то могу рассказать в ЛС, почему не смотря на высокий пинг и в три раза выше цену на премиум, мне всё равно комфортнее и приятнее играть именно в Trion версию, как в прочем и гораздо дешевле.
А почему в ЛС? :) Мне тоже интересно. Если можно, поделитесь здесь.
А нужны десятки?.. Или я действительно живу в какой-то другой реальности, где даже у самых известных разработчиков случаются фэйлы разной степени тяжести? А признаком качества компании является не только умение их избегать, но и умение правильно выходить из сложившейся ситуации?
Я специально подчеркнул фразу «перестали работать». А десятки примеров — это капля в море по сравнению с десятками тысяч игр. Вы же говорите о том, что это привычное дело.
Я, наверное, пессимист и перестраховщик, но мне кажется, что все может внезапно перестать работать без причины в любой момент до старта проекта. А иногда и после.
И, конечно, у вас есть десятки примеров проектов, которые перестали работать до старта или после старта. Правда?
Просто любые объяснения в текущей ситуации будут не более чем оправданиями.
Давайте представим, что мы с вами договорились о встрече. И давайте представим, что я опоздал в силу каких-то непредсказуемых причин. А когда все-таки пришел, вы явно и по делу были на меня обижены. Но я не захотел вам ничего объяснять. Какая разница? Ведь мое опоздание уже свершившийся факт! Вот только все это влияет на наши с вами отношения. Не даром у компаний есть целый отделы под вывеской Public Relation. И это не переводится, как «реклама», это переводится, как «отношения». Так вот, для сохранения отношений мне очень важно объяснить, что же все-таки произошло. Не для того, чтобы обелить себя, а для того, чтобы сохранить нормальные отношения.
Тут с физическим разделением вообще не очень понятно, так как с самого начала говорили о том, что база имен на оба сервера будет общая. То есть полное отделение премиум-сервера от обычного не планировалось.
Мало ли что планировалось или не планировалось. Мы стоим перед фактом — все пошло не так, как планировалось. Так что разбить на две базы данных было бы ничуть не большим злом, чем лишить людей того, за что они заплатили.
Как уже выше верно заметил Shkoornik , в случае, если написанное там противоречит законам, оно не имеет никакой юридической силы. Иначе так у тебя при регистрации на форуме квартиру бы отбирали на раз-два-три. :)
«Не хотят» всегда, поэтому не предусмотрели возможности заранее, а сейчас, когда выбора уже нет, не могут ее реализовать.
То есть смотрите, как оно все живет в вашем воображении: с одной стороны, вы свято уверены в том, что все в индустрии продают воздух и ни в чем не уверены, с другой — понимая это, они даже не рассматривают вариант, когда у них что-то не получается. Хотя они ни в чем не уверены и продают воздух. Но в итоге все дело не в том, что они мошенники, потому что изначально продают воздух и ни в чем не уверены, при этом не планируют деньги возвращать в случае неудачи, а дело в том, что они недостаточно технически подкованы, с кем не бывает. Мило. Очень мило. Но рассчитано примерно на ту же фокус-группу, для которой дядя-киприот представлялся по имени отчеству.
А мне хотелось бы, чтобы вместо этого вы прочитали, о чем я пытаюсь вам сказать:
Попытка словить на кнопке — это еще один пример мошенничества, так как он не предназначен для того, чтобы выяснить реальное отношение клиента, а служит для очередного оправдания, благодаря которому попытаются не вернуть деньги за непредоставленную услугу.
Вы это серьезно? Да сейчас практически вся игровая индустрия строится на том, что деньги берутся за то, чего на руках еще нет. Особенно, когда дело касается локализаторов, которые получают от разработчиков уже готовый клиент.
Да, я это совершенно серьезно. И никакая индустрия, кроме существующей в вашем воображении, так не строится. Если речь идет о кикстартер-кампаниях, то там игрокам четко говорят, что деньги берутся на разработку. Во всех остальных случаях организация, берущая деньги, должна быть уверена в том, что сможет предоставить обещанное. Если компания не является разработчиком продукта и не может повлиять на сроки или принципиальную готовность, она обязана убедиться в том, что у нее сначала есть то, что она продает.
Но если даже вас не устраивает моя аргументация, или она вам кажется идеалистической, есть еще два четких чекпоинта, которые GameNet лихо проскочили:
1. Объявление окончательно даты старта без проверенного продукта на руках.
2. Отказ реализовать собственные обязательства с ущербом для себя — то есть отказ запустить премиум-сервер без магазина.
А оно вам надо?
Какая-то базарная аргументация. Не ожидал от вас, если честно. Мне надо, да. Чтобы понимать ситуацию. Клиенту, заплатившему 2500 рублей, надо, как человеку, уже вовлеченному в процесс. Да, надо объяснять — четко, доходчиво, со всеми подробностями. Но можно занять и позицию «оно вам надо?», конечно. Что тоже недвусмысленно характеризует.
Но если вам оно надо, то вот как это выглядит у меня в голове
Мне неинтересно, как это выглядит у вас в голове. Мне нужен ответ тех, кто знает, а не фантазирует. Тем более, что выглядит оно там у вас странно. Если вы считаете, что клиент может коннекетиться только к одному серверу, или одному кластеру, то почему же вы тогда не заходите на корейские серверы, включая русский клиент? И если для коннекта к разным кластерам нужны разные клиенты, то что мешало организовать в рамках GameNet две игры: Black Desert и Black Desert: Premium, каждый со своим клиентом?
По-моему, проблема очевидна. Почему ее не видели или игнорировали до старта с обеих сторон — и корейская, и нашей — я понятия не имею.
Вы понимаете, что только что изобразили издателя группой умственно отсталых людей?
Физически — стоят. Оптимизация отвратительная, но выдерживают. как ни странно. Даже не ожидала.
Физически премиум-сервера не существовало, как я понимаю. Если бы он был, тогда и проблемы бы не было.
Кто-то явно выдавал желаемое за действительное. Не было у них такой возможности, потому как разработчики ее им не предоставили.
Кто-то — Сергей Герасимов, продюсер проекта. Но вам, конечно, виднее.
Погодите, вы пишете: "не хотят возвращать деньги настолько, что даже варианта такого не предусмотрели". Почему вы говорите о неумении, если сами же говорили о нежелании?
Какая палка? Какие концы? Попытка словить на кнопке — это еще один пример мошенничества, так как он не предназначен для того, чтобы выяснить реальное отношение клиента, а служит для очередного оправдания, благодаря которому попытаются не вернуть деньги за непредоставленную услугу.
Из этого примера вывод такой, что издателям в принципе браться за локализацию игр без опыта с аналогичными проектами не стоит. Да и с опытом тоже не стоит, если не уверен в разработчике на 100%. А на 100% ты не будешь уверен никогда:)
Нет. Из моего примера следует простой факт, который был проговорен здесь уже множество раз: нельзя было брать деньги за то, чего на руках не имеешь. Вам внятно объяснили, в чем причина провала запуска? Мне — нет. Какое-то невнятное бубнение о том, что там что-то тестировалось, но когда разделилось, не получилось. Конкретно — должны были стоять серверы, готовые к приему людей. Нет? Не стояли? Решили, что так проскочат? Даже после этого решили объявить дату запуска до того, как получили ответы от разработчика? И даже когда были понятны сложности, решили не запускать p2p-сервер без магазина, хотя такая возможность явно была, что подтверждено публично продюсером? Так чья в этом вина? Снова разработчика? Или мошенников, с которыми вы продолжаете играть, да еще и оправдываете?
Если вдруг когда-нибудь появится разработчик и/или издатель, которые опровергнут все мои опасения и сделают все честно и правильно, то я буду хвалить их на каждом углу, с горящими глазами, спорить на форумах и агитировать друзей.
Во-первых, вы продолжаете не только взаимодействовать с людьми, которые открыто заявляют о том, что предыдущее их предложение по компенсациям было «не совсем честным», которые открыто заявляют о том, что клиенты премиум-сервера «не хотели» получить сервер без магазина вообще и предпочитают лучше играть на фритуплейных серверах, используя их сервис и перечисляя им деньги, вы также пытаетесь обелить тех, кто непосредственно виновен в ситуации, перекладывая вину на разработчиков.
Во-вторых, и Innovа и mail.ru сделали все намного более честно и правильно в своих случаях. Но даже если их действия вас не устраивают, ваш идеальный издатель не появится никогда. Ведь вы остаетесь активным сторонником и пользователем издателя, «опустившегося на самое дно».
А почему в ЛС? :) Мне тоже интересно. Если можно, поделитесь здесь.
Я специально подчеркнул фразу «перестали работать». А десятки примеров — это капля в море по сравнению с десятками тысяч игр. Вы же говорите о том, что это привычное дело.
И, конечно, у вас есть десятки примеров проектов, которые перестали работать до старта или после старта. Правда?
Давайте представим, что мы с вами договорились о встрече. И давайте представим, что я опоздал в силу каких-то непредсказуемых причин. А когда все-таки пришел, вы явно и по делу были на меня обижены. Но я не захотел вам ничего объяснять. Какая разница? Ведь мое опоздание уже свершившийся факт! Вот только все это влияет на наши с вами отношения. Не даром у компаний есть целый отделы под вывеской Public Relation. И это не переводится, как «реклама», это переводится, как «отношения». Так вот, для сохранения отношений мне очень важно объяснить, что же все-таки произошло. Не для того, чтобы обелить себя, а для того, чтобы сохранить нормальные отношения.
Мало ли что планировалось или не планировалось. Мы стоим перед фактом — все пошло не так, как планировалось. Так что разбить на две базы данных было бы ничуть не большим злом, чем лишить людей того, за что они заплатили.
То есть смотрите, как оно все живет в вашем воображении: с одной стороны, вы свято уверены в том, что все в индустрии продают воздух и ни в чем не уверены, с другой — понимая это, они даже не рассматривают вариант, когда у них что-то не получается. Хотя они ни в чем не уверены и продают воздух. Но в итоге все дело не в том, что они мошенники, потому что изначально продают воздух и ни в чем не уверены, при этом не планируют деньги возвращать в случае неудачи, а дело в том, что они недостаточно технически подкованы, с кем не бывает. Мило. Очень мило. Но рассчитано примерно на ту же фокус-группу, для которой дядя-киприот представлялся по имени отчеству.
А мне хотелось бы, чтобы вместо этого вы прочитали, о чем я пытаюсь вам сказать:
Да, я это совершенно серьезно. И никакая индустрия, кроме существующей в вашем воображении, так не строится. Если речь идет о кикстартер-кампаниях, то там игрокам четко говорят, что деньги берутся на разработку. Во всех остальных случаях организация, берущая деньги, должна быть уверена в том, что сможет предоставить обещанное. Если компания не является разработчиком продукта и не может повлиять на сроки или принципиальную готовность, она обязана убедиться в том, что у нее сначала есть то, что она продает.
Но если даже вас не устраивает моя аргументация, или она вам кажется идеалистической, есть еще два четких чекпоинта, которые GameNet лихо проскочили:
1. Объявление окончательно даты старта без проверенного продукта на руках.
2. Отказ реализовать собственные обязательства с ущербом для себя — то есть отказ запустить премиум-сервер без магазина.
Какая-то базарная аргументация. Не ожидал от вас, если честно. Мне надо, да. Чтобы понимать ситуацию. Клиенту, заплатившему 2500 рублей, надо, как человеку, уже вовлеченному в процесс. Да, надо объяснять — четко, доходчиво, со всеми подробностями. Но можно занять и позицию «оно вам надо?», конечно. Что тоже недвусмысленно характеризует.
Мне неинтересно, как это выглядит у вас в голове. Мне нужен ответ тех, кто знает, а не фантазирует. Тем более, что выглядит оно там у вас странно. Если вы считаете, что клиент может коннекетиться только к одному серверу, или одному кластеру, то почему же вы тогда не заходите на корейские серверы, включая русский клиент? И если для коннекта к разным кластерам нужны разные клиенты, то что мешало организовать в рамках GameNet две игры: Black Desert и Black Desert: Premium, каждый со своим клиентом?
Вы понимаете, что только что изобразили издателя группой умственно отсталых людей?
Физически премиум-сервера не существовало, как я понимаю. Если бы он был, тогда и проблемы бы не было.
Кто-то — Сергей Герасимов, продюсер проекта. Но вам, конечно, виднее.
И какое отношение к этому факту имеют «кривые руки»?
Нет. Из моего примера следует простой факт, который был проговорен здесь уже множество раз: нельзя было брать деньги за то, чего на руках не имеешь. Вам внятно объяснили, в чем причина провала запуска? Мне — нет. Какое-то невнятное бубнение о том, что там что-то тестировалось, но когда разделилось, не получилось. Конкретно — должны были стоять серверы, готовые к приему людей. Нет? Не стояли? Решили, что так проскочат? Даже после этого решили объявить дату запуска до того, как получили ответы от разработчика? И даже когда были понятны сложности, решили не запускать p2p-сервер без магазина, хотя такая возможность явно была, что подтверждено публично продюсером? Так чья в этом вина? Снова разработчика? Или мошенников, с которыми вы продолжаете играть, да еще и оправдываете?
Во-первых, вы продолжаете не только взаимодействовать с людьми, которые открыто заявляют о том, что предыдущее их предложение по компенсациям было «не совсем честным», которые открыто заявляют о том, что клиенты премиум-сервера «не хотели» получить сервер без магазина вообще и предпочитают лучше играть на фритуплейных серверах, используя их сервис и перечисляя им деньги, вы также пытаетесь обелить тех, кто непосредственно виновен в ситуации, перекладывая вину на разработчиков.
Во-вторых, и Innovа и mail.ru сделали все намного более честно и правильно в своих случаях. Но даже если их действия вас не устраивают, ваш идеальный издатель не появится никогда. Ведь вы остаетесь активным сторонником и пользователем издателя, «опустившегося на самое дно».