avatar
А что можно сказать если за 2 года «официального» присутствия здесь и где-то столько же «незримого» я наблюдаю одну и ту же картину:
Атрон с упоением поясняет оппоненту что он не прав в вопросах монетизации, ПвП, парковости-песочности ммо-игр, а в данном случае ещё и игр в целом.

Несомненно когда после этих наблюдений я начинаю свое сообщение со слов: «Атрон никогда не меняется...» я хам и неадекват который не знает о чем говорит в сей юдоли «мыслей по поводу важных для нас тем»©. Жаль только там не дописаны правильные направления этих самых мыслей
avatar
Где и как высказывание своей позиции, в которую я действительно верю, преподносится мной как истина в последней инстанции, я не знаю.
1) В какой-то мере здесь:
Извини, но я продолжаю считать его крайне уместным, хотя бы для того, чтобы люди задумались, зачем они обратились именно к играм.

Стремление к тому чтобы «люди задумались» похвально, но...
2) Обычно если есть осознание того что позиция «достаточно субъективна» она не отстаивается в 2х ± параллельных тредах, что можно наблюдать здесь. В таких случаях чаще всего не пытаются привести какие-то странные определения для общепризнанных понятий, а тихо-мирно расходятся оставаясь «каждый при своем».

Если же вернуться к теме дискуссии то я вроде более чем понятно описал что такое этот самый геймплей в современном понимании (и чтобы проверить мои слова достаточно просто открыть гугл и вбить в строку поиска «геймплей»). А вот почему вы предпочли упрекать меня за «кривой слог» (или же в простонародье «съехали»), хотя я без сарказма просил ссылку на статью/блогпост/твит откуда вы взяли «не до конца всеми принятое»© определение геймплея. Мне вообще-то без шуток интересно взглянуть на вещи «с другой стороны».
avatar
Атрон… Атрон никогда не меняется… Едва замаячит посягательство на личные постулаты, так сразу собеседнику объясняют в каком месте он мыслит (и излагает) ересь. Без малейшей попытки «заглянуть по ту сторону».

Геймплею дали простое определение, хотя и не принятое до конца всеми — последовательность нетривиальных решений.
А можно ссылочку на статью где освещается это определение? А то гугл и википедия похоже в каменном веке застряли:
Игровой процесс или геймпле́й (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр.
*и кучка роликов/статей где это ± разжевывается в том же ключе

Потому что сейчас у нас получается есть «игровая индустрия» где геймплей это «взаимодействие игрока с механиками игры», и Атрон и Ко которые в это уравнение дописали «другие игроки» и воздвигли это в статус аксиомы. Хотя в целом взаимодействия:
«игрок => механики игры» у сингловой игры
и
«игрок => механики игры [и возможно! => другой игрок]» у ММО
«под капотом» практически неразличимы:
Человек нажал кнопку => игра на это отреагировала тем или иным способом. Вот и весь геймплей в его чистейшем виде.
Да этот самый «чистейший геймлей» может быть до ужаса примитивен (как в классическом «интерактивном кино» от Квантик Дрим), так и достаточно комплексным как в том же Ведьмаке, Скайриме. Но обязательное присутствие в нем «других игроков» это уже, простите, ваши личные фантазии.
И я не понимаю зачем вы (притом практически всегда) пытаетесь убедить оппонента в том что ваше субъективное мнение — истинна в последней инстанции.
avatar
Я не о вторжении, а о том что в конкретной юго-восточной точке карты они не ассимилировались в пресловутый «голубой пончик», а стараются воевать за космос своими силами. И эта война качественно отличается от той же «войны» что предлагают их партнеры — Триумвират.
avatar
Нету интересных конфликтов. Так что бы с огоньком! Даже «выселение Гунов» и то было унылее некуда.
С огоньком китайцы сейчас дают и берут на юго-востоке.
avatar
По тем же причинам по которым вы упомянули вычислительные мощности консолей, а потом отбросили их как «игрушки».
Титан это офигенно мощная видеокарта для энтузиастов и не более того, или вы считаете что в NVIDIA работают идиоты которые подобным «дешманом» (понятное дело относительным) будут убивать свой рынок Тесл и прочих Квадр или вот этого «инструмента для исследования глубинного обучения»?

Если бы ваши сравнения были корректны, то выход еще первого титана (в 2013м году) поставил бы крест на вышеупомянутых Теслах, и думаю хорошо бы пошатнул рынок суперкомпьютеров. Но ничего этого не произошло, NVIDIA как разрабатывала и выпускала специализированные решения, так и разрабатывает и выпускает. И суперкомпьютеры почему-то на титаны менять никто не спешит.
Потому что правильно вы заметили: игрушки к игрушкам, а серьезные вещи это совершенно другое. И Titan V это не что иное как очередная инкарнация «дорогой игрушки».
avatar
Так же с количеством Titan'ов в истории NVIDIA тоже получается не все гладко.
Потому что до Titan X, во времена 7хх-серии существовал «прототитан» Titan, его модификация Titan Black (где удвоили память) и «эволюция» (добавление еще одного такого же ядра, если быть точным) в лице Titan Z. Итого всего Титанов было 8.
Но если говорить о серии Xp, то с учетом поправки выше их было всего 3 (т.к Titan V, это уже новое поколение и вписывать его в прошлое тоже странно).
avatar
В начале статьи есть небольшая неточность:
Все разновидности Titan X были основаны на технологии Pascal
Официальная спецификация непосредственно Titan X, с вами категорически не согласна:
Powered by NVIDIA Maxwell architecture, these graphics cards delivers incredible performance, unmatched power efficiency, and cutting-edge features.
Соответственно 980Ti, которая является «отбракованным чипом» Titan X, так же никак не может вписаться в ряд ##80Ti (не говоря уже о том что по глупости туда можно и 780Ti подставить), и это странное обобщение в контексте Titan Xp (который и есть тот самый Pascal) можно заменить одной конкретной видеокартой — 1080Ti.

Ну и, читая про мощу этого Titan'a, я уже превдкушаю появление 1180Ti(2080Ti?) и надеюсь что наконец-то увижу 4k@60fps, на одной видеокарте без компромиссов в настройках. Но касательно конкуренции замечу, что если будущая ##80Ti (на той же Volta) будет делаться по текущим лекалам (т.е из отбракованных чипов), то новый Титан будет править на рынке, ровно до ее появления. А вот если они у игровой Ti-версии отрежут/заблокируют все научные приблуды (как например были сделаны первые Титаны, во времена 7хх-серии, которые могли проводить 64х-битные расчеты, если я не ошибаюсь), то тогда да, он не останется уделом энтузиастов.
avatar
а так-то «хорошесть» и «нормальность» в одном ряду
Ну, если делить мир по местным лекалам крайней биполярности, то да, все что не «плохое», получается хорошим, тут без вариантов.
Но как по мне это уже крайности, потому что между черным и белым существуют миллионы градаций серого, так же как и между «плохим» и «хорошим». И в таком случае «нормальный» будет близок к хорошему, но как минимум в соседнем ряду =).
avatar
P.S. И да, режим пвп включается и выключается только в городах, так что Пете придется быть готовым к встрече с вами заранее.
Когда я об этом писал, каюсь, о нюансах вкл/выкл я еще не знал. Но даже так, есть в ВоВ один класс, который «всегда готов» — рогуй ;).
avatar
Нормальному человеку дано понимать полную меру деструктивности своих действий и осознанно отказываться от этих действий.
Очень странное притягивание за уши концепции «хорошего человека» к «нормальному» (что впрочем не неожиданно). Т.к если исходить из оценки «нормальности» действиями, то нормальный человек это тот который перед действием оценит необходимость действия, последствия действия (как хорошие так и плохие), взвесит все «за и против», и потом уже сделает что-то (или нет) и осознанно примет последствия того что натворил (или нет).
А человек который в первую очередь будет думать «ой, если я сделаю то-то то вот тому-то будет плохо, не буду этого делать» это уже категория «лучше нормального».
avatar
В Пандарии было что-то похожее:
— Вначале панды, ферма, клакси, ша, могу
а потом внезапно:
— Гаррош который откопал сердце Ишараджа.
avatar
Да, я уже видел кучу новостей/обзоров на эту тему. Будут «саб-рилмы» для тех кто включил или не включил флаг.
Т.е включил флаг, и не увидишь вокруг никого кого убить не сможешь, соответственно выключив вокруг будут только няшки.
avatar
Без понимания существенности этих самых бонусов (в чем я таки сомневаюсь) сложно что-либо говорить.
Хотя тут я уже могу ответить сам себе:
Допустим, за ПвП флаг при каче нам дают +10% ко всему получаемому опыту.
Я и некий Петя берем один и тот же квест на 10 кабанчиков, на 50к опыта в награде. И я, решив обогнать Петю на каче, включаю ПвП флаг, т.е в «сферическом вакууме»:
— я получу 55к (50к + 10%) + 10х2200 (2к+10%) за кабанчиков = 77к опыта.
— Петя же: 50к + 10х2000 = 70к опыта.
Разница, вроде солидная на первый взгляд. Но…
На сцене появляется скучающий игрок противоположной фракции, который имеет чуть выше уровень чем я или Вася.
Он видит двух качающихся игроков: один красный, другой синий, и т.к он выше уровнем он 100% победит. Он так же включает ПвП режим и, логично что убивает меня. И вот пока я буду «развлекать» данного товарища беготней с кладбища и попытками выключить этот флаг, Вася же (которого я намеревался обогнать за счет баффа) как минимум уйдет уже к следующему квесту, получив свои «скромные» 70к опыта.
Ну и данный пример можно отлично спроецировать на репутацию/фарм азонита или что там для нового «артефакта» нужно будет.
То есть большая часть игроков предпочтет классический вариант «тише едешь, дальше будешь», ну или баффы будут слишком ОП, но тогда тонна казуалов заведет вой на форумах.

Ну а в целом только «релиз» все расставит по местам, так что можно пока запасаться попкорном и ждать.
avatar
Зато за добровольно включенный ПвП режим обещают бонусы к квестовым наградам, опыту, репутации, и т.д.
Плюс миссии на охоту за игроками чужой фракции, плюс возможность в ПвП режиме проходить сценарии на островах.
Без понимания существенности этих самых бонусов (в чем я таки сомневаюсь) сложно что-либо говорить.
Странное подобие охоты за игроками уже было в Дреноре: в Святилище гладиатора игрок поджигал статую представляющую одну из рас противоположной фракции и… шел гриндить Ашран от рассвета и до заката, потому что вылавливать в открытом мире представителей этих самых рас было тем еще счастьем. Я лично, раньше Дренор бросил чем закончил хотя-бы один из этих квестов. Так что если новые квесты допустимо будет выполнять на тех-же БГ (или хотя-бы на новой БГ-карте) каких-либо подвижек в области ВПвП они не сделают.
Использование возможности проходить новые сценарии в ПвП режиме, опять же будут зависеть от наград, при несущественной разнице (или даже явному разделению на ПвП/ПвЕ награды) это тоже очень сомнительно повлияет на положение дел в ВПвП.

Учитывая, как исчезающе редко люди участвуют в Ворлд ПвП, возможно, эти изменения пойдут на пользу.
Без достойной мотивации (потому что сейчас только она может спасти ВПвП от «смерти») эти изменения пойдут только во вред.

Ну и
По крайней мере включать ПвП режим будет только тот, кто точно готов сражаться.
Нет. Тот кто точно готов победить =). Ну или «по неосторожности/глупости».
avatar
Самое эпичное в презентации аддона «Битва за Азерот» это усиленно рассказывать о том что противостояние Орды и Альянса это безумно важно, что за чередой общих злодеев мы об этом забыли, потом сказать что ВПвП мы не меняли уже много лет, пришло время это сделать и…
Сказать что теперь не будет разделения на ПвП и ПвЕ серверы, а везде ВПвП будет сугубо добровольной вещью.

Это просто ПУШКА.
Все знакомые, которые вдохновившись этим эпичным роликом исписывали твиттер традиционным «За ОРДУ!»/«ЗА АЛЬЯНС!», сейчас где-то с орбиты постят полные радости сообщения.

«Мир Военного Ремесла: Битва за Азерот», мать ее =/
avatar
А мое наблюдение показывает что вы не желаете дабы наш, абсолютно не уместный здесь, спор был закончен, и чувствую ради этого вы скоро будете даже в опечатках видеть «скрытый умысел». Поэтому я могу вам предложить лишь перечитать изначальное сообщение, в слегка обновленном свете.
avatar
Так вот он какой — «изначальный тезис», оказывается. Не «не заметил дисбаланса», а «какая мне разница?». Вот и все экспертное мнение. :)
Как же мне жить то теперь? С тем фактом что мой собеседник способен только апеллировать к буквенным нестыковкам =(. Но ладно, если это так сложно то давайте посмотрим на мои тезисы с такой стороны:
«Вот уже 4+ года я играю в еву и не заметил там никакого дисбаланса от РМТ, следовательно какая мне разница от того есть оно в игре или нет, если я явных перекосов баланса на своей шкуре не ощутил.»
Придирайтесь.

Естественно, никакого дисбаланса на пятнадцатом году жизни проекта никто заметить не в состоянии. Потому что у любого пилота может быть что угодно, претензий ему практически не предъявить. Но общий объем дисбаланса — это месячный или годовой объем продажи плексов во всей игре. Именно на эту сумму осуществляется официальный дисбаланс.
Отлично, то что вы прекрасно манипулируете теорией я заметил. Но давайте что-ли взглянем на практику? Тем более тут, в отличии от боев за цитадели, у нас с вами как раз получится более разносторонний взгляд на РМТ-дисбаланс в Еве. Расскажите вот общественности как вас или ваших друзей РМТ-шеры в Еве обижали.
А то я вот абсолютно точно знаю что в этом году объем дисбаланса был увеличен на 50к рублей (примерно столько стоит Рагнарек с фитом в плексах), одним из пилотов альянса Triumvirate, и еще я докинул 15к*, когда у нас мазера перефичивались. Но абсолютно без понятия в какую сторону мы качнули весы баланса, и кого при этом «переехало».

*и да если именно за мои 15к был куплен мох который торкнул Фоззи так что он решил переделать окна уязвимости цитаделей, то я только счастлив от этого факта.
avatar
Потому что если читающий спроецирует этого «сферического коня в вакууме» не на себя, а на предмет разговора (т.е на Еву), и уже в том контексте «размножит его на всех и вся» то в таком случае эта аналогия внезапно заработает.
avatar
И да, забыл добавить цитату, которая сюда вписывается просто идеально:
Обмен информацией состоялся, думаю, успешно. Для меня, по крайней мере, точно. Вы даете мне больше понимания вариантов менталитета данного игрового сообщества. Так что, благодарю.

И автору данной цитаты тоже спасибо, он, я уверен, уже зарядил свой «минусомет».