Меня часто обвиняют в наличии «розовых очков» и «романтизме» при взгляде на игры. Если честно, меня это довольно сильно забавляет. Желание говорить спокойно и дружелюбно, не наезжать на чужой стиль игры, не грызть вам глотки, еще не признак беспомощного очкарика. Ваш снисходительный тон, ваше сплевывание собственного убогого опыта мне под ноги, не делает вас в моих глазах королями горы. Мне вас жаль. Я говорю это не для того, чтобы вас сейчас задеть. Я решил объяснить вам, почему.
Я пришел в ММО ради себя и ради поиска близких мне по духу людей. Ради себя я пришел сюда, потому что это базовая функция игры – она проверяет самого играющего. Ради людей я пришел сюда, потому что это базовая функция ММО – они тем и отличаются от других игр.
Если сам играющий не в состоянии контролировать игру и требовать сам от себя выполнения правил, он уже проиграл в игру. Если человек максимально избегает в ММО других живых людей и зависимости от них, он уже проиграл в ММО.
Я пришел в ММО не для того, чтобы найти врагов. Я знаю, что враги найдутся сами.
Я уверен, что человек, ищущий врагов, никогда не найдет настоящих друзей. Причин тому две. Первая — друзей он бросает в ту же минуту, когда заканчиваются враги. Вторая — он не знает, что такое драться за кого-то, а не против кого-то.
Я пришел в ММО для любви. Да, надеюсь, вы сейчас скривились. Любовь вообще не очень просто дается. Но когда ты ее находишь, или чувствуешь, что она вот-вот придет, или просто ждешь ее, это состояние, ради которого вообще стоит что-то делать. Уж не ради ненависти точно.
Любовь может принести только другой живой человек. Для любви существует масса препятствий. Никто из нас не идеален. Есть тысячи причин не любить друг друга. Это вообще сложно, муторно и не факт, что получится. Себя любить гораздо проще. Вот только эмоции – не те.
Поэтому когда вы надо мной смеетесь, когда обсуждаете, что я бегаю за цветами, переживаю, терзаюсь, жду под часами (возможно, напрасно), а тем временем у вас есть целых две руки – левая и правая (и вообще вы кончили раньше, так что победили), подумайте, как вы выглядите.
Я не думаю, что вы меня поймете, но именно поэтому мне вас жаль.
178 комментариев
А так, в принципе, удобоваримо. У любителей отыгрыша роли может быть намного больше претензий, чем у многоуважаемого Atron . Большинство претензии насчет розовых очков обычно вызваны отсутствием аргументов по теме или расхождением во взглядах. ММО слишком сложная вещь, чтобы судить о ней однобоко. Каждый ищет что-то свое в играх, и желания и цели совпадают нечасто.
Желаю всем поменьше флейма и бесконечных споров о трансцендентных материях, коих на mmozg´е, на мой взгляд, многовато :)
В ММО нельзя выиграть. Я же говорил про «проиграл». :) А вот в том, что человек, допускающий нарушение правил, понимает, что честно не выиграть, я убежден.
А пока он получает в игре то, что наметил, не взирая на то, какими способами досталось ему что-то, он не проиграл. Он продолжает играть в ту же игру, что и все, в том же мире, что и все, наверняка даже без моральных терзаний. В этом месте проигрывает разработчик игры, допустивший нарушение созданных им же правил, не повлекшее наказания.
Но такое действие уничтожает суть игры. Начав мухлевать хитрец открывает ящик Пандоры. Остальные игроки либо избавятся от такого партнера (лучший случай), либо будут вынуждены последовать его примеру, чтобы скомпенсировать нечестное преимущество (худший случай), либо прекратят игру. Если все начнут играть с «альтами», то игра потеряет весь свой первоначальный смысл и интерес, вот что я называю «проиграла игра».
Тоже самое относительно онлайн игр. Кто-то создает альта, тем кто конкурирует с ним приходится компенсировать полученное таким образом преимущество. Кто-то покупает золото (адену, иски и т.д.) за реальные деньги — конкурентам приходится компенсировать полученное преимущество. А если можно одному — почему нельзя другим? И вот игра уже начинает тонуть в альтах и донате… Вот это я называю «проиграла игра». И ведь потом эти же игроки будут возмущаться — «такой проект испортили!»
По части твинка гнома, думаю не так просто его будет качнуть до нужного уровня при рейтах 0.75, просто ради того чтобы удобно было себе соски варить. И компенсация реалом не заложена в механики игры разработчиками, в отличие от создания несольких персонажей на аккаунте.
Впредь рекомендую приводить понятные большинству аналогии.
Разработчиками не заложено создание альтов, разработчиками заложено создание нескольких независимых персонажей на аккаунте. С целью дать доступ к разным серверам (если говорим про шардовые проекты — ВоВ, Л2, АА и др.), с целью дать возможность разнообразить игровой опыт, если игра подразумевает жесткую классовую систему (ВоВ, Л2), дать поиграть за другие расы и/или фракции. То что игроки рассматривают второй слот персонажа исключительно как возможность создать твинка для облегчения собственной жизни — это проблема искаженного восприятия игроков. Разработчик ничего с этим сделать не может, но не нужно говорить что разработчик это закладывает, предусматривает и тем более поощряет. Я считаю использование альтов нецелевым использованием предоставленных разработчиком возможностей.
Простой пример: когда я начинал играть в онлайн игры, а было это в начале 2000-х, темы про альтов вообще не возникало. Ну то есть, вероятно, они у кого-то и были, но явление не было массовым. А что сейчас? Это стало само собой разумеющимся. Есть проблема? Создай альта!
Донат — аналогично. Раньше если и покупали адену или вещи, это были разовые операции, далеко не всегда одобряемые другими игроками. Сейчас — издатели уверенно движутся к тому чтобы узаконить подобные операции — геймшоп, арки и т.д. Игроки тоже воспринимают донат куда мягче, чем раньше.
Я не вижу для разработчиков ни одной внятной причины изначально ориентировать игру на использование альтов, но вижу причины по которым не вводится ограничение «один аккаунт — один персонаж»
У тебя есть твой аккаунт-персонаж, внешний вид которого ты настраиваешь как хочешь, есть набор плюшек, общих на аккаунт (типа моноклей и прочих забабловых плюшек), а вот вся прокачка осуществляется на уровне различных баттлфреймов, т.е. ты сам себе ассаулт, дред, рекон или биотех, успевай только докупать нужные батлфреймы, прокачивать их и менять по ситуации.
Или вы хотите сказать, что в FireFall в группе нет ролей? Окей, попробуйте забрать групповой тампер реконом. Т.е. в фоле и роли есть, и экипировка на каждый фрейм индивидуальная и независимая. Абилки тоже. Т.е. фрейм это полный аналог традиционного класса. Ну только абилок всего четыре.
Тогда в чем принципиальная разница? Говорю же, традиция.
В РПГ роль — неотъемлемая часть персонажа, ещё с тех времён когда эту роль надо было отыгрывать. Не просто традиция, а одна из ключевых черт жанра. попытки отойти от этого пока успехом не пользуются, даже вялые попытки гибридизации в ГВ2 были поддержаны небольшим количеством игроков. Ну вот нравится людям качать стойкого танка, который весь такой живучий и всем нужен. А если все могут быть танком, то ты уже не особо и ценен.
Кстати, в ФФ уже доросли до боёв нескольких армий на 1 карте? А то у меня были большие вопросы по поводу ММОшности игры в части массовости.
Что касается смены роли, то для того, чтобы переодеть фрейм в фоле во первых, нужна собсно батлстейшн, сооружение, позволяющее менять фреймы. В основном они расположены на базах. В инстансах встречаются в минимальном количестве на ключевых точках. Есть мобильные, но стоят они — мама не горюй. Но даже и после этого, фрейм, в который вы хотите переодеться во первых должен быть у вас куплен (да, просто так дают только базовые из каждой ветки, а всего их по три в каждой ветке) и прокачан. Я прокачал фрейм 10-23 где-то за неделю, играя каждый вечер. С бустами и в группе наверное было бы быстрее, но понятно, что 1-40 занимает прилично времени. Не линеечные 1-80, но тем не менее.
Так что я не вижу _объективных_ причин, по которым игроков продолжают привязывать колючей проволокой к парадигме «один персонаж = один класс».
Чего уж тогда не дать все абилки сразу и пусть победит сильнейший. Переключение фреймов тоже ведь сомнительная для кого-то парадигма.
А недавняя смена парадигмы в Варкрафте, после которой все легендарки, маунты, звания, достижения и прочая стали общими на аккаунт?
А Ив-онлайн, в которой кто угодно может быть кем угодно, если он имеет достаточно денег на искомый корабль и озаботился в свое время поставить на изучение соответствующие навыки?
Я могу несколько перевирать в деталях приведенных выше примеров, так как в данный момент не играю ни в одну из перечисленных игр, но думаю мой посыл понятен.
Мы уже и без того достаточно активно идем к тому, чтобы человек-игрок отождествлялся не с его персонажами, а с его, грубо говоря, аккаунтом.
Опять же, я позволю себе все же усомниться, что у большинства игроков так уж легко получится переключаться между различными ролями в группе (и быть эффективными в каждой из них), особенно если эти роли подразумевают независимую прокачку и независимую экипировку, как это имеет место быть в фоле.
Стооп, а двойная специализация в Варкрафте? Она доступна уже много лет, при этом один и тот же персонаж одного и того же класса может, меняя наборы навыков и экипировки переключаться в совершенно разные роли в группе. Тот же дру может быть вообще кем угодно, начиная от танка и заканчивая тряпкой.
В Еве даже за год жизни в игре по 16 часов в день, всё не прокачать, скорость роста скилов ограничена. Из корабля в корабль особенно не поскачешь. И вообще, Ева — нетипичная ММОРПГ, которую даже многие сендбоксеры не воспринимают именно из-за кораблей.
Какие ужасные ограничения, я ж и говорю, пусть все всё могут всегда, долой «традиции».
Вам, вообще, приходит в голову что кто-то это всё может прекрасно понимать и всё равно абьюзить мультиокна, эксплойты, «проходить ммо», нагибать и т.д.?
Да. :)
Идея про друзей и любовь несомненно правильна, пафосна и красива. Только вот она подходит для вообще всей общественной деятельности человека. И ни песочницы, ни ММО, ни игры вообще, никак существенно не отличаются от других направлений общественной жизни.
Они не проиграли, у них другие цели игры. Собственно за это и ценят песочницы, где никто не ведет за руку, не навязывает никаких правил, а ты сам ставишь себе любые задачи и ограничения. Разве нет?
Да, верно. Но разве те же люди не лезут ко мне со своими понятиями «победил», «как надо» и «по-другому глупо»? :)
Твинкование, читы и прочие сомнительные элементы всегда будут; чтобы углы меньше срезали, надо натягивать там колючую проволоку, а дальше пусть сами решат что выгоднее.
И уж кому как не Вам знать на кого Вы рассчитывали статьи и кого привлекли на ресурс. Если тех, кого нужно жалеть, то что-то не то вы в статьях написали, не находите?
Забавно, вы снова вернулись к тому, как не надо, отделавшись абстракцией в виде альтернативы. Собственно, потому-то я и задавал прямой вопрос.
К сожалению, эта философия на всем протяжении истории человечества еще ни разу не принесла плодов. Колючая проволока и собаки вообще не эффективны по сравнению с наличием установок внутри сообщества. Это, к слову, даже фашисты в концлагерях понимали, если вы хоть немного знакомы с их методами. А уж то, что система правопорядка держится не на наказании, а на том, что большинство не считает допустимым нарушать, аксиома, как мне кажется.
Только в зажуханных до состояния крепостных мышей сообществах процветает психология «все равно все воруют и будут воровать» и «кто-то должен с этим что-то сделать, но не я».
Тут у вас противоречие. Вы, с одной стороны, справедливо полагаете, что кому как не мне знать, для кого я создавал ресурс и пишу свои тексты, а с другой — советуете мне, для кого и какие тексты писать. И если вы считаете, что эта заметка, которая написана за десять минут, есть квинтэссенция того, что я хотел сказать людям на этом ресурсе, то как-то совершенно неадекватно воспринимаете остальные 1300 заметок. :)
Кого конкретно я задел своим коротким спичем? Тех, кто срезает углы? Да, я рад тому, что задел их. Тех, кто считает, что приходить ради врагов и видеть в сложном ММО-мире в любом человеке за пределами своей команды врага или объект для удовлетворения своей агрессии — это нормально? Я рад, что сделал это. Я рассказывал, как в моем собственном альянсе в EVE люди требовали напасть на тех, кто живет по соседству, потому что они живут по соседству и их проще убивать. Это вы еще не слышали, что я им тогда сказал. Тех, кто абсолютно серьезно считает, что завести альта в ММО для того, чтобы не нуждаться в живом человеке, не зависеть от его онлайна или настроения, это естественно? Ну, так я действительно считаю, что это довод в пользу мастурбации: в любой момент, зависит только от твоего настроя, ни с кем не надо ничего согласовывать, быстро и эффективно. Разве нет? Мне же именно «быстро и эффективно» все время предъявляют в качестве окончательного аргумента. Так почему я не могу провести эту аналогию? И если могу, почему она расстраивает, а не позволяет понять, что каждому свое и я ищу чего-то большего?
Вы хотя бы вчитываетесь, на что именно вам возражают? Вспомню то самое интервью, где общение происходило в следующем ключе
(я) — Я веду себя так, у меня вот такая философия.
(ммозг) — Данная философия ущербная/бандитская, вы просто бандит, который реализует себя подобным образом в играх.
— Неправда. Мое поведение сформировалось под действием внутриигровых факторов, следовательно, эта философия исключительно игровая. В жизни я веду себя по-другому.
— Вы ведете себя по-другому в жизни, так как там есть некие ограничения, а здесь их нет.
И до бесконечности. Не дословно, но смысл я передал.
www.family-wow.info/2013/10/mmozgnet.html
Если он конечно не Джерри Спрингер или, прости господи, Дмитрий Нагиев.
Ну, если совсем упростить — вы не хотите, чтобы нападали. Верно?
Я вообще считаю, что конструкция «я лучше» должна применяться либо в случае сравнения каких-то достижений и действий, которые можно посчитать и измерить, либо сравнивая себя сегодняшнего/завтрашнего и себя вчерашнего уже по своим личным критериям. Потому что нет никакой возможности спорить с фразой «моя субъективность лучше твоей субъективности». Но это уже совсем другая тема.
Смотреть до осознания написанного.
И тут превознесение -_-
лошара, а не забрал эти самые ништяки (ментальные или условно-материальные) себе.Так что да, с определенной точки зрения такое поведение (делиться своим) для кого-то является проигрышным и странным.
Чем конкретно я оскорбил или принизил людей? Тем, что сказал, что срезание углов свидетельствует о неверии в возможность победить честно? Опровергните это, если это утверждение неверно. Тем, что сказал, что люди, которые ищут, против кого бы подраться, никогда не находят ценностей, за которые стоило бы драться? Опровергните это. Тем, что сказал, что альты сродни мастурбации? Объясните, что я не прав.
А что общего между ограничением себя в рамках одного персонажа и мастурбацией? Давайте конкретно.
— Неполнота ощущений.
Так это не я заменяю живого партнера самим собой же, простите. Ощущения-то как раз здесь.
А как ты отличаешь нужного партнера от ненужного? Вот есть неинтересный тебе класс крафтера или неинтересный тебе класс баффера. Но суть-то как раз в том, что кому-то эти роли могут быть интересными. И он с радостью будет для тебя крафтить или баффать тебя. Почему такое взаимодействие стало для тебя неинтересным?
Мне жизненно важно попасть из города Б в город А, причем к определенному сроку (к началу матча).
Если у меня нет автомобиля, но я достаточно общительный и у меня есть такой же друг-фанат с автомобилем, то мы доедем туда самостоятельно. Скинемся на бензин и доедем, по дороге приятно болтая о будущем матче. Это, как мне кажется и с некоторыми допущениями — тот вариант, который обычно продвигаешь ты.
Если у меня есть собственный автомобиль, и я не слишком общителен, то я просто сяду в него и доеду сам.
Но это не единственные варианты попасть на матч. Можно сесть на общественный автобус, поезд, самолет. И все эти способы хотя и обезличены (тебе все равно, о чем там себе думает водитель автобуса, ну а с пилотом самолета и поезда ты в принципе не можешь пообщаться), они выполняют свою функцию, т.к. доставляют тебя на матч. При этом, если ты социопат, то при определенном везении тебе возможно вообще ни с кем не придется общаться по пути и можно будет еще и выспаться.
При этом тут появляется и роль водителей, которых ты не видишь, но которые извлекают профит с твоей доставки на матч.
По-моему, она неудачная. В ней фанат футбола так и не попал на футбольный матч. История умалчивает, доехал он или не доехал, остался доволен игрой или нет. Но суть в том, что автомобильная поездка, или автобусная, или авиаперелет, это тот процесс, которые нашего фаната совершенно не интересовал. Его интересовала игра, которая лежит за пределами метафоры.
Вне зависимости от того, нравится или не нравится тебе работать пилотом авиалайнера или водителем автобуса, основная масса людей просто безлично пользуется плодами твоей деятельности. И с этой точки зрения совершенно все равно, выполняет ее какой-нибудь гугл-драйв или живой человек.
Вот тут, наверное, и начинается расхождение. Мне интересны все классы и крафты, я хочу попробовать всё, понять, почувствовать, даже если это не совсем моё и что есть «моё» я уже давно знаю. Я хочу увидеть игровой мир глазами каждой расы и класса. Ограничение теры на 2х персонажей на фри акке казалось мне издевательством. Некоторые персонажи у меня вообще появились потому что я решила поиграться в редакторе и больше не смогла с ними расстаться.
В плане ролевого взаимодействия внутри рейда/группы я вообще всеми руками «за». Никогда бард на макросе не заменит живого. А от отсутствия пве танка я вообще выла долгое время. Но если постоянная беготня за нашим тряпочникам мне надоедает, а крафтит он всё время «не то что надо», то я лучше заведу себе личного тряпочника.
А в чем расхождение? Здесь я прекрасно все могу понять, если вопрос про попробовать. Но вопрос же не в этом, а в том что…
Тааак… и что это напоминает? :)
Ща всё объясню. Процесс взаимодействия с тряпочником мне не нравится, в реалиях АА можно было неделю ждать пока у крафтера освободятся ОР, а после рандомной части вообще рыдать хотелось. И с учётом того, что я сама хочу опробовать все крафты, намного интереснее и быстрее самой себе крафтить тряпочки. Я просто заменяю неинтересное мне социальное взаимодействие на интересное мне в игре самостоятельное действие, тем самым освобождая время для более интересных способов социального взаимодействия.
А после 1.2 этот выбор только прибавил мне взаимодействий, я теперь беру перышки и шерсть у животноводов, перекрафчиваю и выдаю книгопечатникам и каменотёсам.
И в общем я не знаю, зачем всё это расписывала, мне надо было и очень хотелось, наверное.
Вот я так подойду к какому нибудь курящему мужчине и скажу, вот ты куришь, следовательно сосешь титьку. И как, это нормально будет? Скорей всего, я справедливо получу по роже.
mmozg.net/mmo/2014/08/14/neschastnyy-brak-pesochnic-i-pvp.html#comment76136
Надеюсь, это ответит на твои недоумения.
В неабстрактных случаях суть та же: если игра заведомо привлекает массы нагибателей и горстку Атронов, то попытка публично выставить себя Д'Артаняном сродни морализаторским речам в казино или борделе. Если же аудитория такая что большинство согласно дружить и строить, а нагибатели разбойничают по углам, то вообще проблемы нет.
Проволока — не наказание, наказание — это тюрьма. Проволока — это увеличение цены срезанного угла без карательных мер. Нужно сделать массовое срезание невыгодным а отдельных маньяков всё равно не перевоспитать.
Общественные установки сбоят не хуже других систем. Хитрые мерзавцы, вообще, комфортно чувствуют себя в среде воспитанных порядочных людей, особенно воспитанных традиционно, то есть предсказуемо.
Именно поэтому нужно не рубить головы а тянуть проволоку, чтобы сами укололись нужное количество раз и перестали есть кактус.
Где я советовал? Я вижу что на ресурс привлекаются люди вменяемые а потом на глазах этой публики устраивается показательное выступление по спортивному метанию бисера. Кому это адресовано? Позвали бы, что ли, свиней на трибуны сначала.
Я политику сдерживания за счёт увеличения цены вредного действия, кстати, пропагандировал и на нерусских ресурсах, и по сути никто особенно не возражал.
Именно поэтому я и не предлагал никаких рельс. Пролезть через колючку можно, даже не очень опасно. Просто в разы хлопотнее и некомфортнее чем по ровному газону угол срезать.
Но я не прочь ознакомиться с более элегантными способами, только чтоб они работали. Чем там сейчас модно у элегантных людей ограничивать, скажем, мультиокна?
Что не отменяет того факта, что вокруг меня ее разделяют чуть менее чем все.
А так агрессивно (в последнее время) я веду себя потому, что живу в Крыму.
Про контекст меня спрашивал ты? Значит тебе :)
Есть Вы, есть другие игроки. Примем как факт. Бессмысленную резню я не одобряю и сам (оттого я и играю в тот же WoW на пве сервере, т.к. в ВоВ опен пвп смысла не имеет, ибо нечего делить с другими игроками), но я не пишу о том, что они моральные негодяи. Лучший способ решить конфликт — избежать конфликта.
Проблема не в том, что кто-то носится с цветами, а у кого-то две руки, а в том, что так или иначе они играют в одной игре.
Да, есть вид игры «кто быстрее кончит», в него играют и в нем преуспевают вполне определенные типы игроков. И там все средства хороши, и рука, и две, и порошку подсыпать… Разумеется, есть очень четкие критерии «победы».
Тут вдруг приходишь
такой весь в беломты и говоришь «мытожепобедители». Но такое заявление не укладывается в голове у товарищей из предыдущего абзаца. Как это победил кто-то еще, если победили они? Такого ведь не может быть.И вот тут собственно выясняется, что у вас вообще нет общих метрик. Вернее, у них то метрики есть. Кто первый, кто больше, кто чаще, кто раньше начал. Простые, измеримые вещи. И если измерить ими твою игру, то получается, что в их игре (а вы играете пусть в одном мире, но в разное) ты проиграл. И как тогда получается так, что ты называешь себя победителем? Не порядок…
Я просто, как мне кажется, пояснил суть претензий «достигателей» к тебе. Как мне кажется — потому что я не являюсь «достигателем», по крайней мере не в чистом виде.
А дальше они уже смотрят на Ваши метрики и прикидывают что себя Вы по ним считаете успешнее их, то есть они проиграли Вам.
Победитель внутри тебя.
Мы говорим о точке зрения игроков с двумя руками. И здесь есть только две возможных категории. Ты либо победитель. Либо побежденный.
Ты говоришь об удовольствии от игры. Еще о каких-то вещях, не доступных побежденным. И ведешь себя не как побежденный.
Следовательно? :)
Касательно извенений. Мне не за что извиняться, потому что я тебя не оскорблял. Могу извиниться за то, что я может быть не достаточно однозначно излагаю свои мысли и мои слова можно толковать превратно.
Нет, дорогой друг. Мы говорим об ММО, где персонаж и классовая система есть, в сути, интерфейс взаимодействия между разными людьми на расстоянии, изначальное построение связей. Один бьет, другой лечит, третий крафтит. Возникает потребность друг в друге. Но кто-то приходит и говорит: «так я же могу сам! я ж сейчас своей же рукой сымитирую ту самую связь и удовлетворю потребность!». Оно бы ладно, в мастурбации нет ничего плохого. Но когда ты в какой-то теме начинаешь говорить о сексе с другим партнером, обязательно появляется какое-то чудо и говорит «не, я не понял, а подрочить ты не мог, что ли?». Из раза в раз, изо дня в день, из года в год. Один и тот же аргумент. А когда ты говоришь, что, ну, мог бы, да, но вообще есть варианты получше, тебе говорят: «ой, бип, что получше-то? бегай, договаривайся, потом он/она еще бросит, или захочет тогда, когда я не хочу, либо хотеть не будет, когда я хочу, и с чем ты останешься?» или «прекратите меня унижать своими вариантами получше!». Где логика, прости?
Каждый дрочит, как он хочет.
И вместо того, чтобы просто попробовать думать как твой оппонент и понять логику его размышлений, и как одни и те же факты очень по разному укладываютя в твою и его картину мира, ты начинаешь довазывать и спорить.
Причем, спорить не только с апологетами такой точки зрения, но и со мной, по причине странного психологического отклонения взявшим на себя роль адвоката дьявола.
А печаль здесь заключается в том, что ни ты, весь такой развитый и многогранный, ни они, такие примитивные — никто из вас не хочет взять и посмотреть на мир в рамках системы ценностей друг друга.
Соответственно, этот срач будет длиться вечно, и твои объяснительные посты никак не помогут, потому что они им ничего не разъясняют. Наоборот бесят, потому что кажутся примером снисходительного и высокомерного обращения.
Можно как Atron, писать в стиле «я не такой, как вы, мне не нравится то, что вы делаете и вы сами, я буду делать по-другому потому, что так по душе мне».
Или как Avicorn, искать точки соприкосновения сторон и поддерживать взаимное общение.
Лично мне второй подход ближе, хоть он и менее ярок и прям, зато гораздо дружелюбней, за что оставлю здесь плюс =)
А то получилось «мне мультоводы съели мозг пропагандой, мультоводство — зло.» Да нет же, в этом случае пропаганда — зло. Мультоводство, может, тоже зло, но не по тем причинам что Вы озвучили.
Я, я хочу и могу и смотрю на мир в рамках разных систем ценностей. Я хороший?
Но на деле, часто выходит, что счастье — в неведении. Достигателем приятнее не знать что Атрон считает их проигравшими. Атрону приятнее не слышать как достигатели его приводят в пример как эталонного краба или даже рака.
А мне со стороны видно что многим людям в этой социальной игре лучше социально не взаимодействовать, для их же спокойствия, и следовательно, игра не цельная, но лучше бы я этого не знал и думал что играю в ММО всех времён и народов.
Как минимум они пересекаются в рамках общего пространства, общей экономики и общих рынков.
Мне нравятся эти термины. Но если сказать про мастурбацию, тут же буря возмущения. :)
Вообще, я не говорил про гопников ничего. И даже не говорил слово глупо. Я сказал буквально: «Я уверен, что человек, ищущий врагов, никогда не найдет настоящих друзей». И объяснил, почему я так считаю. Но и это было воспринято в штыки, как видите.
А возмущение было не из-за применения самого слова мастурбация, а из-за применения его к тому, что я мастурбацией совсем не считаю. Да и выбранная аналогия со стороны моего личного опыта кажется очень притянутой. Так что не бушевать в данном случае не получится)
А про мастурбацию вы меня не убедили. Но тут уж понятно, что мы не сойдемся в этом вопросе. :)
Тут, наверное, немаловажную роль играет то, что для меня мастурбация сама по себе этакий жест отчаяния, когда уже совсем ничего другого не остаётся.
Не норма. Тут это нечасто бывает, не так ли? Просто раз уж пошло обсуждение нагибателей, помянули и второй лагерь в том же ключе. Вы же не стали защищать первых и требовать благозвучный термин типа любитель ПВП или соревновательный игрок.
Хотя, наверное, я как всегда, преувеличиваю. Даже не наверное, а точно.
Но ощущение не пропадает.
Мало того, бывают ситуации, когда разработчики действительно стимулируют создания альтов для собственной выгоды, как это делает CCP, объявляя целые программы и акции в поддержку этого. Вот только кроме этого в своих интересах CCP делала еще много разной фигни, в результате чего игроки устраивали бунты. Но «это нога того, кого надо, нога».
Перенести в личный блог может? (попадают ли заметки из личных блогов на главную?)
P.S. А пост можно и не удалять. ММОзговед в большинстве своем все же адекватными людьми населен, воспримут же нормально, в теории?
Ребята серебряного века просто нервно курят в сторонке.
Не знаю чего все так ополчились, мне такие стилистические ходы только больше доставляют… Может вам творчество Паланика тоже не по душе будет, но если да, почему вы на него не обижаетесь?)
Это к кому и о чем вопрос? :)
Хейтеры либо не понимают, либо их чувство собственного достоинства было задето обвинением в самоудовлетворении =\