avatar
Во-первых, это очень хороший текст просто по стилю. Спасибо.

Во-вторых, это очень хороший текст по сути. Спасибо. Он доносит в очень емкой форме ключевые особенности проекта.

Добро пожаловать на ММОзговед. :)
avatar
У меня другой вопрос. А что потом? :)
avatar
Которые смело могут быть и не ММО вовсе.
avatar
Тег «гетто» позабавил

А потому что всё. Были времена, когда я говорил — сравните локализацию от Трионов и от Мейл.ру, у Мейл.ру явно лучше. Даже когда сам ушел из-за пейволлов. Но это в прошлом. Поводья отпустили. Завозите девочек в фартучках уже. Гетто ждет, уверен. Целевая аудитория за год сформирована окончательно. Лишние игроки со странностями и дурацкой планкой требования самоустранились. Нет смысла что-либо сдерживать после наперстков по 25 рублей.
avatar
Сделать дополнительный контент

И с этим мы давно знакомы. DLC называется. Только причем тут ММО? :) Вы считаете, что ММО — это исключительно коллективное потребление авторского контента?
avatar
Думаю, ММОзговед вообще странное место. Но надеюсь, что в хорошем смысле. :)
avatar
Здесь пишут о том, что нравится, что привлекает. Black Desert лично меня привлекал. Сейчас я все больше понимаю, что обсуждение этой игры без понимания модели монетизации — это самовольное заманивание себя в ловушку. Но, в любом случае, не ждите от соотношений яркости проектов на этом ресурсе чего-то объективного. Здесь каждый может вывести свою любимую ММО в топ. И даже изменить фон. Спросите, как пару месяцев назад фоном на этом сайте стал SWG, хотя проект давно закрыт и не развивается. :)
avatar
Ну, это похвально, что им хочется показать все. Просто мини-игры мне кажутся крайне неудачным решением.
avatar
Ошибка: Вы не можете писать в этот блог

Да, сообщения станут более информативными в самое ближайшее время. Прошу прощения. Но вообще, вам просто не хватило энергии. Ведь для создания заметки нужно 10 единиц энергии.
avatar
Чем всем так не угодил B2P?

Как это не угодил?! Да мы с этой моделью в обнимку живем 20 лет уже. В одиночных играх. Есть продукт. Есть твоя заинтересованность в нем. Есть труд разработчиков до выпуска продукта, оплата которого должна входить в стоимость продукта. Вот все это встречается и происходит взаимовыгодный обмен продукта на деньги, и заодно — оплата трудозатрат разработчика, плюс бонусы, на которые он рассчитывал. После этого обмена, внимание, никто никому ничего не должен. Все. Занавес. Взаимодействие между разработчиком и клиентом прекратилось, если не брать в расчет службу поддержки, также заложенную в стоимость продукта.

И очевидно, что все это никак, то есть совершенно, не подходит для модели ММО, где первый взнос игрока делает в надежде на то, что разработчики, не покладая рук, будут вкалывать еще, скажем, десять лет, развивая этот виртуальный мир. Если это ММО, а не шлак, конечно.

Вы спросите — «а как же GW2»? Ну, во-первых, там расчет на ротацию игроков (парк же, контент выгорающий), а во-вторых, дополнительная ставка на микротранзакции. Но микротранзакции, это уже чистая фритуплейная штука, в которой я завишу от доброй воли издателя. А мы это уже проходили.
avatar
В обоих случаях тут нет объекта жалости.

Вот с этим согласен абсолютно. Так что и не стоит начинать жаловаться, просить возможности срезать углы.

Экономическая составляющая — это то, что делает ту же политику в EVE процессом, достойным наблюдения. Любой, кто хоть немного знает Еву, прекрасно понимает, что за всеми этими цветными пятнами на карте нулевых секторов стоит материально-техническое и логистическое обеспечение. Если это заменить закупкой патронов и кораблей для забитой стрелки, вся соль игры пропадет. В Линейке все это проще, но все равно завязано на неслабый ремесленно-экономический симулятор. Особенно во времена манора.

Друзья, есть куча игр, в которых можно зарубиться с порога. Не нравится играть в экономическую часть? Для этого есть люди, с которыми вы могли бы объединиться. Они, в свою очередь, не очень любят воевать. Не нравится объединяться? А что нравится? Купить в магазинчике вещи? Ну, так примените максиму Канта и все станет ясно моментально. Эмоциональная ценность осад в LA2, или космических сражений в EVE, формируется как раз благодаря всему тому фону, который нужен для успешного участия в них. И все, что хочет сделать лентяй — это получить всю ту эмоциональную отдачу, которую дает движение к вершине, но без этого движения.

Так что аналогия с вертолетом и вершиной уместна вполне. А вот если все будут добираться до вершины на вертолете, тогда за фотогоафиями в клубе альпинистов не будет ничего. Там ведь люди на вершинах изображены. Счастливые. А все восхождение, ночи в палатках, лавины, опасности сорваться, дружеская рука — все это за кадром остается. Но всеми предполагается.
avatar
Мало ли что он хочет. Пусть хочет дальше. И напишет в Спортлото. Осады в ММО — это топ-контент, для участия в котором нужно пройти кучу предварительных, более простых, проверок игрой. Это правила такие.
avatar
А подъемники существуют для альпинистов? :) Ты ничего не путаешь? :)
avatar
Не играл в АА, и не собираюсь.

Я не просил вас играть в АА. Я просил вас объяснить теорию на примере АА. Если вся ваша теория распространяется только на «SWTOR, Lineage2, Warhammer Online, Neverwinter», у меня вопросов нет.
avatar
Зачем тут «если»? Аллоды же уже озвучивались. Можно сходить и посмотреть, какое отношение к аудитории фтп серверов при таком раскладе.

Но это не отменяет двух фактов:

1. Игра продолжает разрабатываться как фритуплей-проект. То есть разработчики сосредоточены на изобретении новых ловушек, а не геймплея.

2. Подписочный сервер Аллодов из-за необратимых изменений в механике не смог предоставить приемлемый уровень качества даже существующей игры.
avatar
Рынок разделен на F2P и P2P, при этом аудитории разные, и нельзя думать, что выход новой P2P игры, даже качественной, отберет игроков у некачественной F2P игры. Скорее переманит из других P2P игр.

А теперь давайте вы объясните вашу теорию на примере Archeage. Хорошо? :)
avatar
Я уж вам явную аналогию привел, но вам упорно кажется, что следующий день объективно должен знаменовать собой прогресс, а не регресс. Исходя из этой аксиомы вы и делаете свои выводы — что, мол, раз фритуплей проектов стало больше, значит, это то, что хотел пользователь. Но это совершенно не значит. Вернее, значит в той же степени, что и утверждение «если вчера вы спокойно прогуливались по набережной с женой и детьми, а сегодня сидите в подвале и ждете, когда жена соберет по родственникам нужную сумму выкупа, значит, подвал вам всегда нравился больше».
avatar
И как будет оплачиваться сюжет в схеме free-to-play, простите? :)
avatar
Ну найдите другой пример, более релевантный.
Наши позиции одинаково теоретические. У вас есть странная черта — вы произносите тезис, но считаете, что аргументы вам не нужны, и только собеседнику нужно выдвигать контраргументы. Извините, но здесь не фритуплей, вы не сможете купить буст на логику, убедительность и аргументированность в ближайшем магазине. Придется самому «врываться». Что приводит к явным проблемам в вашей модели от начала и до конца.

Сосредоточьтесь. Я сказал вам довольно простую штуку: если (это слово такое — «если» — оно обозначает допущение) бы («бы» надо объяснять?) сейчас тот же Archeage дал возможность выбирать между вариантом подписки и фритуплея, я считаю (мне так кажется, я предполагаю, это теория), что фритуплейные серверы быстро превратились бы в гетто, а их жители — в объект насмешек.

Понимаете, вся ваша изначальная мысль базировалась на том, что игроки что-то там выбирают. А я вам хочу сказать, что в рамках одного проекта у игроков нет выбора. Людям, может, не нравится EVE или WoW, или они от них устали, или их привлекли новыми обещаниями в новом проекте (где будет все честно! только баночки в магазине, максимум!). Но выбора не дали. Потому что вдруг выяснилось, что зарабатывать на эксплуатации, шантаже и прочих гадостях — проще. Это же очень тонкая грань. Нам кажется, что цивилизация вокруг нас навсегда, и что это нерушимая такая штука. А потом вдруг в мгновение ока ваш город становится очень странным местом, где люди в камуфляже, вчерашние алкаши и наркоманы, могут зарабатывать тем, что отвезут вас «на подвал» и позвонят с вашей мобилы родственникам. И что так заработать деньги куда проще. Раньше ничего такого у них не получалось и они были на периферии жизни. А теперь — развернись душа. Куча возможностей. Взять хотя бы ту прикольную тачку. Но у этой легкости бытия есть два побочных эффекта:

1. в таких условиях честно зарабатывать деньги гораздо сложнее, на грани невозможного, что ведет к объективной деградации всего вокруг, от кафешек до парикмахерских
2. количество людей, которым можно результативно для собственного кармана устроить экскурсию «на подвал», конечно и постоянно уменьшается

Поэтому я действительно искренне не понимаю, почему вы так радуетесь тому факту, что мы, простите, в жопе.
avatar
Это вообще не ответ. Сюжета не должно быть в ММО? Обновлений?

А обновления чего дождались терпеливые? :) Уж не сюжета ли? :)

Я горячий поклонник обоих KOTOR'ов. Объясните мне, зачем для того, чтобы пройти сюжеты в них в нужном мне темпе, мне понадобилось бы платить ежемесячную подписку, а не просто оплатить коробку один раз, как я и делал?