x3 или x7 — это намеренные искажения баланса какой-то версии Lineage 2. К примеру, Interlude x7 — это семикратное искажение баланса версии Interlude. Очевидно, что любая официальная версия в этом смысле будет считаться x1, включая ту версию классики, которая будет установлена сегодня. Но сам феномен классики возник из-за того, что, меняясь, основная официальная версия игры потеряла свои ключевые особенности. И все, что я хочу от вас услышать, это простые рассуждения, ваши личные, о том, зачем был настолько увеличен дроп, какая у этого цель и почему так для баланса будет лучше.
Это субъективно. Мой вопрос был крайне простым — что вас лично не устраивало в текущем балансе экономики? Для меня, как я уже подробно описывал много раз, баланс в классике был лучшим из виденных мной, судя по спросу на кейматы даже для безгрейдового оружия, не говоря уже о всей линейке D-грейда. Так что исправляют новые множители?
Гирнд — это, буквально, «перемалывание». Еще проще — повторяющиеся действия. А так, ну, ты придумал свою систему, в которой инсты — ок, а споты — нет. Но ты же понимаешь, насколько это субъективно, да? :)
Попробую еще немного пояснить свою позицию. Нет никакой разницы между фришардом x3, x7, x20 или x1000. Все это множители, разрушающие баланс. Какая разница, насколько поломан баланс? Если вы цените себя и своё время, вряд ли вы будете играть в то, что, как вам хорошо известно, поломано.
Обратимся к началу Классики. Ситуация очень простая – крафт востребован с ногрейда. Вся линейка d-крафта полностью востребована. В магазине почти никто ничего не покупает. Куча торговли на рынке – вторые, третьи, четвертые руки. Мы уже на сегодняшний момент скрафтили столько единиц разной экипировки, сколько обычно крафтили только где-то к B-грейду. И это не самоцель, поймите. Просто каждый объект крафта – это куча промежуточных целей в охоте. Охота не ради аденки, чтобы в магазин побежать, и тут уж неважно, кого ты бьешь, главное «шоб париками и побольше», а ради кучи конкретных целей: кейматы, рецепты, ресурсы. Это что означает? Что в игре отличный баланс. Что вся экипировка востребована. Что востребованы многие рецепты и кейматы, а не без разговоров сдаются вендору. Я такого ни разу не видел и очень рад был увидеть. Что конкретно вас в этом балансе не устраивало? Давайте говорить предметно.
Уже сейчас, к слову, когда средний уровень переместился за сорок, цены на ресурсы взлетели настолько, что выгодность D-крафта я бы сильно поставил под сомнение. Потому что ресурсы закупаютя персонажами среднего уровня, способными держать цены на железо и лак в районе 400 аден. Такое положение вещей помогает отстающим догонять. Плюс разблокированные квесты.
Если же вы считаете, что всего этого не нужно в игре, а нужен кап, на котором «все только начинается», тогда я действительно не понимаю смысла всей этой долгой прокачки и фришард x100500 выглядит более предпочтительным.
Я не знаю, насколько критичными для экономики будут эти изменения. Посмотрим. Пока я не понимаю их цели. И никто не спешит ее объяснить. Я просто хотел бы, чтобы вы как-то аргументировали свою точку зрения, а не бросались «истинами» и «сутью».
И мне совершенно непонятна фраза про «нечего делать».
Тогда вам стоит послушать стоны в подкастах и на форуме «прокачавшихся». Я ничуть не оспариваю то, что это игра про войну. По поводу политики поспорил бы, у большинства тех, кого я видел, представление о том, что такое политика, происходит то ли от сцен домашнего насилия, то ли от альфасамцевания в довольно низкоразвитых социальных кругах. Им стоит посмотреть на мир и чему-то поучиться, чтобы, возможно, увидеть что-то интереснее «пвп или зассал». Но в целом — да, верно, я совершенно согласен с тем, что даже докачавшись до максимального уровня, в линейке есть, чем заняться. Хотя, помимо войн, которые возможны и до капа, это тоже другая версия прогресса, связанные с более продвинутыми вариантами экипировки и ее заточки. Но простая максима говорит о том, что в если уж вы спешите и считаете, что вся суть линейки на капе, то в чем смысл фырканий в сторону шардов x100500? Поясните. В чем разница между шардом x7 и x100500?
По поводу адены я лично рад. Т.к. награда за квесты была изначально зарезана в угоду борьбы с ботами...
Не понимаю, какое отношение ограничение на выдачу адены в квестах, которое, к слову, снято в Age of War, имеет к шансам дропа? Речь идет о том, что увеличивается шанс выпадения по всем позициям дропа от 1.7 до 7 раз.
Т.е. либо принимаем законы целиком, либо считаем что выше мораль (хотя скорее этика как индивидуальный набор правил) и законы воспринимаем как препятствия (для обхода или пролома какой то ценой) или ограничения.
Что?!!! То есть о верховенстве права, которое и происходит из морали, над законом ты никогда не слышал? :)
все было заполнено монстрами вторжений, а чтобы выбить их, требовалось большое количество людей… которые, правильно, не хотели возвращаться на эту карту, чувствуя себя некомфортно.
А они же пришли мир спасать в игру про рифты, чтобы чувствовать себя некомфортно при виде рифтов, точно! :)
Нет, мысль я понимаю и проблему тоже. Но, выходит, что игроки не смогли организоваться на игру с ключевой особенностью проекта. И, возможно, что тут проблема с фокус-группой, которая в принципе не способна организоваться ради чего угодно. :)
Ну, мне интересно просто, как люди вот так просто разбрасываются терминами. Хочу понять. Окей — если дело в бое, то чем плохо воевать, охотиться, раз уж игроку этот процесс нравится? И как он мог за время четырехдневного ЗБТ превратиться вдруг в «гринд»? :) Если четыре дня убивать мобов — это много для ММО, то сколько же должна она тогда длиться? :)
Вообще, про четыре года — это же часть моей истории взаимоотношений с Евой из этого рассказа. Я правильно понимаю? И вот чего в ней никогда не было, так это гонки. :)
Возможно, я не самым лучшим образом сформулировал свою мысль, но суть в том, что когда ты игру упрекаешь в том, что она заставляет человека что-то делать, то, как мне кажется, призываешь к тому, чтобы она заставляла что-то другое, или как-то иначе, более сбалансированно. В этих рассуждениях нет места свободной воли игрока, через которую он себя и проявляет, собственно.
А столпом какого игростроения тогда были Ultima Online, Star Wars Galaxies, Everquest или Dark Age of Camelot? :)
Обратимся к началу Классики. Ситуация очень простая – крафт востребован с ногрейда. Вся линейка d-крафта полностью востребована. В магазине почти никто ничего не покупает. Куча торговли на рынке – вторые, третьи, четвертые руки. Мы уже на сегодняшний момент скрафтили столько единиц разной экипировки, сколько обычно крафтили только где-то к B-грейду. И это не самоцель, поймите. Просто каждый объект крафта – это куча промежуточных целей в охоте. Охота не ради аденки, чтобы в магазин побежать, и тут уж неважно, кого ты бьешь, главное «шоб париками и побольше», а ради кучи конкретных целей: кейматы, рецепты, ресурсы. Это что означает? Что в игре отличный баланс. Что вся экипировка востребована. Что востребованы многие рецепты и кейматы, а не без разговоров сдаются вендору. Я такого ни разу не видел и очень рад был увидеть. Что конкретно вас в этом балансе не устраивало? Давайте говорить предметно.
Уже сейчас, к слову, когда средний уровень переместился за сорок, цены на ресурсы взлетели настолько, что выгодность D-крафта я бы сильно поставил под сомнение. Потому что ресурсы закупаютя персонажами среднего уровня, способными держать цены на железо и лак в районе 400 аден. Такое положение вещей помогает отстающим догонять. Плюс разблокированные квесты.
Если же вы считаете, что всего этого не нужно в игре, а нужен кап, на котором «все только начинается», тогда я действительно не понимаю смысла всей этой долгой прокачки и фришард x100500 выглядит более предпочтительным.
Я не знаю, насколько критичными для экономики будут эти изменения. Посмотрим. Пока я не понимаю их цели. И никто не спешит ее объяснить. Я просто хотел бы, чтобы вы как-то аргументировали свою точку зрения, а не бросались «истинами» и «сутью».
Тогда вам стоит послушать стоны в подкастах и на форуме «прокачавшихся». Я ничуть не оспариваю то, что это игра про войну. По поводу политики поспорил бы, у большинства тех, кого я видел, представление о том, что такое политика, происходит то ли от сцен домашнего насилия, то ли от альфасамцевания в довольно низкоразвитых социальных кругах. Им стоит посмотреть на мир и чему-то поучиться, чтобы, возможно, увидеть что-то интереснее «пвп или зассал». Но в целом — да, верно, я совершенно согласен с тем, что даже докачавшись до максимального уровня, в линейке есть, чем заняться. Хотя, помимо войн, которые возможны и до капа, это тоже другая версия прогресса, связанные с более продвинутыми вариантами экипировки и ее заточки. Но простая максима говорит о том, что в если уж вы спешите и считаете, что вся суть линейки на капе, то в чем смысл фырканий в сторону шардов x100500? Поясните. В чем разница между шардом x7 и x100500?
Окей, если это потеряло для тебя актуальность, то почему ты радуешься повышению дропа?
Не повредило бы чему? Обоснование есть?
Не понимаю, какое отношение ограничение на выдачу адены в квестах, которое, к слову, снято в Age of War, имеет к шансам дропа? Речь идет о том, что увеличивается шанс выпадения по всем позициям дропа от 1.7 до 7 раз.
Что?!!! То есть о верховенстве права, которое и происходит из морали, над законом ты никогда не слышал? :)
Нет, мысль я понимаю и проблему тоже. Но, выходит, что игроки не смогли организоваться на игру с ключевой особенностью проекта. И, возможно, что тут проблема с фокус-группой, которая в принципе не способна организоваться ради чего угодно. :)
Возможно. Они принципиально меняют суть геймплея «квест-квест-квест-рейд-полебоя»?