avatar
Не понимаю я этого, прости. За четыре дня прокачаться до капа, а потом сказать, что игра не торт и непонятно, зачем платил деньги? По-моему, снова повторяется ошибка с гонкой на скорость и ее последствиями. В итоге европейская версия будет пройдена за четыре дня. Вообще, сам факт открытия львиной доли контента, уровней и умений на закрытом бета-тесте выглядит очень и очень странным решением. С другой стороны, Трионы, вроде, и не скрывают, что продают бету энтузиастам. Похоже, то, что будет с сообществом после официального запуска игры, их интересует не слишком сильно.
avatar
И до сих пор есть серьезные проблемы, с которыми вероятно Трион не хочет выходить на обт/релиз.

О серьезных проблемах корейской версии 1.2 я ничего не слышал. Впрочем, может, они есть, спорить не буду. Вот только Трион, повторюсь, совершенно точно не может с этим ничего сделать. Допиливать игру у них нет ни возможностей, ни прав.

Не совсем понял про профилактические работы, у них переход с альфа на бету, кол-во допущенного народа увеличивается, они запускают на 4 дня, после чего подкручивают параметры и запускают дальше.

У них есть биллинг. Это не открытая бета, это платная закрытая бета, число участников которой хорошо известно и легко прогнозируется по предыдущим платежам.

Ну тут в пакетах также много плюшек стоимость самого дешевого пакета 44евро(1900), что в целом для Европы те деньги которые стоят пакеты у других издателей.

Да, согласен, хорошая поправка — 45 евро. И это все еще большие деньги, с моей точки зрения.

Ну тут в пакетах также много плюшек стоимость самого дешевого пакета 44евро(1900), что в целом для Европы те деньги которые стоят пакеты у других издателей.
Пакет за 45 евро включает
1)Игровую валюту на 13 евро
2)прем на 30 дней
3)Глайдер у маил такой вроде 500 рублей?

Это очень опасные разговоры, на самом деле. На данном этапе для меня очевидно, что продается именно доступ в бету, потому что дата запуска неизвестна (на четыре дня раньше, чем что?), а добавление в пакет игровой валюты на определенную сумму — за гранью приличий.

Продажа пакетов была со второй волны, вроде же?

Нет, вторая волна была тоже бесплатной. Несколько тысяч ключей.
avatar
В русском тесте не продавались пакеты с ключами на доступ к ЗБТ?

В русской версии был другой подход. В первую и вторую волну ЗБТ игроки попали совершенно бесплатно. Эти люди не потеряли права играть до начала ОБТ. То есть по факту для очень многих людей, включая многих ММОзговедов, доступ к ЗБТ был бесплатным. Первый пакет раннего доступа был предложен только 27 декабря и в очень ограниченном объеме. Стоимость пакета раннего доступа составляла 600 рублей и включала в себя, помимо ключа к ЗБТ (передаваемого, к слову, любому желающему), 40 дней оплаты премиум-пакета и сам ранний доступ. Ну, а главное, конечно, то, что я и написал: за доступ к ЗБТ Трион берут довольно серьезные деньги — 100 долларов.

Добавляется нагрузка и надо видимо посмотреть и может, что-нибудь под настроить.

Для этого есть профилактические работы.

И вроде если не изменяет память при старте беты они ставят 1.2 версию.

Которая давно работает на корейских серверах. Собственно, все правки, которые может вносить локализатор, довольно условны и сам геймплей никто переписывать не будет, да и не может.
avatar
Вообще, совершенно непонятны причины возникновения окон бета-теста после активного альфа-теста. Я понимал необходимость таких сеансов в период корейских ЗБТ, когда по результатам игровых сессий вносились правки в геймплей и продолжалась разработка, но совершенно не понимаю этой четырехдневной сессии сейчас при тестировании локализации после альфы. Тем более они непонятны в условиях, когда за доступ к бете взяты довольно серьезные деньги, чего не было ни в корейском ни в русском бета-тесте.
avatar
Когда я играл в LA2, находилось достаточно много людей, которые говорили о том, что игра не доделана, что она скучная, что замки отбирают слишком много сил и мало что дают взамен. Когда я играл в EVE, находилось достаточно людей, которые говорили о том, что игра не доделана, что она очень скучная, что нули отбирают слишком много сил и мало что дают взамен. Это были две моих любимых ММО. Моих, а не тех людей, которые говорили, что эти ММО скучные. Только и всего.
avatar
Конечно, первый ЗБТ короткий, но сильные игроки за этот срок вполне смогут докачаться до максимального уровня.

Зачем? И как этот черехдневный марафон проявит их «силу»? :)
avatar
Все возможно, кто бы спорил. Вот только в корейской версии вся эта непотребность началась с августа прошлого года и плодится в невероятных количествах и принципиально не пускается в русскую версию. Пока оно не пускается, почему бы не сказать спасибо и «молодцы»?
avatar
Вроде, никто и никогда этими формулами не делится. Хотя меня это всегда удивляло. Вот та же линейка без знаний того, что с кого падает, для меня превращается в набор бессмысленных мобов-фигурок, которых остается колотить ради случайной добычи и опыта. И да, я понимаю, что база дропа — это метагейм, но придумайте способы. Хотя бы накопление собственной статистики, или какие-то другие внутриигровые способы узнать, какой дроп в каком мобе находится. Это же сделает охоту куда более осмысленным занятием.
avatar
Ну, все же стоит заметить, что инструментарий от описанного здесь был очень далек, а фантазия игрока была куда более ограничена базовыми модулями.
avatar
Да в том-то и дело, что игру, за исключением методов монетизации, в основном, портит то, чего нет в русской версии. Огромные стилистические ляпы корейской версии просто исключены тут. Пока, во всяком случае. И то же самое касается многих других организационных моментов. Я убежден в том, что грамотный издатель может избежать многого из того, что делают бешеные корейские маркетологи АА. Все эти футбольные майки, украшения на голову в виде футбольных мячей, прочий трэш, появляющийся на корейских серверах регулярно и разрушающий атмосферу мира. Все это пока просто не проходит через фильтр mail.ru, чему я невероятно рад.
avatar
У первопроходцев премиум закончился 6 июля. Не думаю, что это связанные вещи. Хотя, кто знает.
avatar
Дело не в реплеях. Дело в разборе пвп-боя. Это не любование, а, скорее, выдергивание волос на голове.
avatar
Не только постановочных. Суть в том, что можно собственный бой, который действительно был, воспроизвести под разными ракурсами и снять очень красиво. Я помню, сколько раз пересматривал стычки в LA2, рассматривая детали и делая для себя новые открытия.
avatar
Окей, спасибо за информацию.
avatar
Мне не сложно повторить мой вопрос, а не тот на который вы так стараетесь дать ответ

Я на него уже ответил.
avatar
костюмы на другие профы уже были
Видимо, то что ремесленные костюмы уменьшают время применения умения (например, обработки камня или дерева) вы тоже упустили?

Если этим кораблей не управляет ГМ, то это просто группа мобов.
Суть в том, что это цели для морского боя. И да, я считаю, что это новая механика. PvE-механика, но все же.

Добавлена локация на которой гриндится определенный материал, для последующего создания из него экипировки.
Вы снова пытаетесь упростить ситуацию, выплеснув с водой ребенка. То, что там добывается уникальный ресурс для экипировки, не делает эту локацию аналогом Хазиры или Кладбища драконов, так как у этой локации совершенно другая механика доступа. Через ежедневную битву. Всякая селедка — рыба, но не всякая рыба — селедка.

Разве эти слова соответствуют действительности?
Да, соответствуют, в контексте того, что я сказал. Даже у Левиафана, которого вы точно так же, как и все остальное, низвели до статуса " еще одного ворлд-босса", добавлена механика транспортировки.
avatar
Со времен возможности записать скрипт любой ситуации в LA2 и повторно потом воспроизвести ее на движке, вращая и перемещая камеру в любую сторону, меня не покидает вопрос — почему другие разработчики этого не делают? Режим наблюдателя — это здорово. Можно что-то подсмотреть и так далее. Но возможность просмотреть собственный бой с разных ракурсов — вот это действительно классная функция, которой мне очень не хватает во многих ММО.
avatar
Вообще, попытка низвести любые нововведения до состояния «костюмчики» и «мобы» сама по себе вполне показательна. Но просто ради демонстрации того, что вы включаете дурачка, отвечу.

Добавлен большой корабль.

Еще две ключевые особенности:

Больше командной игры при совместном управлении и в бою
В отличие от существующих кораблей, возможность при помощи модификаций менять роли корабля


Добавлена возможность кастомизировать корабли, подробностей нет.

Смена гальюнных фигур у галеонов
Возможность выбора носового орудия на тримаране: гарпун/пушка
Добавление носового украшения для тримарана
Улучшение рулевой системы тримарана
Четыре вида бортовых орудий на выбор
Выбор между радаром и эхолотом (зачем?)
Смена декоративных элементов: фонари, рында


Кроме этого, вводится механика повреждений при столкновениях с другими кораблями и рифами, соответственно — улучшения для защиты или специальные модификации для повреждений и тарана. В целом опустить механику повреждений кораблей из описания обновления, как минимум, странно.

Добавлена локация на севере по типу Хазиры и Кладбища дракона.

Добавлена локация совершенно другого типа, так как она завязана на полный контроль ресурса и средств изготовления ремесленной одежды из него. Вы не можете прийти ночью или утром и нафармить жетончиков. Там не будет никакого перемирия или еще каких окон возможностей. Вы не можете вообще ничего сделать, если ваша фракция не одержит победу за эту территорию. Только тогда вы получите доступ к станкам. А иначе будете покупать ремесленную одежду у фракции-победителя по тем ценам, которые они выставят на аукционе.

Добавлены новые костюмчики.

Вообще-то добавлена ремесленная одежда, которую нужно надевать при занятии соотвествующими делами. Но можно представить, что никакого функционала у нее нет и назвать «костюмчиками».

Добавлены 2 типа новых нпц-мобов которые будут курсировать по морю, в ночное наверно время.

Вообще-то не мобов. А кораблей, с которыми нужно вести скоординированный морской бой.
avatar
Хм… название нашего css должно было перегенерироваться и изменения должны были автоматически вступить в силу, как в случае с еженедельным изменением фона.
avatar
Да, отличная заметка. Уже на главной. :)