avatar
И так будет, пока остаётся спрос.
Это как это?

— Я хочу кефир.
— На тебе наркоту.
— Я хочу торт.
— На тебе наркоту.
— Я хочу пиццу.
— На тебе наркоту.
— Пиво хочу.
— Вот наркота.
— Да нафига она мне?!
— Ну, есть же спрос на наркоту.
avatar
Вот они — ассоциации. Говорили об играх и тут бы обсуждать именно их, но мы обсуждаем легализацию наркотиков. :)
avatar
Не-не-не. Нет никакого «мы» и «нам». Меня коробит от одной мысли об участии в азартной игре на деньги в духе однорукого бандита. Поэтому, как везде и всегда, кому-то нравится, а кому-то — нет. И любой штрих к портрету игры, это штрих к портрету ее конкретной аудитории. Я могу оставаться в игре вопреки каким-то приемчикам, но все это оказывает влияние.
avatar
Из этого всего мне лично пока нравится, что на ММО поставили крест те, кто сильно хотел денег. Много и быстро. Перед нами лопнувший пузырь. Меня это не расстраивает по той простой причине, что пока этот пузырь рос здесь, пока в индустрию ММО с ажиотажем вкачивались деньги, ничего интересного это не рождало, кроме громких обещаний. Есть серьезный, постоянный запрос на открытые миры — и это прекрасно. У меня он тоже есть.
avatar
Только стоит ли торговцу перевозить свой маркет на цитадель игрока, который легко может запретить пользоваться своими сервисами любому определенному торговцу?

Хм… хм… действительно. Интересненько выходит.
avatar
Окей. А рядом с Житой в соседней системе я могу поставить цитадель и сделать там нулевой налог, превратив в торговый хаб?
avatar
Хм… вот я отстал от жизни. А в Жите я Цитадель поставить могу? :)
avatar
У меня никогда не было премиума, кроме двух халявных периодов.

А почему, кстати? :)
avatar
За реал или за кристаллы? Это разные вещи =)

Хм… почему это разные вещи?
avatar
Тем не менее, авторы позиционировали свою игру покупателям, как Coop-RPG.
avatar
Она была coop-RPG с конкретным контентом, за который ты и платил. Купил новую порцию — получил доступ. Проходишь.
avatar
GW1 при этом не была ММО, о чем ее создатели не устают повторять. :)
avatar
Думаю, речь идет о торговле, как таковой. Детали реализации, разумеется, покрыты тайной.
avatar
Окей, справедливо. Давайте говорить только о вас.
avatar
Чтобы утверждать подобное, было бы неплохо привести пример в духе «вот я уже два года играю в ММО, где нет ни одного обновления, и все, включая меня, довольны». А так — это просто уровень «да-нет»-спора. :)
avatar
Я одного понять не могу: в чем проблема для тебя лично просто оплачивать подписку на сервис как в любой другой сфере жизни — от кабельных каналов до интернета? Почему система, в которой кто-то платит за большее время, чем играет, а другой за меньшее время, чем играет, плюс к этому незаметно пристраивают игровой магазин, кажется нормальной и конкурирующей с подпиской? Причем понятно же, что деньги будут брать не так, так эдак. Не подпиской, так дополнениями и магазином. Но ведь подписку можно прекратить платить в любой момент, потеряв не больше оплаты пары недель, после того как стало понятно, что сервис больше не увлекает.
avatar
Плюс внутриигровой магазин

Вот в этот момент заканчивайте говорить о b2p, ладно? :)
avatar
Гоха монетизируется за счет рекламы продажи золота. Ну, вот не надо, пожалуйста. И этих предложений у нас вагон.
avatar
Но вы же понимаете, что купили его не вы, а кто-то другой, а вы этому человеку передали свои золотые. Да? :)
avatar
Просто кому-то хочется стричь подписку с игроков, вот он и говорит все, что в голову взбредет.

Вечерело. А бабушки все падали и падали. Ну, хорошо. Сделаем вид, что вы свалились с луны. Buy-to-play предполагает покупку готового продукта. ММО предполагает постоянное развитие игрового сервиса, виртуального мира и игровых механик в течение многих лет. Из каких средств вы хотите обеспечивать дальнейшее развитие игрового сервиса после первоначальной транзакции от игрока? :)