Спустя два месяца после старта разработчики Wildstar добавляют в свой проект новые долгоиграющие механики полей боя, или, как мы называли их в WoW — «Бы-гы-гы». Правда, безумия на дикозвездной поверхности побольше, что и демонстрирует видео. А по ссылке, собственно, фирменная страница с правилами игры.
Спустя два месяца после старта разработчики Wildstar добавляют в свой проект новые долгоиграющие механики полей боя, или, как мы называли их в WoW — «Бы-гы-гы». Правда, безумия на дикозвездной поверхности побольше, что и демонстрирует видео. А по ссылке, собственно, фирменная страница с правилами игры.
28 комментариев
А по теме, то wildstar не шибко популярна в России и все новости аккумулируются например в www.wildstaronline.ru/
Я просто посмотрел список заметок по archeage за последний месяц и там только 2 новостные заметки Химеры и 1 заметка от Carduus.
И мы говорим о игре в заметках на которую набирается 300+ комментов.
На фоне этого очередная саркастичная заметка и коммент
Выглядит для меня странно, на что я привел пример новостного сайта www.wildstaronline.ru/ на котором новости выходят постоянно.
И это с моей стороны «банальный троллинг».
2. Многие ммозговеды говорили о том, что пойдут смотреть Wildstar.
3. Объясняю это, скорее, другим.
К самому пайчарту тоже есть вопрос, это разбивка в штуках или по яркости? Если в штуках, то интересно было бы увидеть по яркости.
Но я бы и про Вайлдстар писала, но отложила ее на август, а теперь никак не дойду(
Ты совершенно напрасно сомневаешься в уместности своих заметок. Я лично радуюсь каждой из них.
тянигра, в бету которой я играл сам и затащил друзей, весьма хотелось о ней написать.Сразу не написал, а потом игра стремительно стала стремительно
превращаться в гуанопортиться и желания писать о ней уже не возникало. Уж точно не в положительном ключе.Тратить свое время и силы на то, чтобы полить помоями что-то, от чего и так уже попахивает — не мой стиль.
Просто примерно представляю какие игры тебе нравятся, предположив, что робокрафтс тоже понравится. Он ещё в бете, как ты и написал выше, но уже берёт деньги за каждую детальку, что нельзя назвать нормальным маркетингом (гуано, да). А ещё буквально только что смотрел о нём у Скотта Мэнли (внезапно), вот и предположил. :)
В целом игра становится в плане монетаризации все ближе к ВоТ. А вот по качеству сильно уступает, в частности заметно просела производительность, хотя количество игроков в лобби вроде не сильно увеличилось.
Посмотрел видео, о котором ты говорил.
Из того, что я вижу лучше не стало. Детальки продаются сразу за реал, чего раньше не помню (раньше надо было конвертировать в RP). Стоимость листьев в дереве технологий еще приподняли. И постоянное навязчивое предложение сделать что-либо за реал. При этом ни одной новой ветки деталей. И я полагаю, что лазеры все еще заруливают все и вся.
Нет, спасибо, ешьте это сами :)
В целом ситуация как с Firefall. В начале ты смотришь на общую концепцию и «хочу-хочу-хочу», и готов прощать игре шероховатости… а потом она постепенно раскручивается и в какой-то момент отдел маркетинга решает — «Пора!». и врубает монетаризацию. Которая прилетает… примерно как «внезапная физика» в KSP.