И порой забываем, что спор о том, был ли Гаррош негодяем или эффективным менеджером, не стоит наших реальных отношений
Гарроша можно подменить любым не существующим персонажем из даже не далёкого прошлого и получить тот же эффект. Не вижу ничего удивительного в том, что люди готовы ненавидеть друг друга из-за этого.
Своего пика WOW достиг не в классике, не в БК, а в LK.
Я пожалуй коротко и тезисами:
— БК был популярен на хайпе классика, плюс Аутленд и Иллидан;
— Вотлк был популярен из-за Артаса и Нортренда;
Ты всё правильно пишешь про социум, но этот социум был бы более прекрасен и шире если бы близзард не сломали систему и не сделали из неё чепуху. Так же тезисно:
— Убрали ПвП ранги, ввели арену. Надо было вводить арену и оставить пвп ранги и делать рейтед бг, а так же арену 1х1 с отдельными сезонными турнирами 2-4 раза в год;
— Ушли от 40 ппл к 25ппл. Танков и Рейд Лидеров на такое изменение было не достаточно, так как они не плодятся за неделю и не обучаются в 5 ппл. Из-за отсутствия дабл спека, танками играть желали единицы, система не была готова к уменьшению рейда. В последствии видим 3 новых танчащих класса (дк, монахи, дх) и ярые попытки пофиксить друидов и паладинов танков;
— Ввели флай маунты. Люди не только начали быстрее летать, но и начали быстрее выполнять задания, чем начали быстрее терять интерес к игре. Решили данную проблему со вкусом синей изоленты — ввели десятки дейли квестов;
— Размазали новые аддоны на кучу уровней, чем увеличили порог входа для новой крови. До сих пор система не исправлена без костылей типа бустинга или хейрлумов. Такие игроки не сильно полноценные так как пропускают мир и его вызовы, и приходят к хай енду не правильно обученые;
— Смена системы талантов. Качаться стало еще нуднее. Вариативности для пвп и пве стало еще меньше;
— Ввод ЛФГ. Из-за автосборщика и возможности ничего не делать, люди продолжили в это время либо афкашить либо делать задания или что то гриндить, и как следствие, к найденному люди начали относиться более легкомысленно и желание помогать другим научится, выкладываться сильно пропало и как следствие регулярная токсичность, ливы из пати. Правильным решением была та система которая в БФА использовалась для ключей, когда ты публикуешь пати и отбираешь. Это бы упростило жизнь но не изменило бы принципа, что автопоиск зло.
В принципе этого достаточно что бы не играть в ту жалкую пародию которая получилась. И с каждым годом из-за падения юзер базы им приходилось делать всё большую азиатщину, что бы отбивать деньги на юзерах из китая.
П.С. В классик не идут потому что он сложный, туда идут потому что он правильный.
Проблема этих квестов, как и многое другое, раскрыто в множестве интервью с теми кто эту игру делал. Ребята сами того не ожидая словили дикий хайп и банально, они не расчитывали, что игра будет такой популярной а рассчитывали что они успеют довести все до ума за первый год. Они не были готовы к такому навалу игроков и денег, и все последующие годы они улучшали свои навыки, создавали большую организацию которая бы смогла осилить запрос пользователя, и в итоге, сами знаем куда пришла. Я их за это не виню, они просто не смогли справится с внезапным успехом.
Играл с небольшими перерывами осваивая весь пве контент в ХМе начиная с ванилы, заканчивая пандарией. С выходом дренора дико расстроился и забросил, попробовал Легион но зашла только зона с Эльфами, в бфа бросил через два месяца.
1. Самым фатальным изменением для меня стала радикальная переработка всех игровых механик в линейные. Началось всё с гира и талантов, когда начали выравнивать линию и устранять спайки из-за правильного подбора статов/талантов, когда персонаж с меньшим на 10-30% итем левелом мог быть эффективнее вплоть до 30-40%. Игра была менее предсказуемой и более азартной. Ходить в данжи ради 1 единственного дропа по 50 раз добавляло больше удовольствие от награды и тем самым бустом эффективности гораздо выше, чем заваливание сумок эпиками за каждый забег. Удовольствие от усердия нивелировалось.
2. Система ЛФГ и ЛФР, сокращение рейда ниже 40 человек. В целом, изменения в этой области сказались на социализации игроков, и все более комфортнее себя можно было чувствовать одиночкой не отвечающим за свои поступки, и владеющим посредственными навыками. Как следствие, гильдии перестали быть известными, потому как они начали дробиться на меньшие и со временем всё размылось. Из-за «1» изменения и «2», снизилось качество игроков которые чаще определялись по гильд тэгу и на замену пришел гирскор и ачивки. Если ранее, ты мог знать что гильдия отлична и в неё не возьмут неудачника, то в процессе от Вотлка и далее это утверждение начало сильно сокращаться и с появлением упрощённой прокачки люди начали регулярно еще и мигрировать между гильдиями и классами, имея по 3-5 альтов которые тоже каким то образом одевались.
Вот для меня это стало концом игры, в которой играть было не интересно так как ценится то сколько часов ты провёл в игре, а не то что ты делал и действовал ли ты спланированно и точно в подборе гира и талантов. Это убило интерес ко всем классам, так как они все стали линейными с тупыми талантами и кнопками. Удовольствие от прожимание кнопок просто исчезло примерно в пандарии.
С удовольствием буду играть в классик, так как его система способна повторить былой успех и воссоздать те ценности которые мне нравились.
Я думаю, что эксплоринг шикарен как макро-механика наград. На микро уровне, игрок, предположим бегает и ищет руду по миру в какой то локальной зоне, и находя желаемое получает награду в виде руды. Игрок доволен. Руда ему нужна, он исследует мир вокруг и наталкивается на неё.
Если эксплоринг сделать механикой на макро уровне, когда игроку интересна награда и ради неё он готов исследовать огромный мир. Например, вспомнить старые игры ГТА когда игрок лазит по миру, находит уникальные машины, оружие, секреты. Какой процент игроков бросал миссии или заканчивал и бегал искал такие ништяки?! Я думаю огромный.
Главное что мне не нравится, когда разработчик представляет эксплоринг слишком банально в стиле «Смотрите какой мир мы сделали». Сработает от силы раз.
Пока что выбрал этот сервер, еще не решил с друзьями будет это Альянс или Орда. Рассматриваю оба варианта. Если альянс то Паладин, если орда то Варлок или Рога.
Так же хотелось бы сказать пару слов по поводу «токсичности» ру-комьюнити, так как являюсь одним из его представителей. Все дело в нежелании терпеть чужие хамские закидоны в свой адрес.
У тебя явно не точное ощущение ру коммьюнити. Что бы его ощутить, нужно поиграть на EU и желательно с годик. Например, в БФА люди редко берут в группы игроков с РУ и не видят в этом ничего плохого. Даже если там очень одетый и опытный игрок, очень часто, ру персонажам присуща очень низкая стрессоустойчивость и терпимость к ошибкам окружающих. Большенство +10 ключей на релизе БФА с ру заканчивались ливами с поливанием грязью. И так как словарный запас у ру ребят весьма ограничен, то преимущественно читаются idiot, lol, retards. Низкая терпимость к чужим неудачам, это главная и самая токсичная черта ру коммьюнити. При этом, у меня пару раз были забавные случаи, когда мы удачно проносили +10 ключи в группе и только с 3-5 рана мы начинали разговаривать на личные темы и оказывалось, что 5ро из всей группы на самом деле из СНГ и это было весьма забавно.
То есть, это не национальный признак а исключительно воспитание. Люди, которые владеют английским, они более воспитаны по определению, так как для его изучения и владиния приходится развиваться а развитие увеличивает культурность и стрессоустойчивость.
Это, если угодно, NCSoft, рядом с которой есть Blizzard, и они делают явно лучше, чем NCSoft.
Мне, как давнему фанату продукции близард, все равно на существование NCSoft, так как я рассматриваю именно продукты близард. И я максимально бойкотирую их продукцию в связи с тем, что качество игр стало гораздо хуже и с точки зрения инноваций ничего не происходит. Поэтому, вместо игры в их продукты я залипаю в дешевый эко. Примерно тоже самое случилось с цивилизацией 6, которую я начал саботировать после недавнего патча, так как хайп был поднят больше чем они вложили туда геймплея. При этом, выпустили откровенно читерскую нацию непойми зачем. Внесли очередной неинтересный дисбаланс и не добавили ни разу инноваций.
Да, план таков. Что откровенно зажравшихся издателей мы саботируем пока они не начнут выпускать то что нужно пользователям а не туалетные фантазии маркетологов.
Представь, а были такие упоротые как я, кто во время ВотЛК трансферились за деньги на СД с целью устроить ордынский геноцид и всячески пакостить орде на дейликах и на Озере Ледяных Оков.
p.s. Коммедиант Человек-Воин, <Братство Кнута> :D
Игрок может не купить игру, что многие сделали с Battlefield V. Теперь это не хайповая игра ради которой люди апгрейдят компы и стоят очереди при входе на сервер как это было с 3, 4.
— БК был популярен на хайпе классика, плюс Аутленд и Иллидан;
— Вотлк был популярен из-за Артаса и Нортренда;
Ты всё правильно пишешь про социум, но этот социум был бы более прекрасен и шире если бы близзард не сломали систему и не сделали из неё чепуху. Так же тезисно:
— Убрали ПвП ранги, ввели арену. Надо было вводить арену и оставить пвп ранги и делать рейтед бг, а так же арену 1х1 с отдельными сезонными турнирами 2-4 раза в год;
— Ушли от 40 ппл к 25ппл. Танков и Рейд Лидеров на такое изменение было не достаточно, так как они не плодятся за неделю и не обучаются в 5 ппл. Из-за отсутствия дабл спека, танками играть желали единицы, система не была готова к уменьшению рейда. В последствии видим 3 новых танчащих класса (дк, монахи, дх) и ярые попытки пофиксить друидов и паладинов танков;
— Ввели флай маунты. Люди не только начали быстрее летать, но и начали быстрее выполнять задания, чем начали быстрее терять интерес к игре. Решили данную проблему со вкусом синей изоленты — ввели десятки дейли квестов;
— Размазали новые аддоны на кучу уровней, чем увеличили порог входа для новой крови. До сих пор система не исправлена без костылей типа бустинга или хейрлумов. Такие игроки не сильно полноценные так как пропускают мир и его вызовы, и приходят к хай енду не правильно обученые;
— Смена системы талантов. Качаться стало еще нуднее. Вариативности для пвп и пве стало еще меньше;
— Ввод ЛФГ. Из-за автосборщика и возможности ничего не делать, люди продолжили в это время либо афкашить либо делать задания или что то гриндить, и как следствие, к найденному люди начали относиться более легкомысленно и желание помогать другим научится, выкладываться сильно пропало и как следствие регулярная токсичность, ливы из пати. Правильным решением была та система которая в БФА использовалась для ключей, когда ты публикуешь пати и отбираешь. Это бы упростило жизнь но не изменило бы принципа, что автопоиск зло.
В принципе этого достаточно что бы не играть в ту жалкую пародию которая получилась. И с каждым годом из-за падения юзер базы им приходилось делать всё большую азиатщину, что бы отбивать деньги на юзерах из китая.
П.С. В классик не идут потому что он сложный, туда идут потому что он правильный.
1. Самым фатальным изменением для меня стала радикальная переработка всех игровых механик в линейные. Началось всё с гира и талантов, когда начали выравнивать линию и устранять спайки из-за правильного подбора статов/талантов, когда персонаж с меньшим на 10-30% итем левелом мог быть эффективнее вплоть до 30-40%. Игра была менее предсказуемой и более азартной. Ходить в данжи ради 1 единственного дропа по 50 раз добавляло больше удовольствие от награды и тем самым бустом эффективности гораздо выше, чем заваливание сумок эпиками за каждый забег. Удовольствие от усердия нивелировалось.
2. Система ЛФГ и ЛФР, сокращение рейда ниже 40 человек. В целом, изменения в этой области сказались на социализации игроков, и все более комфортнее себя можно было чувствовать одиночкой не отвечающим за свои поступки, и владеющим посредственными навыками. Как следствие, гильдии перестали быть известными, потому как они начали дробиться на меньшие и со временем всё размылось. Из-за «1» изменения и «2», снизилось качество игроков которые чаще определялись по гильд тэгу и на замену пришел гирскор и ачивки. Если ранее, ты мог знать что гильдия отлична и в неё не возьмут неудачника, то в процессе от Вотлка и далее это утверждение начало сильно сокращаться и с появлением упрощённой прокачки люди начали регулярно еще и мигрировать между гильдиями и классами, имея по 3-5 альтов которые тоже каким то образом одевались.
Вот для меня это стало концом игры, в которой играть было не интересно так как ценится то сколько часов ты провёл в игре, а не то что ты делал и действовал ли ты спланированно и точно в подборе гира и талантов. Это убило интерес ко всем классам, так как они все стали линейными с тупыми талантами и кнопками. Удовольствие от прожимание кнопок просто исчезло примерно в пандарии.
С удовольствием буду играть в классик, так как его система способна повторить былой успех и воссоздать те ценности которые мне нравились.
Если эксплоринг сделать механикой на макро уровне, когда игроку интересна награда и ради неё он готов исследовать огромный мир. Например, вспомнить старые игры ГТА когда игрок лазит по миру, находит уникальные машины, оружие, секреты. Какой процент игроков бросал миссии или заканчивал и бегал искал такие ништяки?! Я думаю огромный.
Главное что мне не нравится, когда разработчик представляет эксплоринг слишком банально в стиле «Смотрите какой мир мы сделали». Сработает от силы раз.
То есть, это не национальный признак а исключительно воспитание. Люди, которые владеют английским, они более воспитаны по определению, так как для его изучения и владиния приходится развиваться а развитие увеличивает культурность и стрессоустойчивость.
p.s. Коммедиант Человек-Воин, <Братство Кнута> :D