Я не знаю, что там будет и насколько интересной получится беседа, но хочется послушать начальника геймдизайнерского цеха XLGames. Очень.
Я не знаю, что там будет и насколько интересной получится беседа, но хочется послушать начальника геймдизайнерского цеха XLGames. Очень.
28 комментариев
— Мы добавим два новых вида рыбы.
Шаблон для универсальных ответов:
— Ждут ли нас изменения в ПвЕ?
— Мы добавим два новых вида монстров.
— Ждут ли нас изменения в ПвП?
— Мы добавим два новых вида ПвП-наград.
— Ждут ли нас глобальные изменения в игре/геймплее?
— Мы добавим два новых товара в игровой магазин.
… а потом на аудиторию, которая не задала даже какие-то базовые вопросы, типа «Что дает Королевская Мастерская?», или «Что дает Плантация?», или «Что дает Посольство?», и ничего не понимаю.
Ну, и, с другой стороны, присутствие ведущего геймдизайнера ничем ситуации не помогло, потому что он элементарно не врубался в вопросы, даже когда они были неплохими (оба два, ага). В частности, вопрос о том, что прогресс у гильдий линеен и нет никакого выбора, только движение по вектору к конечной точке, был попросту или плохо переведен, или непонят. Нет смысла в таком режиме говорить с главным дизайнером, особенно учитывая особенную корейскую ментальность. Куда эффективнее был бы усиленный треннинг представителей локалиаторов по поводу деталей и философии 2.5, а затем нормальная пресс-конференция на русском языке. Впрочем, ладно, чего это я.
Точно так же со Скайфоржем. Вчера был анонс противостояния пантеонов, и в голове сразу появились десятки вопросов о деталях. Но смысл их задавать, если сразу написали, что скоро будут более подробные новости.
Кхм… то есть презентовать сооружения, но отказаться описывать их предназначение — это как бы само собой разумеющееся? Я, видимо, все еще не готов к такому уровню диалога, который даже не я начал, а на который меня пригласили.
Про факт отсутствия вопросов соседний комментарий. Одни не собирались вести диалог, а другие и не рассчитывали на него.