Если играть интересно, то будет и «пребывание в игре», если есть каналы общения, такие как внутриигровой чат, форум на сайте разработчика, IRC канал (почему бы не совместить его с внутриигровым чатом, кстати?), то люди будут общаться и нарабатывать социальные связи. Если есть кооперативная деятельность и PvP активность, то социальных связей будет много. Фарм экипировки — просто таймволл для игроков, чтобы сидели в игре подольше и подписку оплачивали, а вовсе не двигатель социального взаимодействия.
Ну давай вместо «пошел на арену» напишем «Пошел на осаду»? А вот тебе уже сюжет для ММО — шпион/предатель сливает штурмующим информацию о билде защищающихся, замок потерян, да здравствует Драма.
Кто-то покупает на ауке, кто-то добывает в данжах…
Зашел на аук, накупил оранжевых вещей (+100 атаки огнем, +100 защиты от холода), и пошел на арену.
А там игрок с синими шмотками, добытыми в обычных походах в данжен. Только вот незадача — он собрался в +50 атаки ядом и +50 защиты от огня. И все — РМТшник раскатан в ноль.
Можешь заодно посмотреть на mindgames игроков в MTG, чтобы понять, что убер-колода совершенно не гарантирует победу.
Такая же, как и в любой другой ММО, разве что нужно таблицы лута делать не в 5-10 пунктов, а в тысячи. Завалил босса/выполнил квест — получил 6 камушков (пусть у нас будут 30 слотов в экипировке), из них 1 синий (редкий) и 5 серых. Не забываем про LFR, и получаем нормальную игру.
Я думаю, что искать хорошие примеры нужно во всех жанрах, это дает пищу для размышлений.
Например:
Представь себе ММО, в которой тебе нужно экипировать персонажа, на что у тебя есть 30 слотов. Только важное отличие — вместо выстроенной по линейке экипировке от трэша до эпиклута, у тебя массы вариантов выбора. И официально прикрученный к этой игре RMT-аукцион.
А еще есть MMO Mortal Online, где вид только от первого лица.
А еще все привыкли, что персонажи на экране и голоса в TeamSpeak какие-то не особо совпадающие… Впрочем, есть RP сервера и гильдии, где подобные фортели не уместны, но я там не был =)
Основная механика — покупка бустеров у производителя, ты не знаешь, что ты купил. RMT — покупка конкретных карт/колод у других игроков.
А смысл игры, как ни странно, не в коллекционировании (это очень приятная плюшка, что-то вроде исследований мира в ММО, не требуется, но очень приятно), а в том, чтобы победить противника. Для того, чтобы победить противника, нужна не коллекция, а колода — грамотно подобранная под конкретную стратегию.
Представь, что у тебя через месяц турнир по MTG, и тебе нужны еще 2 определенные карты. Пойдешь в магазин бустеры покупать, или на ebay непосредственно за ними?
Напомню, что на турнире всем будет пофиг, как тебе достались эти карты.
Да, что-то вроде того. Если в игре с видом от первого лица удается прочувствовать атмосферу и вжиться в неё, то начинается ассоциация с персонажем.
Особенно в этом плане радует Half-Life. Молчаливый персонаж, никаких зеркал на уровнях — ничто не нарушает иллюзию присутствия.
Если вспоминать ККИ (коллекционные карточные игры), то RMT им совершенно не мешает, даже наоборот — дешевле купить конкретную карточку у другого человека, чем пытаться её получить, покупая бустеры.
медленный старт — не помеха значительной массовости в дальнейшем.
На свободном поле деятельности, в свободной нише — точно да, медленный старт не будет помехой, но где же их взять-то? Стимпанк? Паропанк? Постапокалипсис?
Погружаться в игру — это одно, но вот на какой должности — это уже другой вопрос. Я не могу отождествлять себя с персонажем в играх без FP-камеры. Вот в Half-Life я чувствовал себя в эпицентре событий; а в Thief, Я прятался от стражников. Может мне в Mortal Online поиграть (там только FP камера)?
В ММО далеко не все считают персонажа своим альтер-эго, многие считают его именно юнитом, которым приходится управлять. % мужиков играющих «сисястыми эльфийками», например (и я в том числе =) )
% времени, который игроки проводят в «песочных» элементах.
Возьмем Neverwinter Online.
Одни игроки будут бегать только по предоставленным разработчиком квестам и данжам, экипироваться в NPC-магазине — и для них эта игра будет аттракционом.
Другие игроки будут создавать свои квесты и бегать только по квестам, которые создают другие игроки, крафтя предметы на продажу и покупая скрафченные другими игроками — и для них эта игра будет самой настоящей песочницей.
Зашел на аук, накупил оранжевых вещей (+100 атаки огнем, +100 защиты от холода), и пошел на арену.
А там игрок с синими шмотками, добытыми в обычных походах в данжен. Только вот незадача — он собрался в +50 атаки ядом и +50 защиты от огня. И все — РМТшник раскатан в ноль.
Можешь заодно посмотреть на mindgames игроков в MTG, чтобы понять, что убер-колода совершенно не гарантирует победу.
Например:
Представь себе ММО, в которой тебе нужно экипировать персонажа, на что у тебя есть 30 слотов. Только важное отличие — вместо выстроенной по линейке экипировке от трэша до эпиклута, у тебя массы вариантов выбора. И официально прикрученный к этой игре RMT-аукцион.
А еще все привыкли, что персонажи на экране и голоса в TeamSpeak какие-то не особо совпадающие… Впрочем, есть RP сервера и гильдии, где подобные фортели не уместны, но я там не был =)
А смысл игры, как ни странно, не в коллекционировании (это очень приятная плюшка, что-то вроде исследований мира в ММО, не требуется, но очень приятно), а в том, чтобы победить противника. Для того, чтобы победить противника, нужна не коллекция, а колода — грамотно подобранная под конкретную стратегию.
Представь, что у тебя через месяц турнир по MTG, и тебе нужны еще 2 определенные карты. Пойдешь в магазин бустеры покупать, или на ebay непосредственно за ними?
Напомню, что на турнире всем будет пофиг, как тебе достались эти карты.
Особенно в этом плане радует Half-Life. Молчаливый персонаж, никаких зеркал на уровнях — ничто не нарушает иллюзию присутствия.
Возьмем Neverwinter Online.
Одни игроки будут бегать только по предоставленным разработчиком квестам и данжам, экипироваться в NPC-магазине — и для них эта игра будет аттракционом.
Другие игроки будут создавать свои квесты и бегать только по квестам, которые создают другие игроки, крафтя предметы на продажу и покупая скрафченные другими игроками — и для них эта игра будет самой настоящей песочницей.