avatar
Поэтому думаю, что для нас игроков дилемма состоит в том, хотим ли, чтобы он занимался такими вот «низменными» вещами, или разрабатывал интересный контент.

Я вижу дилемму иначе. Первый шаг: специальные клиенты, заточенные на максимальное срезание углов и автоматизацию, используются, прежде всего, в решении конфликтов силовыми методами. Второй шаг: жертвы, втянутые в это противостояние, вынуждены выбирать между тем, использовать им аналогичные методы или проиграть. Проиграть в этой игре означает лишиться всего. Третий шаг: часть людей начинает использовать такие клиенты в качестве упреждающей меры. Четвертый шаг: использование клиентов, разрушающих атмосферу, игнорирующих геймплейные задумки авторов, становится чуть ли не стандартом де-факто. Пятый шаг: Через клиент разрушена и сама игра, и ее атмосфера, превратившись в загончик для ганкеров, потому что все остальные неэффективны по умолчанию.

Если разработчики хотят снова пустить все это на самотек, то вынужден буду признать, что печальный опыт Салема ими не усвоен.
avatar
Что значит «облажался»? Я же до сих пор не понял, что вы там увидели, потому что никакого негативного смысла не вкладывал (я и про «торгового агента» ничего уже не помню совершенно, и если ты в привате напомнишь, буду благодарен). То есть я не собирался никого задеть, оскорбить, унизить. Ничего подобного я в свои слова не вкладывал. И, собственно, никакие агрессивные разборки никогда не дадут людям понять друг друга. Просто допусти, что у другой стороны не было мысли задеть. Ты же требуешь извинений, или, не знаю, осуждений немедленно, вместо того, чтобы сказать, что это может кем-то быть воспринято не очень позитивно.
avatar
И еще можно использовать имидж WoD для придания веса проекту, даже если он начат с нуля. Впрочем, я не думаю, что Paradox замахнется на ММО.
avatar
Ну, возможно, это те же люди, которые меня обвиняли в каком-то нижайшем поступке в отношении Рэйфа, по поводу которого я до сих пребываю в полном недоумении. Людям свойственно ошибаться. И мне. И тебе. И Алгори. У нас вообще какая-то странная привычка в обществе ошибки считать величайшим поражением. Я так это не воспринимаю. Может, поэтому намного проще отношусь к фразе Олега. В свой адрес я бы ее нормально воспринял и сказал бы, что да, был категоричен (а я тоже бываю категоричен), а оно вот как вышло.
avatar
Справедливости ради, о том, в каком состоянии WoD, в комментариях было сказано. :)
avatar
А при чём тут подозрения, Ат? Я вижу в пером предложении статьи агрессивно-саркастичное ехидство. Убеди меня что это не так.

А я не вижу. Вот и вся разница. Понимаешь?
avatar
Что до сертификации клиентов — это будет влиять только на публичные клиенты.

А почему сервер не может проверять наличие сертификата и отказывать в подключении, если его нет?
avatar
Значит, будут бесконечные злоупотребления, фактически, одобренные разработчиком. На самом деле, loftar может чего-то хотеть или не хотеть, но когда в следующий раз он скажет, что денег недостаточно, я жалеть его не буду. Потому что, чтобы деньги были, нужно хотеть.
avatar
Прошу прощения, отложил ответ, а потом закрутился.

Осталось понять, к чему упомянут «оффлайн»: можно описать только не находящегося в игре друга, или таким образом пытались сказать, что нельзя описать человека, который в списке сам лишь описан?

Оффлайн упомянут, потому что такой пункт меню появляется только когда персонажа нет онлайн.

Только сразу при создании или потом?

В любой момент.

Если потом, то меняется ли имя в списках у тех, кто уже записал?

Нет, запоминается имя на момент знакомства. И дальше ты, как хозяин списка, можешь делать с ним что угодно — менять, добавлять что-то, оно не переопределится, если хозяин что-то другое напишет в Presentation Name.

Можно ли как-то отличить, первое, второе или третье имя упоминается в том или ином интерфейсе в игре? При описывании применяется третье?

Нельзя, потому что нет такого параметра, с точки зрения игровой логики. С ее точки зрения ты знаешь человека под тем ником, под каким он записан у тебя в списке контактов. По-моему, логично.
avatar
Мне тоже пока не очень понятно, откуда в таком количестве взялись души на первом скриншоте.
avatar
Я хорошо отношусь ко всем участникам этой истории. Я не думаю, что Олег хотел как-то унизить Algori. Просто это действительно продолжение большого и обстоятельного спора. Не вижу ничего плохого в том, что о нем вспомнили. И если бы я был в том споре настолько же категоричным, насколько был Algori, то сейчас посыпал бы голову пеплом. Я был на месте Олега, когда мне говорили, что в отношении одного из участников я веду себя низко и еще как-то в том же духе, что для меня было шоком, потому что ничего такого я не предполагал и не подразумевал. И я много чего выслушал в свой адрес, довольно токсичного. Оно точно не с еве-форумов пришло. Тем не менее, веришь ты в это или нет, я отношусь хорошо к тебе, к Рэйфу, к Алгори и к Олегу. И я не считаю правильным подозревать друг друга в худшем. Потому что именно так и рождается неуютная атмосфера.
avatar
Ребят, я очень прошу, не начинайте.
avatar
Играешь сколько хочешь, а когда тебе надо спокойно ушел.

На самом деле, это куча MMORPG. От EVE до H&H. Но быть центром вселенной в таком режиме не получится, да.
avatar
Ну, танчики, скайфордж, близзард готовит овервотч. Или это не то?
avatar
Ой, ну, мы прямо так скучали по незатейливому троллингу, так скучали. Или нет.
avatar
Да и по сделке (цена приобретения / цена продажи), думаю, там явный минус.
avatar
Насколько я понял будет несколько видов цитаделей, в том числе и цитадели для лунматов и производства, сейчас же анонсируют цитадели с функциями хабов.

«Цитадель», все же, это один из типов новых сооружений. Поэтому то, что будет копать луны, будет называться иначе.
avatar
Кто мунматы рыть должен?

Вообще-то добывающая платформа. :) Но пока ее не ввели — посы, да. Потом посов не будет.

avatar
Именно так.
avatar
Во-первых, я ж не против, что каждый художник может творить так, как он видит и собирать свой круг единомышленников. Но одна лишь свобода не гарантирует от создания полного треша. Вопрос в целях: насколько человек хочет продвигать своё видение. Чем точнее требуют совпадения со своими ощущениями и поведением, тем меньше шансов найти такое совпадение с кем-либо.

Сегодня я давал ссылку на сцену из «Blade Runner». Это один из моих любимых фильмов. Сколько людей поняло, почему Нексус в последний момент спас Декарда? В какой именно момент он это сделал? Сколько людей поняли главную загадку фильма по расставленным подсказкам? Я не знаю. Но то, что все это в фильме есть, и то, что идея не пытается подаваться в разжеванном виде, делает для меня фильм одним из любимых.

Что уж говорить по поводу игры, в которой игроки проявляют себя через принятые ими решения, через собственную модель поведения, через понимание того, как быть с талантами?

Я понимаю, о чем ты говоришь. Доступность. Сама по себе — это хорошая штука. К ней, безусловно, стоит стремиться. Но вот если ей в жертву приносят глубину, выбор, конфликт, то она, прости, становится ядом, который от игры оставляет только мертвое тельце. Доступное, податливое, но мертвое.

Это бизнес...

Нет. Это «и бизнес тоже», но не только бизнес. И не в первую очередь бизнес. Потому что есть куда более прибыльные сферы деятельности. В том же IT. Это хорошо бы понять тем, кто сюда ломанулся. Причем с обеих сторон. Ну, или помочь найти людям, для которых игры — это только бизнес, людей, «поверхностно играющих час в день», чтобы обе категории были счастливы, а я их больше не увидел бы никогда. И на мое увлечение обе эти категории больше не влияли бы. Мечты-мечты. Но хотя бы в комментариях можно?