Атрон, ты же в АА играл, и даже статью писал о том, что рецепт улучшения для трактора, если платеж за него разделить на месяцы, не так уж и страшен, и на игровой баланс не влияет. А магазин в игре был с самого старта.
Ага, писал. А еще об арках писал. И о выборе из двух зол — корейского и китайского фритуплея. И о фримиуме писал. И о пейволлах писал. И об игре на нервах писал. У тебя очень интересная избирательная память. :)
Я уже говорила — больше чем я захочу дать у меня никто не возьмет.
Дык, та же схема пригодилась бы для арок в АА. И, думаю, аргументация «А что теперь, не играть что ли?» тоже. В итоге ваше отношение легализовало бы арки. А, погодите… да ведь так и есть. В SF же арки. :)
О да, вы видите очевидную схему развода на деньги, безумную эксплуатацию, продажу всего любого в игре за деньги и спокойно туда свои деньги несете. Действительно — а что же, не играть что ли? :)
MeRona, являетесь, на полную катушку. Выше подробно объяснили, почему. И уже не первый раз объяснили. Если вы сотрудничаете с человеком или сайтом, которые рекламируют или сами занимаются продажей игровой валюты, если вы оплачиваете пресс-туры или другими способами поощряете этих людей, вы, абсолютно очевидно, причастны. И схема «голова в песок» этому не поможет.
Снова не могу уловить, с чем ты споришь? :) Если с игрой не срастается по каким-то причинам, очевидно, что люди из нее уходят. Но также очевидно, что это негативный опыт. Не?
Таблички лучше, потому что характеристика «выше» абстрактна, а вот разница в табличке между ловкостью светлых и темных — «35/34» — описывает ее куда конкретнее.
У меня складывается впечатление, что ты делишь игроков на серьезных, кто приходит играть в игры на годы, и на несерьезных, кочевников, забегающих в проект на пару-тройку месяцев.
Мне кажется, все дело в том, что ты пропускаешь текст через себя и ищешь в нем себя. Но, боюсь, тебя там нет. Я пишу о том, что мне интересно и что мне кажется правильным. Мне нет смысла воевать с кем-то, кто не разрушает мою игру (читеры, ботоводы, и так далее). Еще я пишу о владельце ММО, который заинтересован в том, чтобы игрок оставался именно с его ММО как можно дольше. И поэтому в тексте звучит фраза:
Но для ММО это стопроцентный рецепт жизни и долголетия. Для достижения успеха у виртуального мира должно быть достаточно людей, которые по-настоящему его любят и верят в него.
Я совершенно не упрекаю тебя за то, что ты пришла в какой-то проект, побыла там столько, сколько тебе было интересно, и пошла дальше. За что тут упрекать? :) Так делает каждый из нас, как мне кажется. Но я не думаю, что, скажем, мейл.ру рады ситуации с Archeage. Проект, имея потенциал большой ММО, за год скатился в ранг второсортных MMO, где его закономерно с ними и сравнивают, обсуждая акцию по сбору кристаллов. Золушки — это проекты. Это ММО. Вот у Archeage, грубо говоря, то самое утро, когда ты снова дома, рядом тыква и горох с чечевицей. Только, в отличие от сказки, никто не приедет. Ну, может, произойдет чудо когда-нибудь. С линейкой же произошло. :)
Вот EVE, спустя 12 лет после старта, получает от меня очередной чек на 45 долларов. Вот выходит ролик «This is EVE», от которого мурашки. Вот количество новостей по EVE каждый день, спустя 12 лет, уделывает Black Desert, Archeage и Lineage 2 вместе взятые. Вот количество пассионариев в EVE, спустя 12 лет, опять-таки, уделывает многих. Вот количеству людей с горящими глазами рассказывающих об этой ММО, через 12 лет, своим друзьям, родственникам, случайным знакомым, позавидуют многие. И спроси у бизнесмена, занимающегося развлечениями, хорошо это или так себе? Да это офигенно. Как и то, что я в очередной раз здесь вставлял кадры и цитаты из Светлячка. ;) Спустя сколько лет? :)
С чем именно я воевал, на твой взгляд, описывая, почему хорошо любить конкретную ММО и верить, что можешь в ней быть столько, сколько захочешь, хоть до конца жизни?
Просто, как можно знать что-то наверняка? На годы? Для меня это загадка.
Из каких моих слов следует, что я что-то знаю наверняка? Я хочу приходить в ММО и не думать, что уйду отсюда через полгода. Я хочу строить долгосрочные планы, заводить связи с долгосрочными целями. Так это работало в LA2, так это работало в EVE. Именно там я нашел своих друзей, с которыми я вместе по сей день. Это такой формат, который мне близок. Я играл в EVE Online четыре года без перерыва. Я возвращался туда уже дважды, пускай это были остановки в пути, но я возвращался туда, потому что EVE выглядит вечной игрой, и в то же время молодой. Она выглядит как игра, которую любят.
Рынок все измеряет прибылью. Только холодный расчет прибыли движет успешным торговцем.
Да, именно поэтому я лично уже перечислил разработчикам EVE Online более $800 долларов (а с женой, соответственно, $1600, и теперь еще сын играет со своей девушкой), оплачивая исключительно подписку. И ни одна ММО даже близко не приблизилась к этому ценнику. При этом я никакой не «кит» фритуплея. Вокруг меня летает масса людей, у которых стаж в корпорациях по несколько лет, а значит, все это время они каждый месяц платили CCP $15.
3. Хм. Не совсем понял к чему тут прочность. f2p как бизнес-модель постоянно доказывает свою прибыльность. Такие проекты как Аллоды и PW до сих пор существуют и приносят прибыль. «Пока живут на свете дураки..».
Вот ты и говоришь уже довольно громко и отчетливо, что во фритуплей-ММО играют только дураки. Это и есть покушение на прочность модели с твоей стороны. Лет пять назад ты был так же уверен? Я — нет. Для меня тогда у фритуплея был какой-то кредит доверия.
Реальность создают не только разработчики и игроки. Нельзя рассматривать сферу ММО отдельно от всего социума.
Почему нельзя? Как моя мама, которой от ММО ни холодно, ни жарко, влияет на реальность ММО-индустрии? :)
Клятв я давать точно не буду. Могу сказать, что потенциал у игры есть. Но если ты заметила, я неслучайно назвал текущую классическую LA2 организмом без правой ноги и левой руки. Разработчики с легкостью ампутируют старые механики, но пока ничего не внедряют взамен, даже спустя полгода. Можно проанализировать, сколько за это же время сделали разработчики EVE Online. Но, опять же, я из EVE пошел в LA2, потому что мне кажется, что у LA2 есть потенциал и я в него прямо сейчас планирую играть долго. Конкретно — годы. Если его буду любить не только я, но и разработчики.
Ах, вот что вы подразумеваете под «ограничениями». Ну, тогда я вам желаю играть в ММО, которые вы не в состоянии полюбить, вкладывать свое время в то, что через несколько месяцев опустеет и потеряет всякий смысл, наплевать на выбор между подпиской и фритуплеем, чтобы за вас сам издатель решал, когда вам платить и сколько.
Если всё это — искренне, то вам будет очень тяжело.
Исходя из вышеперечисленного, не сомневаюсь, что вам будет куда легче с выбором, чем мне. Но я ни разу не расстроюсь, поверьте.
Да-да, то же самое мне говорили, когда я начал выступать против арок. Я очень хорошо это помню. :)
Вы никому ничего не должны. Мне бы хотелось, чтобы вы понимали, кого кормите своими деньгами. Но и этого вы не должны, на самом деле.
Ага, писал. А еще об арках писал. И о выборе из двух зол — корейского и китайского фритуплея. И о фримиуме писал. И о пейволлах писал. И об игре на нервах писал. У тебя очень интересная избирательная память. :)
Дык, та же схема пригодилась бы для арок в АА. И, думаю, аргументация «А что теперь, не играть что ли?» тоже. В итоге ваше отношение легализовало бы арки. А, погодите… да ведь так и есть. В SF же арки. :)
У любого столько уйдет. Это человеческие отношения. Они быстрее не завязываются.
Мне кажется, все дело в том, что ты пропускаешь текст через себя и ищешь в нем себя. Но, боюсь, тебя там нет. Я пишу о том, что мне интересно и что мне кажется правильным. Мне нет смысла воевать с кем-то, кто не разрушает мою игру (читеры, ботоводы, и так далее). Еще я пишу о владельце ММО, который заинтересован в том, чтобы игрок оставался именно с его ММО как можно дольше. И поэтому в тексте звучит фраза:
Я совершенно не упрекаю тебя за то, что ты пришла в какой-то проект, побыла там столько, сколько тебе было интересно, и пошла дальше. За что тут упрекать? :) Так делает каждый из нас, как мне кажется. Но я не думаю, что, скажем, мейл.ру рады ситуации с Archeage. Проект, имея потенциал большой ММО, за год скатился в ранг второсортных MMO, где его закономерно с ними и сравнивают, обсуждая акцию по сбору кристаллов. Золушки — это проекты. Это ММО. Вот у Archeage, грубо говоря, то самое утро, когда ты снова дома, рядом тыква и горох с чечевицей. Только, в отличие от сказки, никто не приедет. Ну, может, произойдет чудо когда-нибудь. С линейкой же произошло. :)
Вот EVE, спустя 12 лет после старта, получает от меня очередной чек на 45 долларов. Вот выходит ролик «This is EVE», от которого мурашки. Вот количество новостей по EVE каждый день, спустя 12 лет, уделывает Black Desert, Archeage и Lineage 2 вместе взятые. Вот количество пассионариев в EVE, спустя 12 лет, опять-таки, уделывает многих. Вот количеству людей с горящими глазами рассказывающих об этой ММО, через 12 лет, своим друзьям, родственникам, случайным знакомым, позавидуют многие. И спроси у бизнесмена, занимающегося развлечениями, хорошо это или так себе? Да это офигенно. Как и то, что я в очередной раз здесь вставлял кадры и цитаты из Светлячка. ;) Спустя сколько лет? :)
Для меня — нет, в том-то и дело.
Хороший пример. Я не знакомился с девушками, с которыми планировал расставаться. Понимаешь?
Из каких моих слов следует, что я что-то знаю наверняка? Я хочу приходить в ММО и не думать, что уйду отсюда через полгода. Я хочу строить долгосрочные планы, заводить связи с долгосрочными целями. Так это работало в LA2, так это работало в EVE. Именно там я нашел своих друзей, с которыми я вместе по сей день. Это такой формат, который мне близок. Я играл в EVE Online четыре года без перерыва. Я возвращался туда уже дважды, пускай это были остановки в пути, но я возвращался туда, потому что EVE выглядит вечной игрой, и в то же время молодой. Она выглядит как игра, которую любят.
Вот ты и говоришь уже довольно громко и отчетливо, что во фритуплей-ММО играют только дураки. Это и есть покушение на прочность модели с твоей стороны. Лет пять назад ты был так же уверен? Я — нет. Для меня тогда у фритуплея был какой-то кредит доверия.
Почему нельзя? Как моя мама, которой от ММО ни холодно, ни жарко, влияет на реальность ММО-индустрии? :)
Исходя из вышеперечисленного, не сомневаюсь, что вам будет куда легче с выбором, чем мне. Но я ни разу не расстроюсь, поверьте.