
avatar
Послушайте, это же не моя мечта, правда? Корабли — это многолетняя мечта разработчиков, в которой они признались. Вы можете спорить по поводу их желания запустить классику, но тут — чистое признание от ключевого человека в команде. Хотим, говорит, корабли много лет, но сделать не можем. Вы уже придумали массу оправданий за них: интересно не всем игрокам, варкрафт не об этом и так далее. Стоит остановиться — Том Чилтон ничего такого не говорил. Давайте слушать то, что говорят разработчики, а не придумывать за них ответы.
avatar
Потому что Blizzard не может сделать в своей игре даже корабли, хотя хочет и мечтает об этом много лет. Не потому, что они плохие или жадные. А потому что не могут, для них это сложно. Это факт, озвученный ключевой фигурой в команде. Об этом заметка. Почему мы опять это обсуждаем? :)
avatar
Оно сильно предосудительно для человека, которого постоянно пытались вытащить куда-то из этой зоны?

Оно предосудительно в случае, если ты рассуждаешь о чужих правах, о тех, кто находится вне зоны комфорта. То, что с тобой кто-то поступал несправедливо или некорректно, не дает никаких дополнительных причин оправдывать другую несправедливость и некорректность. Это не посменная работа и не поиск симметрии.
avatar
На этой картинке гномка все же более «спокойная», чем в линейке. В остальном — да, глубоко вторично.
avatar
Но ММО смешивает всех в кучу, и затраты рассматриваются на фоне аудитории со входным порогом порядка $10-15 в месяц.

Те, кто покупают машины, планируют прямо сейчас свой ежегодный отпуск и заказывают авиабилеты, или раздумывают над обновлением интерьера, имеют подключение к интеренету и кабельному с ежемесячной оплатой примерно в том же объеме: $10-15 в месяц. Как альтернатива кабельному или дополнение — подписка на Megogo, Netflix. Прибавь к этому MyBook, Дождь, Slon.ru. Везде будет такой же «порог». Он не означает, что интернет, кабельное, Megogo, Netflix и так далее созданы для людей, у которых 15 долларов — последние деньги в кошельке.
avatar
А, точно, я уже сокрушался.
avatar
Вообще, удивляет, как они умудряются клепать настолько похожие расы в разных ММО. Какой смысл? :)
avatar
Может, есть качеством получше, но я нигде не нашел. А так в фирменном корейском стиле — размыто, засвечено и под сильным углом:


avatar
Увы, гномки — девочки в духе линейки, а не настоящие гномки, что попадались в игре в качестве NPC.