Почему ты в этом убежден? Я же тебе показывал вероятности настоящего x1. Ты считаешь, что средняя вероятность получения одной вещи одного грейда — 1/219274 — может рассматриваться, как гарантированный источник экипировки?
При этом вероятность спойла кейматов на тот же дамаскус: Forbidden Path Invader Warrior (63) 1 шт, шанс 1/21.
Знаешь, не факт. Ведь бот все равно действует почти безупречно на основании алгоритма. Живой противник дает тебе понять, что с той стороны такой же живой человек, способный ошибаться, нервничать, делать глупости. Именно эту мысль исключает на корню начинающий водитель автомобиля и от того сильно напрягается. Ведь именно нервозность, стресс во многом становится причиной ошибок, которые в критической ситуации начинают расти, как снежный ком.
Да не корейский это рендом, а рендом вообще. Ты же пытаешься сейчас на этом систему построить, и в основе этой системы лежит невероятное везение. Но в твоей истории успеха скромно умалчивается о том, в чем же ты пришел в The Forbidden Gateway и чем выбивал меч. ;)
На x1. Ты. Дропом. Выбил. Два. Меча. Средний. Шанс. Выпадения. Которых. 1/219274. Серьезно? :) Окей. Да, в линейке можно жить без крафта. Но с ОТТАКИМ везением. :)
Как я уже говорил выше (или ниже), суть в том, что в LA2 «нагиб» сильно завязан на экипировку. А экипировку вообще неоткуда взять, кроме как скрафтить. А скрафтить без ресурсов, кейматов и рецептов не получится. А с учетом того, что манора, от которого раньше в экономику заливалась куча ресурсов (хотя все еще оставалась огромная проблема с кейматами и рецептами), в игре пока нет, спойлеры в Классике — единственный источник ресурсов. Так шо я даже не знаю, как нагибать без спойлеров. :)
Я полностью согласен с тем, что без возможности оформить собственный спрос со своей ценой на материалы, игровая экономика, с моей точки зрения, неполноценна. Но это никак не относится к тому, о чем я написал. Я никогда не писал о том, что хотел бы замены классической торговой системы на какую-то другую. Я говорил о том, что уже есть прекрасное решение, которое применяется на некоторых фришардах: свиток оффлайн торговли. Суть этого решения в том, что, усадив своего персонажа на продажу, закупку или рыночный крафт, вы применяете на него этот свиток и над ним появляется красивая иконка сна, как от эффекта одноименного заклинания контроля. После этого вы можете с чистым сердцем выключить компьютер или игровое приложение. При этом ваш персонаж останется торговать в игре.
Это решение крутое еще и потому, что отсекает большую часть торговцев, недоступных для словесных переговоров. То есть ты понимаешь, что нет смысла долбиться к человеку в приват с вопросами типа «а по стописят продашь?».
Ну, и да, для справки — аукционная система с позициями закупки давно реализована. До LA2. В EVE Online.
Ну, просто говорить о том, что BD «очередная», учитывая тот факт, что там есть и совершенно самобытный экономический симулятор, и огромное взаимодействие с NPC, и погода, и много чего еще, как-то странно. То же самое в отношении Archeage, у которой тоже туча свежих механик. Я предлагаю не противопоставлять. :)
Что значит бесполезный? У него есть броня, оружие. Да, прямо скажем, не большой арсенал умений, но и застанить может, и паровоз увести за собой, прикинувшись потом мертвым. Или сбросить паровоз на кого-нибудь. Например, на бота или на неприятеля. :)
И да, вообще-то выхлоп от добычи со спойлером повышается в разы, так что не очень понятно, как его можно считать «бесполезным довеском». :)
При этом вероятность спойла кейматов на тот же дамаскус: Forbidden Path Invader Warrior (63) 1 шт, шанс 1/21.
Тогда, прости, я вынужден усомниться в том, что x1 у вас там был настоящий, а не для отвода глаз. :)
Тоже дропом получил? :)
Да не корейский это рендом, а рендом вообще. Ты же пытаешься сейчас на этом систему построить, и в основе этой системы лежит невероятное везение. Но в твоей истории успеха скромно умалчивается о том, в чем же ты пришел в The Forbidden Gateway и чем выбивал меч. ;)
Вообще-то полмиллиона, если по средним шансам считать. :)
На x1. Ты. Дропом. Выбил. Два. Меча. Средний. Шанс. Выпадения. Которых. 1/219274. Серьезно? :) Окей. Да, в линейке можно жить без крафта. Но с ОТТАКИМ везением. :)
Тогда как? :)
А один друг, даже не гном, это +3 ячейки для торговли и общие торговые планы. :)
Как я уже говорил выше (или ниже), суть в том, что в LA2 «нагиб» сильно завязан на экипировку. А экипировку вообще неоткуда взять, кроме как скрафтить. А скрафтить без ресурсов, кейматов и рецептов не получится. А с учетом того, что манора, от которого раньше в экономику заливалась куча ресурсов (хотя все еще оставалась огромная проблема с кейматами и рецептами), в игре пока нет, спойлеры в Классике — единственный источник ресурсов. Так шо я даже не знаю, как нагибать без спойлеров. :)
Это решение крутое еще и потому, что отсекает большую часть торговцев, недоступных для словесных переговоров. То есть ты понимаешь, что нет смысла долбиться к человеку в приват с вопросами типа «а по стописят продашь?».
Ну, и да, для справки — аукционная система с позициями закупки давно реализована. До LA2. В EVE Online.
Да, верно. Но разве те же люди не лезут ко мне со своими понятиями «победил», «как надо» и «по-другому глупо»? :)
Да. :)
И да, вообще-то выхлоп от добычи со спойлером повышается в разы, так что не очень понятно, как его можно считать «бесполезным довеском». :)