avatar
Они умудрились слить перспективную отрасль в рассадник клонирования вторичных идей из синглов. Тут востребованность вообще не при чем, к сожалению.

Другими словами, на твой взгляд, они делали что-то, что не было востребовано, и не делали чего-то, что востребовано было. Я правильно понял?
avatar
Да што вы. А потом подписка волшебным образом превратится в фритуплей и игра внезапно станет «плохой». Окей.

Чтение сразу нескольких предложений способствует правильному восприятию мысли автора. Например:

Ваша MMO по-настоящему хорошая? Тогда она использует модель подписки. Ваша MMO не настолько хороша, как крутые подписочные проекты? Тогда она может распространяться по модели free-to-play, подписка, buy-to-play, или… да кому какое дело, если ваша MMO просто не слишком хороша?
avatar
Эти люди украли игру. Они вообще не несли никаких затрат, кроме поддержания сервера. Давайте мы не будем обсуждать манипуляции с украденной интеллектуальной собственностью в качестве рабочих примеров. Хорошо? :)
avatar
Пример. Давай конкретный пример. Весь этот сироп мы уже слышим много лет. А вот приведешь пример, и я тебе расскажу, как оно на самом деле.

К слову, какая MMO у нас считается самой «массовой» в плане нахождения игроков в одном мире? А? И как остальные распоряжаются распоряжаются с массовостью? Уж не бьют ли на шарды или того хуже — зеркала?
avatar
Я не вижу смысла противопоставлять в данном случае любителей песочниц и парков. Так как поклонник парков точно так же любит играть в игру. Только она основана на других принципах. Скажу упрощенно — не думаю, что поклонник парков откажется получить внутриигровую вещь за победу/участие в аттракционе, или за прохождение квеста. Ведь тогда это будет награда за внутриигровую активность. Неважно, нравится конкретно тебе она или нет.
avatar
Ну, а ты сама не согласна с тем, что лучше, когда любой внутриигровой предмет можно приобрести или изготовить исключительно внутри игры? Что это порождает игровые процессы и игровые впечатления.
avatar
Собственно, надо учитывать, что текст писался о фритуплей в целом. А если присмотреться внимательно, то в нем нет примеров хороших f2p-MMO:

Мы говорим и говорили — у этой модели огромный потенциал. Многие студии подтверждают это: Blizzard, Riot, Valve, Wargaming, SONY, SpryFox, Grinding Gear Games.

Blizzard (карточная игра), Valve (MOBA), Wargaming (MOBA), SONY (не путать с SOE, речь о приставочных играх, как я понимаю), SpryFox (freemium strategy puzzle video game) и Grinding Gear Games (рогалик).

Почему free-to-play нельзя подпускать на пушечный выстрел к MMO. Собственно, об этом можно написать отдельную заметку, но пока объясню в двух словах. MMO сопряжена с существенными затратами времени. Автор этой заметки справедливо замечает, что система фритуплей — неустойчивая. Она неустойчива к соблазнам. Прежде всего, к соблазну закрыть финансовые проблемы, возникающие из объективных недостатков игры, новым фритуплейным трюком, который позволит объективные недостатки не исправлять. Наглядный пример — Archeage.

И не только он, а любая free-to-play MMO. В каждый момент времени такая игра может выкинуть новый фритуплей-фортель, в каждый момент времени, особенно после спада начального интереса, гайки будут закручиваться. Чем более вы лояльны проекту, тем больше из вас будут выжимать. В отличие от карточной игры, MOBA или любого другого варианта сессионной игры, MMO заставит вас вложить массу времени, а потом этот же фактор начнет использовать против вас, превратив прежние затраты времени в крючок, на котором вас держат. Всегда. Обязательно. Нет ни одного примера обратного в MMO. То есть сама по себе неустойчивая модель встречается с несопоставимыми по сравнению с другими видами игр, временными затратами, отдача от которых ожидается игроком через год, а то и через пять-десять лет. Вас просто сделают на этом.

У этой системы жуткие изъяны. Эта система пытается создать иллюзию равных условий, с одной стороны, что важно для игры, а с другой — пытается нащупать персональный чек для каждого. Есть игры, в которых игроки смогут мгновенно отреагировать на попытку вмешаться в игровой процесс при помощи разных чеков. Но MMO к таким играм не относятся.
avatar
Вот черт. Но надо будет озвучить свою теорию. Там пускай и случайная, но интересная закономерность по мифам. :)
avatar
Нет, просто не вижу смысла перечислять все и долго это.

То есть потратить время на рассказ о том, что вам не нравится, вы не поленились, а на рассказ о том, что нравится, времени не хватило. Ну, понятно. А Archeage вы уже разлюбили? Почему покинули этот прекрасный проект? :)
avatar
То есть играть в ММО вы стали год назад? :)
avatar
А расскажите, пожалуйста, о ваших любимых free-to-play MMO, в которые вас играть тянет. :)
avatar
По-моему, у названий есть смысл. Особенно если посмотреть на них вместе и вспомнить вводимый функционал. :)
avatar
Всем желающим социального и песочного геймплея с честной монетизацией :)

Так-так-так. Продолжим. :) И где можно сейчас поиграть в ММО LiF?
avatar
А куча невзлетевших ММО с многомиллионным бюджетом говорит о том, что это востребовано? :)
avatar
Я не верю в какие-то координальные изменения в ближайшем будущем, уж очень полюбилась f2p система крупным игрокам на рынке.

От величины игрока на рынке это не зависит. Это зависит от качества MMO. Трешу нужен free-to-play, ленивым разработчикам, которые не собираются развивать свой проект, нужен free-to-play. Так что видите фритуплей — считайте, что это маркер такой.
avatar
Кому конкретно адресован этот глубокомысленный упрек? :)
avatar
Ну, блин, инвестиции в стартапы в размере 150k до сих пор реальный повод для новости. И это не месячная инвестиция, а вообще. Если компания работает именно в режиме стартапа, а не в режиме состоявшейся компании с высокими зарплатами, страховками и крутым офисом. К тому же, у всех ведь есть статистика:



Там 10k если и было, то в первый месяц.
avatar
То есть в ценители кинематографа вы записали исключительно комиссию по кинопремии из десятка человек? :) Ловко. :)
avatar
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B

Не очень понял, к чему эта ссылка, но давайте процитируем, что там написано:

Кинопремия обычно присуждается по результатам тайного голосования экспертов.

Так что там про большинство ценителей?

Я ценителем авангарда и постмодернизма не являюсь, так что не компетентен. Ценители говорят что да.

А у нас все же речь идет о направлении внутри конкретного вида искусства, или о виде искусства в целом? Мы же говорим о живописи, как таковой. Если что, я считаю Черный Квадрат искусством, но едва ли я смогу утверждать, что таких, как я, большинство. И, раз уж вы решили разделить ценителей по жанрам, означает ли это, что оценивать какое-то произведение имеет право только ценитель конкретного жанра?
avatar
Искусством является всё таки не вся живопись целиком, а лишь некоторые уникальные/гениальные произведения, признаваемые таковыми (да-да, сюрприз-сюрприз) большинством ценителей.

Отлично. Назовите, пожалуйста, примеры кинофильмов, которые, на ваш взгляд, признаны большинством аудитории и вошли в категорию «искусство».

И вторая просьба. Скажите, Черный Квадрат Малевича — это искусство?