Ну, вопрос философский. Во-первых, они хотят увеличивать это количество. Во-вторых, если задуматься, то важно не то, сколько людей прошло логин-сервер, а сколько способно взаимодействовать. Если, к примеру, они когда-нибудь доведут количество игроков в пределах шарда, допустим, до 256, но все эти люди будут хорошо и эффективно взаимодействовать, будет ли это в меньшей степени ММО, чем многое из того, что мы называем ММО не задумываясь?
Из истории я понял, что там нужно было выбить какой-то итем, который отказывался падать. Я бы сказал, что это плохой гейм-дизайн, потому что прогресса не видно. Либо итем падает, либо нет. А если нет — ты не можешь сказать, сколько еще заходов тебе нужно, чтобы этот итем получить.
Нет, ты не совсем верно понял. Был некий шанс выпадения ключевого материала и были собственные представления о том, насколько быстро это должно произойти. Не было готовности идти и заниматься активной торговлей, выменивая не нужные прямо сейчас ключевые материалы на нужные. В общем, было много неопытной игры и мало терпения. В LA2 из моба постоянно что-то падает: золото, опыт, материалы, рецепты, ключевые материалы, много всего. То есть в этом смысле прогресс в LA2 всегда вполне заметный.
Погоди, мы говорим о нелепости сути ограничения или о легкости его обхода? Это принципиально разные вещи. Например, ограничение «не сплевывать на улице себе и другим под ноги» — ограничение, которое легко обходится, но я не считаю его нелепым. Это просто пример. Надеюсь, мы не будем развивать тему сплевывания :)
К сожалению, текущий механизм приема/исключения из гильдии в Archeage не накладывает никаких ограничений на мгновенный переход между гильдиями. Поэтому войти в состав команды можно хоть на два часа осады. На мой взгляд, это существенная недоработка. Впрочем, гильдейскую механику собираются очень сильно развивать, как рассказал нам Сонг.
У нас есть определенный тип заметки — заметка-ссылка. Публиковать такие вещи в этом формате с маленькой аннотацией от себя, со всех сторон намного более правильно.
А отказываете моим игровым интересам в праве на существование!
Вообще-то, это ты пришел в комментарии заметки про осады в Archeage и написал:
Понимаю, что я всем уже здесь как кость в горле, однако скажу в очередной раз вещи очевидные.Не бывает войн по расписанию.
Я попросил тебя не говорить слово «война» в контексте «игры», только и всего. Я здесь не писал о том, что мы занимаемся войной, правда? Тогда какая изначальная цель твоего выступления, попытки вмешаться в разговор? Разъяснить, что мы в игрушки играем, а у тебя в EVE serious business? Хочу вернуть тебя к мысли о том, что EVE — такая же игра, как и Archeage, просто с другими правилами. И мы обсуждаем здесь правила игры, не более того. Попытка внести в эту дискуссию заведомо левые термины, типа «война», только напускают тумана и нужны для придания незаслуженного веса собственной позиции.
Но мы ведь тут и обсуждали как раз, какие правила кому больше нравятся. Вот поэтому я всегда говорил, что мне многое нравится в правилах EVE, но возможность напасть в любой момент — это та черта, которая мне совершенно не нравится в правилах этой игры. А осады по расписанию мне нравятся. Тоже объяснял, почему.
Но axeln поднял очень интересную тему. Очень. Я с такой точки зрения не смотрел:
я могу ошибаться, но мне кажется, что вы пытаетесь привнести в соперничество в игре антагонизм к противнику. мол все средства хороши. То есть негативный, разрушающий фактор. Который противоречит самой идее игры.
Это ведь очень точно описывает многие процессы, происходящие в EVE: желание не обыграть, а именно уничтожить, стереть с лица карты, вывести за пределы игры. Любыми средствами. Необязательно законными. И я только сейчас задумался, что правила к этому подталкивают невольно, хотя, понятно дело, замысла такого не было.
Если пиксели у вас не реальны (хотя чем так принципиально пиксели отличаются от атомов?)
Пожалуйста, пойди на кухню, отрежь себе палец, вернись и еще раз попробуй написать о том, что пиксели ничем от атомов не отличаются. Если сможешь. Без пальца.
Мне кажется, выше я достаточно четко объяснил, почему мне не нравится страдать и доставлять страдания другим, называя это войной. Я объяснил, почему мне нравится моя жизнь, если я могу ее в контексте игры планировать на три недели вперед, а не вскакивать от смски друга, или проверять параноидально, что там с моим посом. Я считаю систему, которая сосредоточена на том, чтобы доставить неудобства противнику в самое неподходящее для него время, глубоко порочной. Давай просто ты меня услышишь и для разнообразия попробуешь ничего не отвечать. Моя реплика не требует ответа, она для того, чтобы ты ее прочитал и понял позицию другого человека. Договорились?
Эм… WoW?! В игре, где все более-менее ценное непередаваемо в принципе?
Оба вопроса странные. Второй исключает первый, а первый пытается заставить меня разоблачать твое обвинение. :)
Я не понял, к сожалению. Что за уровень ниже? Тебе не сложно пояснить?
Я не играю с тобой. И у меня нет цели тебя переиграть. Я хотел обсудить с тобой проблему, но оказалось, что она не твоя. Я понял.
И тут возникает элементарный вопрос — если сервис дырявый, то почему нет массовых взломов?
Хорошо. Если учесть все приведенные аргументы, какой вариант тебе кажется наиболее правильным?
А кто определяет, слишком долго или не слишком? :) Я лично обожал неспешность LA2.
Нет, ты не совсем верно понял. Был некий шанс выпадения ключевого материала и были собственные представления о том, насколько быстро это должно произойти. Не было готовности идти и заниматься активной торговлей, выменивая не нужные прямо сейчас ключевые материалы на нужные. В общем, было много неопытной игры и мало терпения. В LA2 из моба постоянно что-то падает: золото, опыт, материалы, рецепты, ключевые материалы, много всего. То есть в этом смысле прогресс в LA2 всегда вполне заметный.
У нас есть определенный тип заметки — заметка-ссылка. Публиковать такие вещи в этом формате с маленькой аннотацией от себя, со всех сторон намного более правильно.
Вообще-то, это ты пришел в комментарии заметки про осады в Archeage и написал:
Я попросил тебя не говорить слово «война» в контексте «игры», только и всего. Я здесь не писал о том, что мы занимаемся войной, правда? Тогда какая изначальная цель твоего выступления, попытки вмешаться в разговор? Разъяснить, что мы в игрушки играем, а у тебя в EVE serious business? Хочу вернуть тебя к мысли о том, что EVE — такая же игра, как и Archeage, просто с другими правилами. И мы обсуждаем здесь правила игры, не более того. Попытка внести в эту дискуссию заведомо левые термины, типа «война», только напускают тумана и нужны для придания незаслуженного веса собственной позиции.
Но мы ведь тут и обсуждали как раз, какие правила кому больше нравятся. Вот поэтому я всегда говорил, что мне многое нравится в правилах EVE, но возможность напасть в любой момент — это та черта, которая мне совершенно не нравится в правилах этой игры. А осады по расписанию мне нравятся. Тоже объяснял, почему.
Но axeln поднял очень интересную тему. Очень. Я с такой точки зрения не смотрел:
Это ведь очень точно описывает многие процессы, происходящие в EVE: желание не обыграть, а именно уничтожить, стереть с лица карты, вывести за пределы игры. Любыми средствами. Необязательно законными. И я только сейчас задумался, что правила к этому подталкивают невольно, хотя, понятно дело, замысла такого не было.
Пожалуйста, пойди на кухню, отрежь себе палец, вернись и еще раз попробуй написать о том, что пиксели ничем от атомов не отличаются. Если сможешь. Без пальца.