Совсем не понял, кто кого кому описывает и что получается.
Попробовал переформулировать.
Нового персонажа игрок должен назвать иначе, но после этого может назначить ему ранее использованное публичное имя, а поверх этого, каждый может у себя записать его под третьим? Что тогда отображается в каком случае и отличается ли как-то?
Шаг первый (обязательный): вы даете имя своему персонажу. Оно проверяется на уникальность.
Если вы даете кому-то свое секретное слово, обмениваетесь kin'ами c кем-то при встрече, а графа «публичное имя» при этом не заполнена, то именно это имя попадает в список к человеку.
Шаг второй (необязательный): вы можете выбрать публичное имя. В частности, оно может совпадать с именем предыдущего персонажа. На уникальность такое имя не проверяется, насколько я понимаю. Если графа «Публичное имя» заполнена, то именно информация из этой графы попадает в список того, с кем вы знакомитесь.
Шаг третий (необязательный). Его осуществляет тот, с кем вы знакомитесь: после того, как ваше имя, публичное или базовое, попало в чей-то список, хозяин списка может его изменить или дописать к имени что-то свое.
Мне идея сходу тоже кажется немного того… странной. И я тоже подумал о рынке торговли персонажами, как о побочном эффекте. Но я не спешу рубить с плеча. Может получиться интересно, по-моему. Понимаешь, ты сейчас подходишь к вопросу утилитарно — как выжать из персонажа максимум. Но что если это конфликт? Что если талант — это вектор, который может подтолкнуть тебя в другом направлении. Возможно, сбить с проторенной дорожки.
что таки позволяет замордовать опредёлённого игрока
Если игрок будет последовательно выходить и выходить в опасные зоны, то да. Но ведь именно этого разработчики и добивались — вернуть в игру понятие «риск», «смелость», «самопожертвование».
И люди, которые чувствуют себя не в силах соревноваться с уже наросшим комом, на самом деле скорее совсем уйдут, чем перестанут донатить, оставаясь ковыряться.
Зависит от реализации и простоты поиска таланта. Если все будет нетривиально, к тому времени, как талант раскроется, персонаж может проживать уже не первую жизнь. Так что на другой чаше весов будут накопленные скиллы, трамплин и прочее.
Зато вполне допускаю, что незадолго до релиза получили патч с критическим багом. Ну, например, с присутствием магазина ф2п сервера на п2п сервере, где его априори не долго быть, или с каким-нибудь балансом банок, которые не выпилили, или… Миллион и маленькая тележках таких версий.
… и перенесли старт на полгода, ага.
Снова напомню простой довод: сначала получили работоспособные версии, потом объявили дату старта ОБТ. Это выглядит как-то невероятно сложно?
Я действительно в этой истории чувствую себя не в своей тарелке, потому что кухню топ-гильдий изнутри не знаю. Здесь мое слово против вашего. А из нас только вы в топ-гильдии. Считаете, что не нужен донат в соревновательной игре с донатом — ваше право. Молодцы, если играете без магазина.
Да, но это уже несколько другая по смыслу фраза, чем «вы так говорите о плексах, как будто это что-то очень плохое». :)
Попробовал переформулировать.
Шаг первый (обязательный): вы даете имя своему персонажу. Оно проверяется на уникальность.
Если вы даете кому-то свое секретное слово, обмениваетесь kin'ами c кем-то при встрече, а графа «публичное имя» при этом не заполнена, то именно это имя попадает в список к человеку.
Шаг второй (необязательный): вы можете выбрать публичное имя. В частности, оно может совпадать с именем предыдущего персонажа. На уникальность такое имя не проверяется, насколько я понимаю. Если графа «Публичное имя» заполнена, то именно информация из этой графы попадает в список того, с кем вы знакомитесь.
Шаг третий (необязательный). Его осуществляет тот, с кем вы знакомитесь: после того, как ваше имя, публичное или базовое, попало в чей-то список, хозяин списка может его изменить или дописать к имени что-то свое.
Шутка это. :)
А под какие, кстати?
Если игрок будет последовательно выходить и выходить в опасные зоны, то да. Но ведь именно этого разработчики и добивались — вернуть в игру понятие «риск», «смелость», «самопожертвование».
Смерть в PvP не ведет в этой игре к смерти персонажа. Но влияет на общую продолжительность жизни.
А где в моей версии они остаются? :)
Снова напомню простой довод: сначала получили работоспособные версии, потом объявили дату старта ОБТ. Это выглядит как-то невероятно сложно?
Окей:
Первый этап: Исход соревнования пока непонятен, в магазин вкладываются все участники гонки.
Как это противоречит моим словам? :)
Это гениально. Спасибо. :)