В преддверие старта корейского ОБТ разработчики Black Desert продолжают выкладывать нарезки возможных взаимодействий игроков с миром этой ММО. Сложатся ли эти кусочки в единый цельный мир игрокам еще предстоит узнать.
Если честно, в прошлом ролике я видел единый живой мир, как систему взаимосвязанных активностей. А в этом увидел несвязанные друг с другом развлекалочки. Но могу, конечно, ошибаться.
Все стандартно: есть движок, есть игровой мир, а дальше нам показывают всякие разные мелкие фишки. А вот идею я не вижу. Любая ММО отталкивается от идеи (к примеру ВоВ — инсты, ЛОТРО — лор, Ваха — RVR, АА — замки + море ...)
А по-моему, стоило создать :) Заметка это, кроме прочего, приглашение к обсуждению, обсуждение результатов вполне тянет на отдельную тему, в виде заметки больше интересующихся увидит и поучаствует.
Тут еще проблема с следующем, например вопрос Почему так мало рабочих, домой и котиков. Ответ просто все было на корейском, я даже не заморачивался с ними, а только качался. С нашей гильдии только 1 человек купил дом и нанял рабочего.
Там у них, насколько мне известно, система, при которой каждые два уровня после 50-го дается случайное улучшение умений, и, если я верно понял, можно как лепить того персонажа, которого хочется (кажется, можно сбрасывать улучшения вместе с уровнем), так и просто качаться после софткапа, пока не надоест. Не знаю, как сейчас, давно не следил за новостями, но вроде как софткап 70-й уровень (могу безбожно врать, опять же), и, помимо случайных улучшений, есть еще и «просто умения», которые становятся доступными при повышении уровня. Это я к чему: если воспринимать 50-й уровень как окончание курса молодого бойца, то, может быть, и неплохо то, что часов за 100 игры он берется, так как потом остается доступной прокачка персонажа ради подбора желаемых случайных улучшений и формирования «своего» персонажа. И с учетом того, что после софткапа прокачка вроде бы замедляется, возможно, рейты как раз трогать не стоит. Но я, опять же, далек от происходящего, наблюдаю очень со стороны, потому не пытаюсь даже иметь какое-то оформленное мнение по поводу скорости прокачки.
Хм, кажется, я ответил не на тот вопрос, вы, наверное, спрашивали по поводу других активностей, после «курса молодого бойца», помимо гринда. Чем заняться еще, мне тоже пока что непонятно.
Щутишь?
Да там на одном крафте(одном направлении) можно осесть не на неделю, да и система торговли не простая для освоения.
Плюсуй к этому, что надо отношение у НПЦ зарабатывать.
Есть чем заняться.
Только все это пока закрыто стеной корейских иероглифов и понять действительно ли это слаженная экономическая система или просто развлекалочки еще предстоит.
Скорее всего, найдется чем заняться, сомнений почти нет, просто мне по недостатку информации этого не видно. Тут просто как, в Архейдж вроде бы фракции есть, но как-то, как в том анекдоте про воздушные шарики, не радуют. А тут многого не рассказывают пока. Что тут будет собираться в мозаику, а что останется несклеенными кусочками?
Хотя крафт, торговые сети, мануфактуры по производству и добыче кажется да, работают, это интересно.
20 комментариев
и деревья теперь так долго не подгружаются, как раньше
pp.vk.me/c624229/v624229922/ed98/TDFjSOdXfvQ.jpg
вот после второго FF(если он будет), можно будет посравнивать
игрыбезудержного гринда, чуть меньше уровня за час… Да, возможно, правы те, кто хочет рейты пониже.Да там на одном крафте(одном направлении) можно осесть не на неделю, да и система торговли не простая для освоения.
Плюсуй к этому, что надо отношение у НПЦ зарабатывать.
Есть чем заняться.
Хотя крафт, торговые сети, мануфактуры по производству и добыче кажется да, работают, это интересно.