avatar
Я в неё играла уже во времена адвансед-классов. Начала с равнораспределёнными статами качать охотницу. Уровню к 75-му попала в гильдию средней руки, где мне ребята объяснили, в чём я лох и порекомендовали перекачать. Не стала перекачивать, подумав, что слишком много вложено сил уже. На том сервере не докачала ей половину уровня до перерождения, и не потому что сил не хватило или персонаж был упорот (15 что ли силы вкачано было у неё, кто знает билды, тот в курсе).

К чему я это. К тому моменту, когда ошибка действительно начинала быть ошибкой, ты уже немного узнал игру и, скорее всего, уже как-либо социализировался. И если ошибка в статах/скиллах действительно велика, у тебя к моменту осознания уже есть база для нового старта и/или люди, готовые помочь.
avatar
Поправлю: «хотела сказать». Это ответ на «смерть известных нам принципов ММО». Я очень надеюсь, что хотя бы один разработчик ММО попытается грамотно, но полностью сломать уровневую модель прогресса. Единственный, кто на моей памяти сломал более-менее грамотно — CCP в рамках EVE, но игра за корабль нивелирует это лично для меня. Есть ещё подобный слом в «кунг-фу», но слом неполноценный.
avatar
А может, пора «У-БИ-ВАТЬ-У-БИ-ВАТЬ»? Пропадёт целая куча проблем. Правда, всплывёт тоже куча, но хотя бы новая.
avatar
Вброс, конечно, неожиданный… На фоне неопределённых ответов разработчиков на базовые темы, так совсем неожиданный. На одной погодной фишке они не выедут, должны же они это понимать. Да и принцип уставновки наличников на хотя бы готовый выруб под окно, если нет ещё самого окна, как-то не стыкуется с имеющейся информацией по игре. Или, может, что-то мы не так понимаем? Может, там уже все на всё ответили и это либо слишком инновационно и рисковано, либо просто знакомый монорельс и боязнь разочарования сообщества?
avatar
У «бел мать его вера»?))))
avatar
Смотря на логотип Аркэйджа, я такой примерно дизайн себе и представляла. Они похожи. В игровых клиентах, возможно, не так, но логотип АА — такой же плевок зелёной акварели, как в ГВ2 интерфейс из смеси акварели и масла. Так что нельзя утверждать, что здесь пёрло Мыло. И что здесь вообще кто-то что-то пёр. А по структуре это стандартный мыло-лендинг, у всех ими изданных игр есть подобный лендинг, который открывается с переходов по баннерам и прочая. Просто пока это, видимо, единственная страница на портале.
avatar
Была такая книга «Геймер» Александра Лоскутова. На 75% попадание в игру, в которую играл ГГ.
avatar
Воздержусь.) Меня интересует этот перспективный мир. У меня не настолько куриные мозги, чтобы не осилить обход айпи-блока. У «мыла» может прокнуть гуманизм или что-то около того. Посему не могу однозначно кликнуть ни в один вариант ответ.
avatar
Хм. Даже не знаю, жалеть такое отношение к этим играм со стороны Мыла и радоваться об их освобождении или опять посетовать на то, что в эти игры не поиграть нормально на родном языке? Дофус — игра хорошая, с милой мультяшностью и вменяемым юмором. Жаль, конечно. Или не жаль. Не знаю даже.
avatar
Там не прямой технический лимит был, по крайней мере, в классическом АвА/ГвГ безо всяких этих ваших Шварцвальдов. Есть лимит гильдий в альянсе, есть лимит по персонажам в гильдии, есть лимит по игрокам в пати. По сути в замке могли пилиться альянс на альянс туева хуча народу, плюс любой возможный табор рандомных забегал и прочих цыган. Альянс мешает другому альянсу захватить замок третьего альянса, поскольку самим надо. По факту зависело от онлайна, сколько наберёшь. С началом ГВ из замка выбрасывались все, кроме участников гильдии-владельца, остальной альянс, кто стоять должен в дефе, шли от первого гейта до позиций. В это могли вмешаться оппоненты. Атака ходила по округе и щупала чужие дефы, если надо, возвращалась в замок поддержать деф. Это всё утрировано, но суть в том, что как такового ограничения, можно сказать, и не было. Достичь технического максимума онлайна проблематично в принципе. Общий фан зависит от политики на шарде и мясистости его онлайна. Бывало, что и МотР-Сириус лаги ловил от замесов.
avatar
И то, и другое, и с третьим уклоном в придачу.)
avatar
Что поделать, если «свои» гонят и бьют постоянно?
avatar
У RO в своё время было действительно несколько пиратских пристанищ, по качеству превосходивших официальный сервер. Тот же МотР, на котором я играла с самого начала, потом не менее приличный ФриРО с комфортными рейтами. Пиратки RO помимо стандартной игры давали возможность оффлайн-торга и самодельные интересные врезки — квесты, эвенты. Русский офсервер этого не предоставлял, насколько я помню. С введением Renewal-механики на пиратских серверах было уже туго и офсервер вырвался вперёд.

Насчёт Aion'а я лично вообще не в курсе хороших пираток даже на период подписки в официальной игре. Введение f2p по большей части убивает необходимость в пиратках, за исключением, может быть, только клинического доната а ля Аллоды.