avatar
Миру — мир! Войны не нужно!
avatar
Ах, ну да, Ангельские глазки. А третий из тройняшек как звался, не Туко ли, не посмотрел?
avatar
Скриншот по F12 проходит, в буфере обмена пусто. А где его сохраненный искать?
avatar
#ржунимагу
Погибших в бою роботов восстанавливает на базовом корабле штурман. Диалог:
Капитан: Спасибо, что так быстро собрал её.
Штурман: Я мог бы быстрее, если бы она не так дёргалась.
Восстановленная: С рук надо было начинать, дальше я сама бы управилась!
avatar
Спасибо за SteamWorld Heist, Андре! За ещё одну классную пошаговую тактику (мой любимый жанр). Особенно повеселился, когда вражеский робот с ником Блондинчик заявил: «В этом мире есть два типа людей, мой друг: те, у кого заряжено оружие, и те, кто копает. Смекаешь?» Хотел выложить скриншот, но в буфере обмена чёрный экран, и не нашёл, где они могут сохраняться.
avatar
Моя жена преподавала психологию в институте. Распечатка по соционике валялась у неё среди методичек, вот мы и побаловались.
Если подходить научно, надо взять 1000 недавно сложившихся пар, провести тесты на совместимость, лет через 5 — 10 проверить, какой процент ещё живёт вместе. Отсюда вычислить полезность метода в прогнозах. Может быть, кто-то уже провёл такое исследование.
avatar
Прямо как в Jagged Alliance 2, и 3000 долларов не берут :)
avatar
Но если что-то работало раньше, то необязательно оно будет работать сейчас.

С какого перепуга?! Что изменилось?

Всё постоянно меняется: мир, рынок, клиенты и пр. «Нельзя войти дважды в одну и ту же реку». Вполне логично с точки зрения философии. В общем случае Eley прав, условия постоянно меняются. Но как долго предыдущие условия останутся приемлемыми, он не пишет. Вот здесь уже нужны экономические аргументы.
avatar
Остров с последнего скриншота я хорошо знаю, рождался на нем два раза, впервые поднялся на корабле тоже здесь. В центральной пещере святилище, и все сундуки группируются там, потому что на поверхности их быстро собирают. Есть пара длинных тоннелей, можно дойти с поверхности до святилища, но долго. Проще через центральную дыру. У одного товарища тут угнали корабль, который стоял вроде высоко, но оказалось, что с обелиска над святилищем можно было дострелить крюком.
avatar
Если ты разлогиниваешься из игры через escape/log out, в следующий раз ты появишься не в том месте, где разлогинился, а там, где твой клон. Это действует до рестарта сервера, т.е. до 15.00 по Москве. Если поймаешь клона опять, следующие сутки будешь входить в игру возле него. Плюс: ты появляешься со всем инвентарём на заранее известном острове. Я так несколько дней назад собирал ресурсы и телепортировал их на один остров. Как обойти: убивать клиент по альт+ф4 или завершением процесса в диспетчере задач (я пользуюсь вторым, первое не всегда срабатывает — зависает). Тогда игра запоминает твоё место правильно и возрождает в той же точке со всем инвентарём.
avatar
Когда я висел под потолком, пытался уложить то, что вижу, в ортогональную схему. Получалось не совсем, но я грешил на ракурс и нарочно искаженную разработчиками перспективу. Значит, ошибался.
Зато точно знаю, что не бывает островов друг под другом, у каждого свои координаты и просто разброс по высоте. Весь вертикальный столб относится к острову в нём. Я это проверил так, на глайдере находился под одним островом (сильно внизу), но ближе был остров сбоку. Переродился в ближайшую палату, и оказался на верхнем, более дальнем острове.
avatar
Можно карту составлять? В каждом кластере, ограниченном стенами, примерно 15 островов. Значит кластеров примерно 30. Кластеры прямоугольные, сторонами примерно 2,5: 1. Бывают места, где с двух смежных сторон шторм, а есть такие, где все 4 стены из ветра.
avatar
В общем случае сундуки респаунятся через 100 минут, я засекал. Но был свидетелем случая, когда вытащил всё из редкого сундука, он исчез, я отвернулся на пару секунд, разворачиваюсь обратно, а передо мной из воздуха появляется такой же новый сундук. Тоже его облутал, вещи другие, в третий раз сундук не появлялся. Может у них «переполнение» очереди на спавн, если очень долго никто не собирал?
avatar
Дисбаланс хорошо заметен, когда один двигатель сбоку, корабль получает вращение.
Вот ещё интересный опыт: я летаю с острова на остров на глайдере, высоту набираю с помощью одноклеточной платформы (37 металла, 20 дерева) с рулём и антигравом. Когда платформа не припаркована в доке, и я лезу на неё с верёвкой сбоку, она заметно наклоняется в мою сторону. Можно немного её протащить вбок за счёт силы тяжести персонажа.
avatar
Мне тоже сегодня написали «hello», пока я пытался переключить раскладку и ответить, снесли половину здоровья. Ответ был «wwww», потом здоровье кончилось :)
avatar
На официальном форуме читал, что упавшие в бездну корабли попадают на ближайшие острова и там медленно разрушаются. Атмосферу это, конечно, создаёт, но разбор рамы всё-равно скоро введут. Так что, если хотите уничтожить корабль, посылайте его в небесную твердь, а не вниз.
Кстати, мешочки с лутом, падающие в бездну, также попадают на ближайший остров. Я сегодня немного не дотянул на глайдере до цели, и самоуничтожился, чтобы возродится на этом острове. Нашёл редкий сундук, в нём лежит моя именная взрывчатка, которая 3 минуты назад якобы пропала!
avatar
Я проверил, это рарный движок. Думаю, что одинаковый внешний вид может быть у предметов разной редкости. Я ставил себе турбины, мощность 81, звук самолёта.
avatar
Насколько я знаю, Z вращает конструкцию, но не отзеркаливает её, если вы об этом. Когда крыло прилипает элеронами вперед, жмём Z два раза — и оно встаёт правильно.
У меня было крыло с отличающимися верхней и нижней частью, я летал с правыми крыльями с обеих сторон. Было видно, что слева крыло стоит вверх ногами, хоть и передом вперёд.
avatar
Они хотели пораньше ввести антигриферские механики.
avatar
Теперь нельзя разбирать детали, прикреплённые к кораблю.