Wuut? «практически никак не связанный с качеством самого продукта». Как это можно трактовать как «такой подход дает деньги и не влияет на качество.»?
Игра может никак не развиваться и застрять на одном месте, но если в ней есть живые игроки, то визуалку они скорее всего все равно будут покупать.
Визуалка + подписка это, скорее всего, больше денег, чем одна подписка. Но при таком подходе есть хорошие шансы выплеснуть с молоком ребенка, т.е. увлекшись добавлением визуальных составляющих, за которые можно получить денежку здесь и сейчас — пропустить момент, когда из игры начали уходить игроки, потому что сама игра перестала быть интересной.
Мое мнение с тех пор не изменилось. И если я говорю о том, что такое решение может поднять кассу, то это не значит, что я его оправдываю. Я все такой же противник моноклей.
Ну сейчас, учитывая ограничение на ОР получается, что игрок либо занимается садоводством, либо охотой на мобов, то и другое совмещать не выйдет, если только заливаться банками за реал.
Мне кажется логичным, что альтернативный способ проводить время в игре тоже должен давать какой-то доход, но сейчас, на сколько я понимаю, его подчистили практически под корень. Это недвусмысленно указывает ряду игроков — идите на север, или мы вас не держим.
А это не очень хорошо.
Разумеется, если в игру вообще никто не играет, то выставлять косметику в магазин уже поздно.
Но, например, решение разместить в магазине плюшевых мишек, конфеты, фейерверки и т.п. перед Днем Святого Валентина — как оно связано с качеством игры? А кассу на короткое время поднимет.
Причины очень просты и сложны одновременно. Есть средний по рынку уровень цены на подписку, и если вы просите больше, то нужно для начала обосновать — за что. Ну и кроме того, есть мнение, что подписка дает меньше денег.
Другой момент заключается в том, что игрок едва ли купит 2-3 подписки в месяц, т.е. устанавливая определенную цену вы как бы ограничиваете финансовый поток формулой %количество_подписчиков%*%цена_подписки%, причем сверху. Если добавить к этой формуле магазин со всякой фигней, даже если это визуалка, то разработчик получает отдельный источник дохода, практически никак не связанный с качеством самого продукта.
На сколько я помню, с некоторых пор тот же Интел предлагает встроенную в процессорный ассемблер функцию, которая берет случайные числа с теплового движения атомов в определенном триггере.
Это важно, потому что настоящий рандом важен для криптографии. Соответственно, проблема имеет решение, но дело в том, что настоящий рандом допускает любые ситуации, например, сто нулей подряд.
Но человеческая головенка устроена так, что она пассивно ищет (и находит) закономерности там, где их и близко нет.
Я рискну предположить, что человеку не интересно заниматься садоводством (тем более, что теперь это конкурирующий по ОР вид деятельности), но так как его вид деятельности не дает сколь-нибудь ощутимого профита, то он ощущает себя ущемленным.
Поправьте меня, если я ошибаюсь.
Это концепт, если он себя покажет хорошо, то дальше уже можно улучшать, уменьшать и все такое. Что касается М-16, она и так намокание переносит не очень.
В ВоВ — мейн и несколько технических персонажей первого уровня для преодоления ограничения на размер инвентаря.
Несколько позже появился персонаж — ДК, чтобы посмотреть стартовую квестовую цепочку, а еще позже, по тому же принципу — ворген, пандарен и гоблин.
Знаю людей, у которых было несколько альтов актуального уровня в рейдовом обвесе, но у меня банально не хватало времени чтобы впихнуть в рейд одного персонажа, не говоря уже о двух и более.
Позже пошли уже МОБА, а там зачастую есть только аккаунт, с которым отождествляется игрок. Был еще Firefall, но там, опять же, игрок может менять роль в любой момент, переключаясь на другой батлфрейм, при этом аккаунт и персонаж все равно один и тот же.
Прошу прощения, у меня имеет место некоторое разочарование идеей инстанциированных рейдов как таковых.
В добавок, и я периодически говорю об этом, лично для меня этот пласт игры отпадает по определенным причинам.
Мне интересно, почему в таком случае никому не приходит в голову поднять цену на подписку? Нет, вы что, нельзяяяя.
Зато ввести в игру какую-нибудь @#$ через магазин и перестроить гейплей так, чтобы без нее нормально играть внезапно стало практически не возможно — это норма, это пожалуйста.
Я сейчас несколько выйду за рамки приличий, но получается, действительно, после double ass penetration, чему вы удивляетесь, что такого, обычный hand job.
Игра может никак не развиваться и застрять на одном месте, но если в ней есть живые игроки, то визуалку они скорее всего все равно будут покупать.
Визуалка + подписка это, скорее всего, больше денег, чем одна подписка. Но при таком подходе есть хорошие шансы выплеснуть с молоком ребенка, т.е. увлекшись добавлением визуальных составляющих, за которые можно получить денежку здесь и сейчас — пропустить момент, когда из игры начали уходить игроки, потому что сама игра перестала быть интересной.
Мне кажется логичным, что альтернативный способ проводить время в игре тоже должен давать какой-то доход, но сейчас, на сколько я понимаю, его подчистили практически под корень. Это недвусмысленно указывает ряду игроков — идите на север, или мы вас не держим.
А это не очень хорошо.
Но, например, решение разместить в магазине плюшевых мишек, конфеты, фейерверки и т.п. перед Днем Святого Валентина — как оно связано с качеством игры? А кассу на короткое время поднимет.
Другой момент заключается в том, что игрок едва ли купит 2-3 подписки в месяц, т.е. устанавливая определенную цену вы как бы ограничиваете финансовый поток формулой %количество_подписчиков%*%цена_подписки%, причем сверху. Если добавить к этой формуле магазин со всякой фигней, даже если это визуалка, то разработчик получает отдельный источник дохода, практически никак не связанный с качеством самого продукта.
Это важно, потому что настоящий рандом важен для криптографии. Соответственно, проблема имеет решение, но дело в том, что настоящий рандом допускает любые ситуации, например, сто нулей подряд.
Но человеческая головенка устроена так, что она пассивно ищет (и находит) закономерности там, где их и близко нет.
Поправьте меня, если я ошибаюсь.
Несколько позже появился персонаж — ДК, чтобы посмотреть стартовую квестовую цепочку, а еще позже, по тому же принципу — ворген, пандарен и гоблин.
Знаю людей, у которых было несколько альтов актуального уровня в рейдовом обвесе, но у меня банально не хватало времени чтобы впихнуть в рейд одного персонажа, не говоря уже о двух и более.
Позже пошли уже МОБА, а там зачастую есть только аккаунт, с которым отождествляется игрок. Был еще Firefall, но там, опять же, игрок может менять роль в любой момент, переключаясь на другой батлфрейм, при этом аккаунт и персонаж все равно один и тот же.
В добавок, и я периодически говорю об этом, лично для меня этот пласт игры отпадает по определенным причинам.
Зато ввести в игру какую-нибудь @#$ через магазин и перестроить гейплей так, чтобы без нее нормально играть внезапно стало практически не возможно — это норма, это пожалуйста.