avatar
объездил на том же Луции все локации по несколько раз

Это все возможные внутриигровые усилия, на твой взгляд?
avatar
А ты думал не будет таких людей? Даже будь на сервер одна небольшая гильдия с такими хищническими взглядами на игру, как все остальные будут просто обязаны поступать так же, даже если совсем не одобряют подобное поведение.

Ну, вот с чего вдруг? С чего вдруг все люди должны опускаться до уровня самого беспринципного? Я этого не понимаю, прости.
avatar
Melamory , любые внутриигровые трудности по определению — трудности, взятые на себя добровольно. Это вызовы, которые мы принимаем и ради которых, собственно, играем. Преодоление трудностей дает возможность проявлять смекалку и искать новые подходы. Но, насколько я понимаю, делать это стоит в рамках правил и собственного понимания допустимого в игре. В конце концов, это может нас привести к поискам, к неожиданным открытиям, к намного более интересной игре.
avatar
Движок крутой, спору нет. Но сделали его не авторы Landmark. У авторов Landmark была задача взять готовый движок и сделать игру. LA2 была сделана на Unreal Engine, AA сделана на CryEngine, но мы в обоих случаях все же обсуждаем игры, а не движок, согласись.
avatar
Давай без автобусов. Их нехватка не является индульгенцией хождения по головам и распихивания других локтями, тем более, что речь идет не о спешке в попытке забрать ребенка из садика, а об игре. Многие просто привыкли иметь все, сразу и в любых количествах. Именно этим продиктована, на мой взгляд, вот эта безумная гонка. Мест и должно не хватать. Потому что будет северный континент, будут, вполне возможно, добавляться новые территории, есть совершенно, абсолютно незастроенные острова. Но кто-то хочет пойти на очень популярный сервер и получить там место под дом и огород на берегу моря в мирной зоне. Другими словами — получить все и сразу. И для этого, как выясняется, все средства хороши.
avatar
Допустим что даже и 300р будет стоить

Нет, дорогой мой собеседник, не нужно допускать. Нужно признать, что 300 рублей — это факт, о котором вы не знали. И нужно признать, что вы ошибались, утверждая, что цена на подписку неизвестна.

Дали бы

Вам дадут это, не волнуйтесь. Вы сможете оплатить только подписку после релиза. В чем проблема?
avatar
Тролли тут быстро уходят в минус, поэтому диалог с ними приветствуется. Только цивилизованный. Чем больше человек, не желающий слушать, но желающий говорить глупости, оставит здесь своих комментариев, тем больше точек приложения для оценки других он создаст. Что будет потом id431, думаю, уже знает, так как ощутил на себе энергетическое голодание. Надеюсь, это поможет сменить стиль общения. Ну, или уходить в минус повторно вплоть до усвоения.
avatar
Впервые вижу что доступ на збт продавали локализаторы при том что даже цены подписки еще не озвучили.

Возможно, вам следует внимательнее читать. Например, список того, что входит в пакет раннего доступа. Или стоимость подписки на официальном сайте.

И создавать такой не адекватный ажиотаж на несуществующий товар!

Чего именно в комплекте раннего доступа не существует, на ваш взгляд?
avatar
Проблема в том, что вы несете полную ахинею, а здесь это не принято. Речь идет о комплекте раннего доступа, в который входит премиум-подписка на 40 дней, ранний доступ в открытую бету и некоторые виртуальные товары из магазина. Причем тут ЗБТ, решительно непонятно. Почему кто-то должен доплачивать вам лично, и за что, если люди готовы участвовать в конкурсах за право туда попасть, тоже совершенно непонятно. Но можно же прийти и начать свой опус с банальнейшего «мыло такое мыло». Ну, да, а «вы такой вы».
avatar
Кто? :)
avatar
Это совершенно адекватный план действий просто для выживания

Algori , я только об одном прошу — не надо потом рассказывать, какая игра плохая и неправильная. Потому что ты с первых ее минут портишь себе геймплей, и это твой осознанный выбор. Когда ты через пару месяцев (если не раньше) на этом «самом лучшем месте», используя твинков для всего другого, включая прокачку профессий, заскучаешь и начнешь рассказывать, какой этот сингл безрадостный, виновата будет не игра, а то, как ты ее использовал.
avatar
Интересно то, что тебе понравились в LBB именно эти нововведения, которые меня, наоборот, раздражали и воспринимались как кастрация основных возможностей Майнкрафта.

Мне понравилось то, что механика клаймов, шахт и валюты добавляла чисто игровые, командные цели, делала достижения более существенными. Не понимаю, чем и что они кастрировали. Не мог бы ты пояснить?
avatar
В КСП ты работаешь с физикой, с движением. Там у каждого модуля свой функционал. И, кстати, да, если бы в Landmark появились хотя бы зачатки элементарного сопромата, я был бы куда более оптимистичен.
avatar
Или ты боишься, что это всё действительно очень сложно для рядового строителя домов из грязи и игра просто не наберёт критическую массу пользователей?

Я боюсь того, что она не будет игрой, а будет трехмерным редактором. Я, собственно, и в трехмерных редакторах работал, и мне это очень нравилось, но это все же не игра. Другие конечные задачи.

В LBB, к слову, были довольно крутые инструменты, если ты помнишь наше описание творчества там. Но они были реализованы очень остроумно. Через создание мастер-модели и чертежей на ее основе для последующего копирования, что стоило кучу денег и ресурсов. Это давало очень хороший баланс между упразднением необходимости копирования повторяющихся объектов и невозможностью неосторожным взмахом руки создать столб до неба.
avatar
Ну, все же для всех этих ребят вещи в Runescape были какой-то осязаемой ценностью. А это уже интересно.
avatar
У построек со свободной планировкой едва ли появятся цели, идущие дальше, чем «укрыться от непогоды». Ну, исключая всякие вспомогательные постройки в виде ступеней или лифтов. Тут все совпадает с майнкрафтом. Но в том же Little Big Block на основе Майнкрафта (мы описывали его и в него играли) были классные игровые механики (клайм, добыча ресурсов). И да, многое в Майнкрафет, как мне интуитивно кажется, держится на том, что это проектировалось и собиралось по кубикам, а не копипастилось, зеркалилось и масштабировалось. Субъективные ощущения, конечно же.
avatar
Но позволь заметить, что все перечисленное — это будущее.

Нет, все перечисленное — это реализованное и существующее на корейских серверах после ввода известных уже северных территорий. Ты играешь сейчас в ЗБТ. На старте ОБТ также не будет Севера, причины чего много раз уже освещались. Но через несколько месяцев его введут. Ну, понимаешь, меня удивляет именно то, что ты пытаешься смотреть на систему в целом через очень узкую скважину частного, известного тебе в данный момент. То же самое с судебной системой.
avatar
Во-первых акхиумные деревья поливаются за злополучные дельфийские звезды (сдал паки, купил сертификаты на мираже, пошел и взял сколько надо грузов с водой).

Ну, вот конкретно ты возишь эту воду сколько нужно грузами из Двух Корон и тратишь дельфийские звезды на сертификаты? Во-вторых, объясни мне про временные затраты на полив деревьев на севере и сравнение их с гриндом мобов ради акхиума? Полить — это полить, буквально. Тыц. :)
avatar
можно править и на обт и после релиза

Вообще-то в качественном проекте ошибки принято править до релиза. И только наша команда подала не менее десяти отчетов об ошибках. А ОБТ — это уже, фактически, релиз, и никто не будет тратить время на тестирование.
avatar
Algori, мне неприятно общаться в режиме, когда ты позволяешь себе делать обвинения, основываясь на минимальных знаниях о проекте, и ждешь, что кто-то будет раз за разом их тщательно опровергать. Тебе лично это никого не напоминает?

Но я постараюсь ответить на твой вопрос в данном случае, используя свои далеко не доскональные знания об игре и ее составляющих.

1. Колодцы с минеральной водой для полива акхиумных деревьев — это один из многих ресурсов севера. Но даже акхиум нужен куда больше, чем кажется, если заниматься крафтом не чего попало любого цвета, а действительно ценной экипировки. Особенно на высоких уровнях.

2. Попробуй сделать трактор и познакомься с необходимыми для него материалами. Также узнай о синей руде.

3. Выясни, где находятся входы в высокоуровневые подземелья.

4. Узнай, что за археологические находки можно сделать в игре и где именно.

5. Куда ведет большинство фиолетовых карт сокровищ?

6. Где можно построить действительно то, что тебе нужно в плане ландшафтной архитектуры и градостроительства, а не бегать наперегонки с ботами по земле «для всех», обнаруживая малое пугало прямиком перед входом в свой дом?

Я, наверняка, о многом еще не знаю и часть того, что знаю, забыл, но и этого, думаю, хватит.