avatar
Зато, наверное, понял смысл картинок к заметке «Ай-на-нэ». :)
avatar
Для тех знакомых, которые ждали песочницу — конечно. Но я думаю, всем прекрасно известно, что многие играли в АА, как в чистый парк с элементами фермы.

Проблема в том, что всю свою известность Archeage получил совсем не потому, что они делали очередной парк с огородом.
avatar
different pricing methods

Не работает, если разработчик затачивает свою игру под определенную бизнес-модель.
avatar
Последствия этого варианта: игра развивается и растёт (в том числе за счёт вложенного в процесс процента на транзакцию, который идёт разработчикам), люди, стремящиеся получить игровое преимущество посредством срезания углов, получают его в контролируемой правилами игры мере

Итак, получение преимущества посредством срезания углов не только легализовано компанией, но и оформлено в максимально удобном виде, исключающем опасность стать жертвой мошенничества или попасть в бан, скажем, через четыре года развития персонажа.

Ответить на твой вопрос, Кленси (мы же всю жизнь были на «ты»), я смогу после того, как ты мне объяснишь, что стало причиной его возникновения. Ведь я нигде не говорил о том, что некие услуги, включая фишки, не оплачиваются. Я говорил о том, что CCP намеренно увеличивает количество поводов отдать свои иски RMT'шникам. И это уже не только оплата подписки, как было изначально. Все это тенденция, в которой нет ничего хорошего. А началась она с того, что CCP решили узаконить «получение преимущества посредством срезания углов».
avatar
Это пользовательский опрос. То есть создан посетителями.
avatar
Объясните мне, пошагово, подробно и тщательно (не теряя из виду перемещение средств из одних рук в другие), почему RMT в принципе — это плохо? Или неплохо? Или это нормально, когда человек приходит и покупает у других за деньги игровую валюту?
avatar
И что теперь, дружно полюбим Мыло и ждём Скайфорж?

А в чем смысл этой реплики? При чем тут Мыло и Скайфордж?

Очередной раз удивляюсь хитрости Мыла, которое молчит как рыба про бизнес-модель.

А я удивляюсь наивности тех, кто до сих пор считает, что со Скайфордж что-то еще непонятно. :)
avatar
Вот, да, кажется, Кайзер хорошо описал отличие, фактически, матча в RTS-стиле от погружения в мир MMORPG.
avatar
Объем предложения сказывается на курс, но тут все зависит от массы факторов, которые, как мне кажется, нет смысла обсуждать. Ты согласен с тем, что при помощи дополнительных поводов потратить иски на что-то вне игры, CCP повышает объем предложения игровой валюты для легальных RMT'шников?
avatar
Я не говорил ничего о курсе. Я говорил об объеме.
avatar
Riot games — серьёзный разработчик?

Эта компания не сделала ни одной MMORPG. О чем мы говорим? :)
avatar
Голосование из-за начального условия «не фритуплей», в общем-то, сложно считать репрезентативным. Поэтому я не стал его добавлять. Это, скорее, показывает то, какое отношение было бы у аудитории, если бы разработчики сказали, что, мол, не, давайте честно, фритуплей — это развод, так что без него. Чего хотите? И вот в этом контексте была бы репрезентативность. Но и тут, обрати внимание, есть 211 человек, которые абсолютно серьезно, зная уже прекрасно, что это не контентный проект (а это значит, что платных доплнений быть не может), голосуют за BtP без шопа, не заморачиваясь на то, что будет с разработчиками, когда те потратят их 50-60 их долларов, то есть оплату четырех месяцев при подписке. А еще 267 голосуют за b2p с шопом. Опять же, понимая или не понимая, что контентных дополнений в объявленной схеме быть не может, а значит, с каждым месяцем «нагрузка» на шопик будет возрастать.

Для меня это голосование не означает, что нет дураков, верящих в халяву, для меня это означает, что есть достаточно людей, причем по итогам — большинство, которые выбирают подписку.
avatar
Блин, с фишками вегаса, фанфестом и видеокартами же происходит элементарное — стимулирование повышения предложения исков на рынке белого RMT. Мы же все время говорим, что, мол, хвала звездам — ввод реальных денег ограничен спросом на подписку. То есть вот есть у меня сто миллиардов в кошельке, я уже исками подписку оплатил, больше иски мне потратить вне игры не на что. А тут бац — вегас, видеокарта, фанфест. И вот ты уже снова покупаешь плексы, только теперь не для подписки. Тем самым предложение по продаже исков увеличивается, RMT-шники могут ввести больше денег.
avatar
К слову, с 7 января, то есть уже больше месяца, на форуме Crowfall проходило голосование среди игроков за бизнес-модель (правда, условия голосования: «Не free-to-play»). К этому моменту проголосовало 1015 человек. Вот результаты:



Не удивлюсь, если после этого фортеля еще часть людей развернется и покинет жанр в принципе. Слишком большая разница между тем, что хотят игроки, и тем, что им навязывают.
avatar
Симптом чего?
avatar
Как по мне это просто изощренный способ трижды переплатить за ту же услугу и товар, который можно просто купить IRL.
Сначала за саму покупку PLEX (он дороже подписки процентов на 15%) плюс к тому же списанные средства от банковских переводов. Потом на продаже барыгам Житы (которые игрой на курсе все-равно оставят тебя в минусах). Ну а о переплате того (идиота), который покупает этот PLEX для введения его в систему Redeem и покупки уже окончательной услуги из этого списка, даже говорить неохота.
Я, к сожалению, не понял, за что переплата. Покупая PLEX, человек хочет ввести реальные деньги в игру, а не купить подписку. Подписку, очевидно, он тоже оплатил реальными деньгами. Так за что в его случае переплата? Да и в минусе он остаться не может, по-моему, потому что его мало волнует, за 17, 18 или 20 долларов он купит почти миллиард исков.
avatar
Я говорю спасибо за то, что есть. Что сделано. Это поступок. Потому что можно было тыкать пальцами в других и говорить «да посмотрите на них, там еще хуже». Так что спасибо за принципиальную отмену магазина. Пока это так, буду говорить спасибо. :)
avatar
Да, согласен. Возможно, в этом моменте я их приложил незаслуженно сильно. Изменю немного текст, наверное. Ресурсы напрямую действительно нельзя купить у разработчиков. Их должен кто-то добыть. Мне просто не нравится сам принцип вывода RMT-процессов в плоскость разрешенного действия. Когда этот процесс неожиданно становится статьей дохода разработчика. А когда все это интегрируется в систему торговли и имеет большие масштабы, получается, что тебе настолько облегчили сам процесс прямой покупки ресурсов за деньги, что для тебя и неважно, покупаешь ты у компании или у игроков. Покупаешь-то за реальные деньги.

По EVE можно легко строить прогнозы. Как потом за плексы покупаются видеокарты, билеты на фанфест, фишки в вегасе. И вот как бы это такая дорожка в одну сторону — сначала «не, только за подписку», потом «ну, еще и на фанфест». И так далее. Процесс-то уже пошел. Народ привык.
avatar
А я всегда говорил, что плексы — это лажа.
avatar
У меня впечатление, что все забывают. что для нормального существования подписочной модели игры нужен некоторый (и немалый) минимум игроков ежемесячно оплачивающих подписку проекта, иначе все это улетит в тартарараы.

Странное впечатление. :) Вы всерьез думаете, что другие не понимают принципы заработка денег в этом мире? Оказывается, чтобы сделать хорошую и прибыльную ММО, надо увлечь ею много людей. И это правильно. Это вообще основной принцип успеха для ММО — увлечь достаточное количество людей, чтобы покрыть расходы на создание и иметь возможность развивать проект. Если это получается — люди богатеют и рассказывают о своем успехе. А если этого не получается… то что? Разработчики думают о том, что пошло не так? Пытаются перезанять денег, доделать недостающее, переделать скучное? Нет! Они говорят волшебное заклинание «ФРИ-ТУ-ПЛЕЙ».

И, видимо, игра магическим образом преображается. В нее тут же хочет прийти значительно больше людей, которые раньше вообще-то не собирались тратить на нее даже безобидные пятнадцать долларов в месяц, а теперь… принесут деньги? Нет. Вы придумаете такие трюки, которые позволят вам вытащить из пяти процентов вашей аудитории то, чего вам не доставало от всей предыдущей. При этом, очевидно же, что интересы этих пяти процентов станут для вас основными, потому что именно они ваши настоящие клиенты.

Может, эти паршивцы, которые раньше игнорировали ваш проект, придут надолго? Нет. Заглянут, может, от скуки (и вследствие большой конкуренции на рынке, не иначе) на день или на недельку, после чего оставят вам однажды зарегистрированную учетную запись, которую вы с удовольствием для инфографики, но без удовольствия для собственного кармана будете демонстрировать всему миру через год.

Так что да, я думаю, все здесь в курсе — нужно делать хорошие ММО для того, чтобы иметь возможность на них зарабатывать. И да, сама подписка не гарантирует того, что ваша игра будет успешной, увлечет людей и задержит их надолго. Для этого нужно работать, развивать свой проект, быть интереснее других. А это непросто. Этого подписка не гарантирует.

Забывают и о том, что сейчас, в 2015 нельзя ссылаться на то, что было в 2003м — когда проекты ММО игр можно было по пальцам одной руки пересчитать и, соответственно, конкуренция была невелика.

О, а давайте вы на пальцах двух рук пересчитаете нынешних MMO-конкурентов. :)