Те, кто играет 2-4 часа в день и могут влить в игру много денег — наймут драйвера на остальные 20 часов. И проплатят все бусты, которые только есть.
Это в сферической ММО в вакууме есть игроки с большим онлайном, есть игроки со скиллом, а есть игроки с деньгами. На деле вы столкнетесь со скилловаными игроками с 10+ часов онлайна и сотнями нефти. И именно они будут рулить игрой и создавать информационный фон.
И как вы запретите человеку, который играет в четыре раза больше другого, вложить еще и денег в четыре раза больше? :)
Я даже больше того скажу — тот, кто тратит на игру 16 часов с радостью вольет в неё много денег (для него эта игра — вся жизнь); тот, кто играет 4 часа в день вольет в неё небольшую сумму (хобби); в то же время игрок, тратящий на неё 1-2 часа, вольет всего ничего.
Да нет, отлично поняли — Атрон весьма доверчив и легко ведется на любую рекламу посложнее видеролика по телевизору. И на ArcheAge повелся, и на ФанФест Евы ведется… Потому что интервью с создателями и встречи фанатов они же такие настоящие, такие правдивые, не то что семья с сосисками.
А я могу нарисовать что-то похожее на картину, но не буду рассказывать художникам, что их труд — плевое дело. И вам не советую.
Код может реиспользоваться, в отличие от контента, который каждый раз создаётся с нуля.
В той же Lineage2 активно реиспользуются анимации (те же Камаэльки при их вводе в игру натырили анимации у дарков), а весь богатый набор амуниции представляет из себя небольшой набор моделей с разными текстурами.
Удаление основополагающей части из игр определенного жанра, ради устранения свойственной им проблемы — это тупик.
Основополагающей частью ММО я считаю объединение большого количества игроков на одной территории. В ММОРПГ к этой части я добавляю большое количество классов, билдов, и группового взаимодействия этих классов. А вот нужна ли долгая прокачка — сильно сомневаюсь.
фармить на одной точке неделями — это очень плохо для всех.
И чтобы этого избежать — введем штрафы на такой фарм, да?
Напомню, что кроме кнутов есть еще и пряники. Например, можно выдавать бонусы — сегодня выгодней фармить в одном месте, а завтра — в другом. Можно сделать этот бонус глобальным (если у вас ПВП игра вроде Ла2, движуха обеспечена), а можно индвивидуальным/клановым (все равномерно разбредаются по локациям).
Формально, чисто математически, между штрафом и бонусом никакой разницы нет. Но одно игроки полюбят, а другое возненавидят.
Запрет прогрессии персонажа — это удар по степени погружения.
А толпы ботов — не удар по степени погружения? А письма/чат с предложениями купить игровую валюту за реал — не удар по степени погружения? А однообразный нон-стоп кач с обсуждением пельменей в ТимСпик — не удар по степени погружения?
Получается некий бесконечный шутер/файтинг.
Бесконечный Quake/DMC/MK? Я бы поиграл с удовольствием. С большим удовольствием.
И что чем больше в игре насилия, тем она популярнее.
А как же Minecraft?
Куча симуляторов и спортивных игр — NFS, FIFA, все это тоже крупный кусок рынка.
Есть еще просто хрестоматийный пример: стелс игры, вроде Hitman и Thief, где насилие хоть и возможно, но чем его в игре меньше, тем лучше.
И откровенно странная, на мой взгляд, но популярная Second Life.
Верите ли вы рекламе?
Ведь фест — это просто реклама, и занимаются ею весьма определенные люди, отдел маркетинга, если утрировать.
А нам то интересна игра, её геймплей, её коммьюнити.
Поменяется структура предложения — в нем будут преобладать «крупные» конторы, а не хакеры-одиночки. Собственно предложение же существенно уменьшится. Собственно из-за его уменьшения и откроется возможность зайти туда крупным игрокам.
Нет конечно. Падение спроса и увеличение предложения ведут только к падению цены, а не наоборот.
Спрос останется тем же, но вот предложение понизится (оно будет только за счет серьезных хакеров, скрипт-киддиз не у дел), за счет чего и вырастет цена.
Это в сферической ММО в вакууме есть игроки с большим онлайном, есть игроки со скиллом, а есть игроки с деньгами. На деле вы столкнетесь со скилловаными игроками с 10+ часов онлайна и сотнями нефти. И именно они будут рулить игрой и создавать информационный фон.
Чтобы народ не покупал ботов для оффлайн-прокачки.
Чтобы в игру могли прийти разные люди, с разным онлайном.
Ну а в общем случае — чтобы не превращать игру в соревнование «кто дольше на заднице просидит».
Да нет, отлично поняли — Атрон весьма доверчив и легко ведется на любую рекламу посложнее видеролика по телевизору. И на ArcheAge повелся, и на ФанФест Евы ведется… Потому что интервью с создателями и встречи фанатов они же такие настоящие, такие правдивые, не то что семья с сосисками.
Фанфест проводит CCP с целью пропиарить игру.
Благодаря именно таким упрощениям они и заработали свою гигантскую аудиторию. Но игра в чем-то потеряла, конечно же.
А я могу нарисовать что-то похожее на картину, но не буду рассказывать художникам, что их труд — плевое дело. И вам не советую.
В той же Lineage2 активно реиспользуются анимации (те же Камаэльки при их вводе в игру натырили анимации у дарков), а весь богатый набор амуниции представляет из себя небольшой набор моделей с разными текстурами.
Дальше можно не читать.
Основополагающей частью ММО я считаю объединение большого количества игроков на одной территории. В ММОРПГ к этой части я добавляю большое количество классов, билдов, и группового взаимодействия этих классов. А вот нужна ли долгая прокачка — сильно сомневаюсь.
Продавать любые DLC в казино?
И чтобы этого избежать — введем штрафы на такой фарм, да?
Напомню, что кроме кнутов есть еще и пряники. Например, можно выдавать бонусы — сегодня выгодней фармить в одном месте, а завтра — в другом. Можно сделать этот бонус глобальным (если у вас ПВП игра вроде Ла2, движуха обеспечена), а можно индвивидуальным/клановым (все равномерно разбредаются по локациям).
Формально, чисто математически, между штрафом и бонусом никакой разницы нет. Но одно игроки полюбят, а другое возненавидят.
А толпы ботов — не удар по степени погружения? А письма/чат с предложениями купить игровую валюту за реал — не удар по степени погружения? А однообразный нон-стоп кач с обсуждением пельменей в ТимСпик — не удар по степени погружения?
Бесконечный Quake/DMC/MK? Я бы поиграл с удовольствием. С большим удовольствием.
Отличить читера намного проще, чем доказать, что игрок является РМТ-юзером.
А как же Minecraft?
Куча симуляторов и спортивных игр — NFS, FIFA, все это тоже крупный кусок рынка.
Есть еще просто хрестоматийный пример: стелс игры, вроде Hitman и Thief, где насилие хоть и возможно, но чем его в игре меньше, тем лучше.
И откровенно странная, на мой взгляд, но популярная Second Life.
Ведь фест — это просто реклама, и занимаются ею весьма определенные люди, отдел маркетинга, если утрировать.
А нам то интересна игра, её геймплей, её коммьюнити.
Спрос останется тем же, но вот предложение понизится (оно будет только за счет серьезных хакеров, скрипт-киддиз не у дел), за счет чего и вырастет цена.