avatar
avatar
Я думаю, что синхронизация происходит только в пределах базы. Если база опубликована и залита на сервер, то на её территории все игроки будут видеть изменения одинаково. Во всех остальных случаях изменения локальны за исключением первооткрывательства сейвов и биконов.
avatar
Получилось шикарно, особенно легко определить качество вложенных тобой усилий после собственных вложенных часов в постройку хотя бы минимальной микро-базы под основные нужды. Я перестраивал свою базу 4-ре раза, и я уверен это ещё не конец потому как самая большая боль это провода и грабли при перестройки базы с помощью кубических-комнат которые жрут очень много энергии.
avatar
Это очень долго. Я сначала так делал но в итоге стало легче просто купить кучу карт за бумажки которые я так и получал посредством сканинга усилителем.
avatar
Можно найти корабль и починить, либо сдать его на лом и таким образом собрать денег. Я открыл для себя картографа. Когда летаешь по точкам где есть какой-то маяк который делает Chart & Save, тебе дают 1 бумажку. За эти бумажки у картографа можно выменять 1 к 1 карту с Distress Beacon и уже по ним летать и надеятся что там будет корабль. Я вчера купил 18 бумажек таких и за первых 3 мне удалось найти крутой корабль А класса. В итоге я потратил ещё десяток и нашел пару кораблей но все они были с пилотами :/ Но уже прокнуло на корабль А класса.
avatar
Не знаю насчёт получилось, но стоило мне перезайти в игру и я оказался на том месте где был до того как к тебе присоединился. Инвентарь сохранился, а местоположение нет. Я чёт не понимаю эту игру. Где я сделал что не так
avatar
А как быть полному нубу который провел от силы 4 часа в игре?! Как использовать эти символы что бы присоединиться?
avatar
Машина жужжит и выдаёт на экране солидные надписи о ходе процесса. Это продолжается довольно долго, в прямой зависимости от размера мира. Наконец, вы возвращаетесь с обеда к рабочему месту, видите надпись «100%», запускаете сервер… и получаете какашку. Ну, то есть буквально — континенты выглядят как Оно, биомы размазаны по ним способом, вполне достойным Композиции VII Кандинского, одна река свернулась в спираль, вторая — прямая как палка и течёт параллельно морскому берегу, образуя некое подобие Куршской косы. Вы вздыхаете, выкидываете получившееся в урну, меняете положение одного из рычажков и снова жмёте Главную Кнопку. Машина начинает жужжать…
WorldGenerator.eco
HeightmapModule.SaveTerrainImage = true
Генерирует предпросмотр карты сразу после завершения генерации, которая происходит у меня в пределах минуты. Если не нравится, то сервер тушится и перезапускается со сбросом параметра seed. В среднем 1.5 минуты на 1 генерацию мира.

Вот такой получается предпросмотр:
avatar
неадекват и невоспитанность это одно и тоже. потому как невоспитанность это не владение качествами которые диктует локальная или глобальная культура, а неадекват — фактически «не подходящий», в нашем случае опять в культуру. просто есть люди которые, когда не уверены в культуре то ведут себя аккуратно и взвешено, а есть мудаки которые не интересуются культурой игры и транслируют в неё свою жизнь и свои пенисные проблемы. оттуда и имена «планокур» и тому подобные
avatar
Может, не стоит так обобщать про всю вкладку?

Что бы начать что-то замечать, нужно поиграть в других условиях и тогда разница будет заметна. Если ты не играл на ЕУ и не принимал участие в каких то живых гильдиях то ты ничего не заметишь на РУ, а я могу заметить представителя русского мира даже на ЕУ.
avatar
А ты всё это молча делаешь, по умолчанию ожидая положительной реакции или как?
Преимущественно да. Речь о мобах у которых большой респавн или типа того, и человек его спулил или уже бьет. На ЕУ мне ни разу не отклоняли группу, а на ру 9 из 10 отклоняют.

Хотя я не пытаюсь демонизировать РУ, я встречал и крутых ребят, но в целом по палате мне на РУ играется хуже по сеттингу и атмосфере. Я попробовал и вернулся назад на ЕУ. Там конечно тоже хватает безкультурных выродков и среди жителей европы но их на порядок меньше
avatar
Мне это всегда было очевидным, и оно мне похоже на пословицу «мы то что мы едим», только немного модернизированную «мы то где мы живём». Разная культура на лицо, и вероятно, что для меня это крайне заметно потому как я уже более 10 лет работаю в IT и успел удалённо поработать с коллективами из разных стран и тоже сделать выводы по культуре и особенностям менталитетов. Даже тренинги такие проводятся, что бы показать менеджерам особенности в коммуникации с разными народностями. Напр, американцы/европейцы не склонны к критике в глаза даже когда сильно не довольны, они будут стараться сделать критику через обратную связь и очень мягко, напр. ты лажанул в инсте и вайпнул всех то напишут «не проблема, такое бывает. сейчас убьем. может быть тебе стоит подождать пока хиллер попьет ману». а когда попадаешь в такое с РУ ребятами, то чаще слышишь «хули ты пулишь я без маны», «мне похер, дохни а я пью», «идиот стой». В культуре не заложены навыки по упаковыванию своего посыла в более френдли и не оффенсив форму, потому сигнал один и тот же но упаковка чаще очень обидная.
avatar
Удивлён что ты получаешь удовольствие при этом играя на РУ. Я сначала выкачался на европе до 48, и так как спешить было некуда, то решил покачать альта на РУ со старыми знакомыми по батлнету. Я всегда старался трезво смотреть на вещи, но я честно не могу терпеть игру на ру вкладке. Я начал за орду на змейталаке и это худший игровой опыт который можно получить в сравнении с тем же опытом но не ЕУ.

— поголовно убогие имена персонажей и гильдий, где более 80% имён это «давайдунем», «накуканю», гильдии <слабоумие и отвага>, <а дальше за деньги> и такие великолепне ПРО-имена как «крейзишок», «фростчил». Когда на ЕУ я вижу 80% нормальных имён «jeffrino»,«avernon», «boiz» и какие то лорные гильдии при этом на пвп сервере , , ;
— нулевая общительность и культура взаимодействия. 9 из 10 групп проходят в полной тишине, иногда хилер может ронять фразы «мана», и в конце данжа народ просто ливает без единой фразы в чат. В то время как на ЕУ, большенство групп в которых я участвую начинаются с уведомлений группы о том кто и как добирается, или что нужно починиться или купить воды, а по ходу убийства люди чатятся и задают вопросы по квестам а в конце инстов благодарят за группу, интересуются нужно ли еще кому то помощь или может вместе доделать другой квест или пойти еще раз;
— культура мира и квестов. за прокачку на РУ я нашел множество сундуков и в 100% случаях у меня их воровали пока я бил мобов на расстоянии 2-5 метров от сундука (всегда становлюсь ближе к сундуку что бы показать что я его пытаюсь полутать и отбить мобов), на европе в 2 из 10 случаев его воруют а в остальном люди просто проходят мимо, а некоторые даже помогают убить мобов и идут дальше. Пару раз сундук в мире ролили потому как оба приложили усилий к отбиванию мобов. Тоже самое с квестами, на ЕУ очень часто тебя инвайтят в группу если по квесту нужно убивать мобов, и не так часто не инвайтят когда нужно лутать что то редкое. На Ру регулярно отклоняют мои инвайты на обычное убийство мобов, особенно когда их мало и явно будет конкуренция. И тем более меня дико выбешивает когда отклоняют приглашение на какого то уникального квестового моба. На еу, люди могут даже остановиться и сами кинуть инвайт. Много раз такое было, первый раз когда я в вестфоле искал Посланника с письмом и бежал за 100 метров к нему а мне кинули пати и парень его кайтил пока я добегу в радиус.

Вообщем, тему могу продолжать долго и tldr удивлен что ты играешь на РУ, мне казалось ты лучше впишешся на ЕУ потому как культурен и общителен несмотря на своебразное чувство юмора и троллинг :)
avatar
Имхо, любая кастомная цель становится преградой на пути случайно заходящих игроков, которые в основном и интересны для социализации. Ведь заводить новые знакомства в эко это весьма приятная задача как и в любой ММО.

Поэтому, я считаю что усиливать гринд это усугублять порог вхождения. Мне понравилось на Вортексе упрощение профессий но усложнение добычи звезд. Я бы даже так и оставил.

Я думаю, что новый старт не обязательно колосально изменять и прилагать к этому много усилий.

Я сделаю допущение, что большенству будет интересно снова сыграть на основе полученного опыта. И допустить меньше ошибок в выборе профессий и приоритетов а так же подружиться либо сильнее с тем с кем играли на этом цикле либо с новыми.

На основе набитых шишек и полученного опыта, я бы сказал, что Эко это игра где «аппетит приходит во время еды».

Но тусовки при этом формировать это благое дело. Заранее проговаривать профы, ставить свой город что бы ни кому не мешать и играть вместе и коллаборировать.

А цель — играть вместе, делать какую то грандиозную цель, имхо, не поможет удержать аудиторию. А дать свободу творить что угодно как раз развяжет руки.
avatar
Ну, я не совсем понял мотив этой статьи, потому по существу опровергать что либо не хочется. В свою очередь, хочу добавить что близард по ходу эволюции наступил на несколько неожиданных для себя граблей и потерял почти 11 миллионов подписчиков из 12. Эта проблема сильно пошатнула возможность крутить фракции и делать их более дробными так как на серверах было бы недостаточно игроков мелких фракций для того что бы объединятся в группы и рейды.

Сейчас очень активны слухи что близзард готовит следующий аддон к тому что бы произошло разрушение границ между фракциями и они остались (хотя бы на один аддон) в нейтралитете. Они хотят спасти ситуацию с большими перенаселениями и с очередями в пве и пвп.

Скорее всего, в пве можно будеть играть с любой фракцией вместе в группе и состоять в одних гильдиях, группах а на БГ вероятно будет случайным образом бросать в случайную команду «желтую и зелёную» как это происходит давно с Ареной.

Они уже приготовили платформу для этого, осталось принять важное политическое и волевое решение.
avatar
а гномы вообще выскочили как чертики из табакерки уже в WoW
Что значит выскочили? Ну, я согласен, что в варкрафте им не уделялось внимание потому как речь шла совершенно о другом таймлайне. Они, и еще ряд других рас (врайкулы, троги, могу, гиганты, толвиры) а так же дворфы были созданы Казгоротом при помощи Кузни Воли, которую затем использовал Йог-Сарон с целью проклятия всех титан-форжет созданий проклятием плоти. После чего все начали вылазить на поверхность из своих ульдаманов и ульдуаров и искать себе жилье, еду и драться друг с другом.
avatar
Вот я против этого. Против разделения территории по решению игроков. Это создает конфликты для песочницы
avatar
Идеальная песочница в ММО, с моей точки зрения, должна погружать игроков в уже существующую и интересную систему наполненную смыслами и вызовами, что бы игра привлекала не только креативных людей но и людей жаждущих участия и приключений. На примере таких игр как майнкрафт и еко, я сделал вывод, что игра сугубо ориентированна на тех кто хочет креативить работает плохо из-за конфликтов на креатив и жажды делать по своему, когда несколько креативных людей строят системы друг другу мешающие креативить и влазят на свободу друг друга.

Поэтому, я вижу правильным когда песочница реализована как инструмент создания ценности для себя, когда ты можешь выйти за рамки дозволенного и расширить существующее и улучшить без давления на других игроков. Что бы креатив не сталкивал а дополнял.

Например, если бы я хотел сделал песочницу из World of Warcraft, я бы:
— Разрешил игрокам формировать свой скиллсет так как это когда то было в лучших традициях Elder Scrolls;
— Возможность выйти за рамки репутаций и фракции, что бы игрок мог двигаться в направлении любой фракции не зависимо от его расы;
— Создавать предметы брони и оружия в конструкторе, с разными статами и внешним видом. Что бы конструктор генерировал ресурсы необходимые под заказ а игрок уже их собирал и производил крафт;
— Приручать множество животных что бы делать из них маунта, и тюнить его под свои желания;
avatar
Алмаз на рынке игр.
avatar
Сплошь и рядом. У меня сегодня прист сролил в ДМе накидку с ванклифа на 4 ловкости 2 стамины и вообще ни как не отреагировал в чате на мои вопросы о том почему он так сделал при том что у него была накидка на 2 стамины и 4 спирита. Просто игнор и бежит себе дальше, просит убить куки ибо ему надо чёто с него.

Вот я его теперь ненавижу :D