Ну, по всему северному континенту раскиданы артефакты, принадлежащие древней цивилизации (за исключением вулканических самоцветов, которые можно найти на склоне вулкана). Их можно найти и принести на свой участок, как обычный груз. Потом их надо доставить на остров Свободы и там сдать. Цены за груз от 10 до 100 золотых.
Не совсем понимаю, что ты имеешь в виду под фразой «они абсолютно пусты»? В смысле, что там нет квестов? Так это же счастье, я потому Север так и люблю. Свобода, охота, поиски. Что исследовать? Да хотя бы красоту, которой здесь тонны. Что искать? Да тех же Демонов Сальфиры и других элиток, артефакты (статуи, таблички, свитки, самоцветы). И да, я люблю охоту на монстров. Понимаю, что можно сказать «стать на спот и набить», но это же просто отношение к процессу, а не сам процесс.
… интервью раздаёт «как проще и эффективнее отобрать у школьника деньги на обеды». Утрирую, конечно, но всё же. Более того, для него это, по-моему, вообще единственный побудительный мотив.
Невероятно точно. Я не утверждаю, что это единственное, что есть у этого человека в голове, но это единственное, что есть в интервью. Вообще, все эти схемы, которые держатся, фактически, на предательстве доверия, на эксплуатации уверенности одних людей в порядочности других, реально делают мир гадким.
Мне кажется, мы тут говорим все же о клиентах (игроках), и о том, как они себя чувствуют, когда о них говорят, как о козявках. Собственно, не только говорят, но отчетливо так и воспринимают.
Любое сравнение не может быть абсолютно совпадать с предметом обсуждения, на то оно и сравнение. Но как человек, который очень много рисовал, могу сказать, что, во-первых, чатиться при этом проще простого, а, во-вторых, и на что-то отвлеченное поглядывать тоже можно.
Минусы существуют для того, чтобы не тратить время на объяснение тем, кому объяснять бесполезно, или кто занимается банальным троллингом, все прекрасно понимая. Если действительно есть вопросы ко мне лично — система личных сообщений в вашем распоряжении.
Да, безусловно. Но все это было круто до выхода проекта. После выхода хочется слушать игроков. А от них тишина. И это все не очень хорошие знаки для проекта.
Однако представить себе такую же степень зависимости от книги, как от компьютерной игры или сериала, я не могу.
Выше уже было совершенно точно подмечено, что когда вы находитесь один на один с игрой, поставить ее на паузу или уйти в афк не представляет вообще никаких проблем. А вот когда через игру вы взаимодействуете с людьми, бросить их так же невежливо, как не отреагировать на других живых людей. К сожалению, в ваших крайне неудачных примерах про ребенка или вынести мусор на другой чаше весов, судя по всему, находятся не живые люди, а что-то непонятно абстрактное в виде «игра». А если все же мы признаем наличие в игре живых людей, то здесь вступает обычная тактика приоритетов. Если нужна срочная помощь ребенку (упал, проснулся, что угодно), ни один нормальный партнер по виртуальной игре не осудит вас за такой форс-мажор. А вот если вы в средине какого-то важного для ваших партнеров по виртуальной игре события «пойдете выносить мусор», они сделают о вас и вашем отношении к ним (не к игре) совершенно закономерные выводы.
То есть представляя зависимость от игр в контексте коллективной игры, пожалуйста, проводите корректные сравнение с книгами. Например, в виде очередного заседания книжного клуба. Смоделируйте там ситуацию, при которой вы развернетесь и уйдете, потому что «все остальное важнее, чем ваши книжки».
Но я не понимаю, зачем все то, что находится «в пределах участка». Зачем тоскливый процесс посадки-сбора, нуднейший майнинг в EVE и все прочие процессы этого типа.
Жаль, что мои доводы в заметке не были услышаны. Я никогда не называл гриндом ни убийство мобов в LA2, ни майнинг в EVE, ни занятие с огородами в AA. Я говорил о том, что люди, оценивающие этот процесс отдельно от общей схемы, не понимают игру, на мой взгляд. Это все равно что упрекать художника в том, что весь процесс, которым он занимается — перемещение грифеля карандаша взад-вперед часами.
Окей. Давайте. Мы создали ММОзговед, как игру, в которую сами играем. И уж точно не видим посетителей козявками. Мы пишем об играх, потому что они нам нравятся. Достаточно реалистичная ситуация в рамках обсуждения на этом ресурсе? :)
Игроки — козявки, когда играют в игры, сделанные для козявок. Почему игра сравнивается с сигаретами или алкоголем, но не с кино или литературой? Композитору может нравиться своя музыка? Писателю может нравиться финал своего произведения? Режиссер может быть доволен своим фильмом?
Невероятно точно. Я не утверждаю, что это единственное, что есть у этого человека в голове, но это единственное, что есть в интервью. Вообще, все эти схемы, которые держатся, фактически, на предательстве доверия, на эксплуатации уверенности одних людей в порядочности других, реально делают мир гадким.
2. Многие ммозговеды говорили о том, что пойдут смотреть Wildstar.
3. Объясняю это, скорее, другим.
То есть представляя зависимость от игр в контексте коллективной игры, пожалуйста, проводите корректные сравнение с книгами. Например, в виде очередного заседания книжного клуба. Смоделируйте там ситуацию, при которой вы развернетесь и уйдете, потому что «все остальное важнее, чем ваши книжки».
Жаль, что мои доводы в заметке не были услышаны. Я никогда не называл гриндом ни убийство мобов в LA2, ни майнинг в EVE, ни занятие с огородами в AA. Я говорил о том, что люди, оценивающие этот процесс отдельно от общей схемы, не понимают игру, на мой взгляд. Это все равно что упрекать художника в том, что весь процесс, которым он занимается — перемещение грифеля карандаша взад-вперед часами.
Хм… а сколько у вас свободного времени в среднем в день?
Окей. Давайте. Мы создали ММОзговед, как игру, в которую сами играем. И уж точно не видим посетителей козявками. Мы пишем об играх, потому что они нам нравятся. Достаточно реалистичная ситуация в рамках обсуждения на этом ресурсе? :)
Они — да. Те, кто пользуется плодами их работы… не думаю. :)
Ну, тогда мне их очень жаль. :)