avatar
Имеет право жертва грабежа или свидетели произошедшего оценить поступок человека в игре с человеческой стороны? Да.

Нет, не имеет, железное правило не оценивать человека по его игровым поступкам появилось задолго до ММОРПГ, еще в настольных РПГ.

What happens in game, stays in game. People who do not know you may make assumptions about your personality based off the type of character that you play, or vice versa, but don't allow this to color your view of someone, or let it prevent you from making friendships. People are not their character.
www.angelfire.com/tx/afira/etiquette.html
avatar
когда официальный представитель компании пишет «это ваша вина» — беспокоят только слова и мысли в голове разработчика, фактически легализирующего подобное поведение.

И какими же должны быть слова и мысли в голове разработчика, чтобы они тебя не беспокоили?
avatar
Тогда на этих транспортах стали бы летать пираты в лоусеках.
Можно сделать не только неуязвимыми, но и не дамажащими =)
Но тогда во-первых, просто станут на транспортах возить все и по всем направлениям — лоусеки, нули, или разведывать обстановку в других системах; во-вторых, мир станет другим, вместо сурового мира Нового Эдема мы получим красивую сказку Старой Республики.
avatar
я склонен считать, что человек получающий удовольствие от неважно чего в игре, будет получать его и в реале от сходных действий

А потом такие «я склонен считать» хотят запретить шутеры, потому что от них люди в реале стрелять начинают.
Про сублимацию не слышали?
avatar
зачем в PvP игре нужны все эти шахтеры, производственники, торговцы — все те роли, которые не подразумевают противодействия игроков?

Шахтеры нужны, чтобы копать, производственники — производить…
Только почему это они «не подразумевают противодействия»? Игра игре рознь, в одних играх атаковать другого игрока можно только с его согласия, в других для PVP отведено отдельное место, а вот в Еве атаковать можно любого андокнувшегося игрока. Могли ли CCP сделать хайсеки местом без ПВП? Могли. Могли ли сделать транспорты или баржи неуязвимыми? Могли. Но не сделали.
avatar
Кто сказал, что я не могу оценивать твои действия в игре?
И как же ты оцениваешь вышеописанное убийство шаттла с плексами?
avatar
Если ты зашел на карту шутера, нужно стрелять

Вот, кстати о шутерах. В CS есть автоматические снайперские винтовки. Многие считают их использование нечестным, и не только сами их не покупают, но и обвиняют других игроков в «нубстве» и мол, «пацаны так не делают». Когда таких игроков убивают из таких винтовок — кто виноват?
avatar
если я в Старкрафте выхожу в раш зерглингами, так как мне разведка показала, что противник решил похалявить

Некоторые люди договаривались и играли до 15-20 минуты не нападая, «на развитие». И я нормально отношусь к такому формату, если два игрока договорились об этом. Но если один из игроков играет на развитие, а потом жалуется, что его зарашили… Кто виноват?
avatar
Если ты зашел на карту шутера, нужно стрелять, потому что ничего другого там ты сделать не можешь. То же самое — в RTS или MOBA.

Если кто-то не способен справиться с более широкими возможностями игры, то это исключительно его проблемы. Игроки в RTS обязаны уметь отбиваться от рашей и наказывать за халяву, почему игроки в ММОРПГ считают, что могут объявить какие-то игровые ходы неправильными?

Хватит отмораживаться. Не нравится ПВП — есть No Man Sky.
avatar
пытается всеми силами избежать оценки своего поступка постфактум.

Напал на неготового к агрессии игрока? В RTS, FPS, MOBA это всегда будет расцениваться однозначно — победивший молодец, халявщик сам себе враг.
Это не агрессор пытается избежать оценки, это халявщики хотят халявить и обвинять других игроков, в том, что те играют не по их правилам.
avatar
Нахождение кого-то в непосредственной близости от вас или просто в одном большом мире с вами, совершенно не означает, что этот человек принял ваши правила игры.

А по-моему, кто-то изо всех сил хочет сказать «я в домике, не трогайте меня, пока я не разрешу!».
avatar
Нет, я копировал с форума Евы, а в посте не очень хорошо сформулировано.
avatar
Пояснение: Непонимание того, что оскорбление в чате ничем не отличается от оскорбления по телефону или по скайпу, глубоко печально

Оскорбления и угрозы в реальной жизни, однако, не допускаются. Такое поведение однозначно приводит к бану учётной записи. Научитесь определять разницу.
avatar
Во всем, что касается Евы, попытка сказать «Я в домике!», может выглядеть только так.
avatar
Вообще-то, мы говорим об игре. В игре, понятие вины совершенно другое.
Приведенная выше ситуация для меня абсолютна равнозначна следующей:
Вина тут исключительно черных.
avatar
Ну, не получится у меня думать об этих мирах, как, к примеру, иллюстрациях к произведениям Лема.

Достаточно завезти разнообразия — от агрессивных к пользователю планет, до медитативных.
avatar
Когда-то давно, когда NMS еще не вышла, разработчики пообещали мультиплеер. От призрачного шанса встретиться на планете, до еще более призрачного шанса ПВП между игроками. В печать коробки с NMS пошли со значком «Мультиплеер», например.
Но за неделю до релиза мультиплеер отменили, значок на коробках заклеили. Неизвестно, был ли мультиплеер вырезан или его никогда и не было, неизвестно, появится он или нет.
Но на радары ММОзга проект попал давным-давно, так что его стоит обсудить ;)
avatar
AA с подпиской не пошел, BDO с косметическим шопом не пошел, так что финансовые аналитики не сильно заблуждаются.
avatar
Вот видео с реддита, где показано, что ничего не вращается.
Я ни разу не против скайбоксов, тем более, в NMS они действительно клевые. Дело не в скайбоксах, а в хвастливых интервью.
avatar
Так что планеты все-таки вращаются вокруг своей оси

Красивые, блестящие декорации, а не симуляция. Скорее всего звезды и все остальное — обычный скайбокс.