ММО предполагает постоянное развитие игрового сервиса, виртуального мира и игровых механик в течение многих лет.
Неа, не предполагает. Если кому-то невмоготу жить без нового контента, новых механик, и т.д. и т.п. — то это его видение ММО, а не закон для жанра.
Любое развитие подразумевает изменения, любое изменение кому-то не понравится. С критическим обновлением или накопленной критической массой обновлений, окажется, что игра уже совершенно другая, и играть в неё неинтересно.
Строить планы на игру, не зная, что с ней сделают разработчики через полгода-год — смело, но чревато. Будут потом разочарования — ай, Goddes of Destruction ужасен, ай Archeage вводит ОР за деньги, ай в Еве теперь можно купить скиллы, ой в ВоВ исчез хардкор…
Не только потому что f2p/b2p нежизнеспособны в жанре MMORPG, но также и потому, что эти модели оказывают разрушительное влияние на геймдизайн.
b2p оказывает разрушительное влияние на геймдизайн?
Мне кажется, что эта цитата — обычный маркетинговый bullshit. Просто кому-то хочется стричь подписку с игроков, вот он и говорит все, что в голову взбредет.
Да-да-да, сначала у нас все живут по своим деревням, каждый молится своему богу, воспитывается в атмосфере нетерпимости, былых побед и поражений, а потом попадает в Глудио и сразу становится космополитом. Не сбивается в кланы по национальному признаку, чего действительно стоило бы ожидать (как та же итальянская мафия в США), а сразу же начинает дружить с кровным врагом и тренироваться вместе с ним. Не, не верю я в такой ролеплей.
Наличие или отсутствие его не повлияет на возможность ролевой игры в этой игре.
По лору Lineage II светлоухие и темноухие настолько сильно ненавидят друг друга, что это даже отражается в механике игры (одни не могут взять сабкласс других, респаун рядом с чужой деревней возвращает обратно в свою). Ролеплейщик не может этого не учитывать.
Но вот если хочется в ПВП, то без BD (темный) и SWS(светлый) в пати делать нечего…
Не надо путать мухи с котлетами =)
Заливка скиллов — это очень мощное изменение в Еве, крупнейшее за последние несколько лет.
А продажа экстракторов за деньги — мелочь =)
С одной стороны, действительно дело в поколении — старички помнят p2p и нормальные фришки, а для новичков современный трэш считается нормой.
С другой стороны — все поколения одинаковы =) Просто те представители молодежи, кто хочет честной игры, не смотрят сегодня на ММОРПГ, играя в МОБА, шутеры и т.д.
Игрок платит за доступ к фану. Если он платит за пропуск чего-то, то это не точка фана, а отстой (либо тупое препятствие, вроде гринда, либо отстойный данж, который ему неинтересен).
Вот вам и сундучки =)
Все никогда не будут довольны. Или ты не знал об этом?
Неа, не предполагает. Если кому-то невмоготу жить без нового контента, новых механик, и т.д. и т.п. — то это его видение ММО, а не закон для жанра.
Любое развитие подразумевает изменения, любое изменение кому-то не понравится. С критическим обновлением или накопленной критической массой обновлений, окажется, что игра уже совершенно другая, и играть в неё неинтересно.
Строить планы на игру, не зная, что с ней сделают разработчики через полгода-год — смело, но чревато. Будут потом разочарования — ай, Goddes of Destruction ужасен, ай Archeage вводит ОР за деньги, ай в Еве теперь можно купить скиллы, ой в ВоВ исчез хардкор…
Мне кажется, что эта цитата — обычный маркетинговый bullshit. Просто кому-то хочется стричь подписку с игроков, вот он и говорит все, что в голову взбредет.
Умение понять другого человека — бесценно.
По лору Lineage II светлоухие и темноухие настолько сильно ненавидят друг друга, что это даже отражается в механике игры (одни не могут взять сабкласс других, респаун рядом с чужой деревней возвращает обратно в свою). Ролеплейщик не может этого не учитывать.
Но вот если хочется в ПВП, то без BD (темный) и SWS(светлый) в пати делать нечего…
Заливка скиллов — это очень мощное изменение в Еве, крупнейшее за последние несколько лет.
А продажа экстракторов за деньги — мелочь =)
С другой стороны — все поколения одинаковы =) Просто те представители молодежи, кто хочет честной игры, не смотрят сегодня на ММОРПГ, играя в МОБА, шутеры и т.д.
Последние изменения настолько ничтожны на фоне плексов, что о них нет смысла говорить.
Вот еще никто f2p с борделем не сравнивал, хотя мне чем-то нравится эта аналогия…
Нельзя задонатить первое место в ПВП-рейтинге — а это достижение в разы серьезнее 100лвла.
Два месяца убивать на одной локации одних и тех же тупых мобов — это не точка фана =)
Прямо как в мобильном Dungeon Keeper! =)