avatar
Для начала небольшая поправка: Real Money Trading это RMT.
Теперь к вопросу:
Во время когда я только задумывался о том стоит ли мне вообще лезть в Еву, и как я там себя буду чувствовать в ней уже существовал ПЛЕКС, а еще на ебее можно было найти какой-нибудь плакатик ручной работы тысяч так за 70 рублей, с титаном в подарок. Казалось бы на этих двух факторах можно было бы и закончить свое знакомство с ней, ведь пришел дядя, потряс кошельком и всех нагнул. Но я «пропустил» это мимо себя и все-таки решил войти в этот ужасный омут РМТ-нагибаторов, и по итогу увидел что в конкретном омуте (Евы) РМТ ни мне, как одинокому пилоту, ни нам как корпорации, ни нам как нульсек-альянсу не мешает. Почему же так?
— Все что могут иметь у себя игроки в Еве — конечно/смертно/разрушаемо. Просто нельзя влив миллионы реальных денег получить корабль/цитадель/клайм которые будут неуязвимы или потребуют каких-то нечеловеческих ресурсов для их уничтожения/захвата. Даже АТ-корабли, стоящие нереальное количество исок вполне себе могут помереть пройдя не в тот гейт. И вся их цена и дорогущий фит, максимум позволят им продержаться дольше обычного, и возможно, забрать кого-нибудь с собой.
— Все что могут себе купить игроки Евы — одинаково, независимо от способа покупки. То есть, если я залогиню своего персонажа в Жите, с целью: «хочу себе Мачалку КТАшную!», посмотрю на свой пустующий кошелек и не долго думая куплю/продам, допустим, 500 плексов, тем самым пополнив свой пустой кошелек примерно на 1.5 лярда. Ну и куплю с этих денег ту самую пресловутую мачалку. И в это же время Петя, из моего альянса тоже летит в Житу за точно такой же кта-Мачалкой, но Петя на прошлых выходных не балду пинал, а крабил (т.е зарабатывал иски фармом аномалек), и у него на кошельке лежат такие же 1.5 лярда исок, но полученных «кристально честно». И он их так же как я тратит на мачалку. Моя мачалка будет круче Петиной? Нет. У нее будет «донатная аура» отводящая выстрелы? Нет. Это будет два абсолютно одинаковых корабля.
После того как я хорошо обдумал два этих тезиса, евовское РМТ для меня стало «меньшим злом». Хотел бы я чтобы его в Еве не было? Скорее всего нет, потому что благодаря этому самому «б-гмерзкому РМТ» в еву играет больше людей (идейные неплательщики, бедные, жадные и прочие), ведь я не просто заливаю свой кэш в карман разработчику, я покупаю кому-то (возможно даже тому самому Пете, из примера выше) месяц игры.

Касательно «имбаланса» в правильных руках, я не зря взял это слово в кавычки. Потому что в случае правильных рук, баланс уже будет смещен в их пользу. Если я где-нибудь на просторах Нового Эдема встречу представителя знаменитой Гидры (которая Релоадед), эта встреча при любых условиях закончится не в мою пользу. И зарешает тут не то кто сколько бабла влил в свой корабль, а тот самый мифический «скилл». И история евы так же помнит как сошлись в дуэли кровавой два очень скиловых человека, и один был на АТ-шипе дорогущем и пимпованном, а второй на простой драмке грамотно собранной, и в этой, казалось бы очевидной ситуации, победителем вышла драмка.

И вот пока в Еве будет существовать такой «РМТ-баланс», мой внутренний мир будет абсолютно спокоен.

На вопросы Атрона я отвечу чуть позже
avatar
Мы ведем разговор в двух параллельных плоскостях. Поэтому нашим доводам сложно пересечься. :) Мой довод заключается в том, что само наличие возможности напасть на вашу игровую собственность в режиме 24/7 — это жуткий напряг. Платить подписку на обеспечение себе круглосуточной головной боли и приветов в мессенджеры посреди ночи — странное удовольствие, которое тем не менее CCP считает нормальным продавать в пакете «развлечений».
Я бы сказал не сколько в плоскостях сколько в «крайних точках зрения» на ситуацию с таймерами:
— У вас это страх за свою цитадель 24/7. Хотя чем это может отличаться от такого же страха и дискомфорта, когда противник даже в ваш прайм выберет наименее удобный для вас же день, и вы получите заветный «пинг» о атаке в момент когда будете сидеть в пятницу вечером в ресторане и праздновать, допустим годовщину корпорации. Или разъехаться корпорацией по дачам/отпускам летом и словить такой же пинг в момент романтического ужина с женой/девушкой? То есть в вашей вселенной получается хозяин цитадели или боится сейчас 4/7 или же будет 24/7, не проще ли задуматься о механике и перейти из первого пункта во второй (или задуматься над сменой игры)?
— У меня же — принятие того факта что если цитадель поставлена, то она потенциальный врек. Хоть 4/7 за нее трясись, хоть 24/7, а сути это не изменит.
Понятно что правда она всегда где-то посередке, и при удачном стечении обстоятельств можно и на первом таймере собраться и отбить атаку. На второй атакующая сторона может забить (потому что не цитадель была им нужна, а гудфайт, который они не получили), и для «защиты» достаточно будет одного человека который проверит чтобы циферки дотикали. Но сути того что независимо от «окон уязвимости» и прочих, якобы ограничителях атакующих, атаковать будут в максимально невыгодном для защитников положении, т.е вашими словами «причинять стресс».

Окна уязвимости — это то, что было в MMO 15 лет назад. Вместе с празднованием юбилея, CCP может заодно отметить юбилей этой механики, позволяющей людям спокойно планировать свою жизнь на пару недель вперед и не зависеть от воли посторонних, а зачастую полностью враждебных людей.
Так их у вас и не убирают. 2й и 3й таймер новой системы прямо кричат о том что у вас якобы забирают:
— на 2м таймере вы сможете прикинуть что, например, в, назначенный противником, четверг вам удобно будет собраться часиков в 20±, а в субботу можно и пораньше, как раз к 16ти ФК вернется с выходного шоппинга.
— на 3м вы вообще в целом сможете решить «на неделю вперед» когда и во сколько вам удобнее будет собраться на защиту.
А мифическое «окно уязвимости» первого таймера ничем не поможет защитникам избежать «стресса» от этой самой атаки.

Ну и, если посмотреть на прошлое евы, то в ней всегда «право первой брачной ночи со структуркой» выбирала атакующая сторона. А всякие окна уязвимости включались уже после, при том еще и подстраивались под время атаки, что только добавляло неудобств.
Или вы хотите сказать что «осады по расписанию» в линейке и клонах это «само совершенство»? Идеально подходящее, для так горячо вами любимого жанра «песочница»? Другими словами, для игры где практически все должны и решают игроки, абсолютно нормален тот случай когда раз-два в неделю глас с небес вещает на весь мир: «Fight!» — «Stop Fight!»? 146% песочности, ничего не скажешь, зато можно спокойно «распланировать жизнь на пару недель вперед».

Они, к тому же, совершенно не заинтересованы в том, чтобы сделать вам интересно. А если вам знакома военная доктрина тех же гунов, вы наверняка понимаете, что они хотят сделать ровно противоположное.
Странно, я выше, вроде, написал чем мне будет интересна механика: Первая атака 24/7.
Как атакующая сторона, я только рад тому что первый таймер можно инициировать в любое удобное МНЕ время. То есть для того чтобы снести цитадель, тем же китайцам, мне не нужно назначать первое КТА (и по законам нулей самое скучное) на их прайм, мне нужно будет собрать людей в наш прайм и полететь понажимать F1 в их цитку. То есть вместо 3х неудобных таймеров, я получу 2 таковых (а если подойти к делу с умом то вообще 1: загон в четверг вечером, 1й выход в субботу днем, а 2й уж как повезет). Это плохо? Нет, это прекрасно.
А точку зрения защиты я описал выше: если я поставил в космосе цитадель, то я потенциально готов «испытывать из-за нее стресс» и с ужасом глядеть в окошко мессенджера. Потому что единственным случаем не испытывать этот самый стресс будет только «не поставить цитадель» («не андокать кораблик», потому что его потеря тоже стресс, и атакующий не будет спрашивать пьешь ли ты сейчас чай и готов ли с ним сражаться), ну или «вообще не играть в еву», потому что потенциально в ней за каждым углом стресс (да это утрированно, но как еще можно распутать ваш «стрессовый клубок» до его сердцевинки?)
С доктринами гунов, увы не знаком, поэтому не понимаю как они (доктрины или гуны) должны испортить мою вышеописанную радость от данного нововведения.

Еще меня довольно сильно удивляет тот простой факт, что в ситуации, когда «первые два таймера в 99% случаев игнорируются защитой» вы не говорите о том, что они попросту не нужны. Вы не рассматриваете ситуацию с этой точки зрения, зато считаете, что целых два этапа обороны, которыми никто не пользуется, это нормально и они просто «все равно нам были не нужны». :)
Про первый этап обороны я уже писал, но повторить мне не сложно: Если приходят за цитаделью, в любом случае придут так, чтобы все что могли защищающиеся это тоскливо в иллюминатор смотреть за тем как их «бесценное сокровище» теряет шилду. А ну еще они могут поспамить в мессенджер в надежде что ФК в этот момент еще не лег в кровать, а только чистит зубы =).
Второй этап, между прочим, в определенных случаях (если цитадель не зафичена) станет «не нужным», и это тоже прекрасно, потому что собираться 3 раза на пустышку даже для «лордов нулей» утомительно. Если же опустить опции, то я понимаю что не все играющие в Еву «лорды нулей», и кто-то будет только рад защищать свою цитадель на всех таймерах, кто-то может попробовать защитить ее на втором этапе своими силами, и если это не получится то у данного альянса будет возможность лучше подготовится к 3му таймеру: выбрать лучше время, позвать соседа, сменить формат и т.п. Поэтому сказать: уберите нафиг 2й этап, т.к лично мне он не интересен я не могу, т.к я не один играю в эту игру.
avatar
3 аккаунта, 4 боевых перса (пока). Живу в нулях, в клайм-альянсе (со всеми вытекающими требованиями в прокачке), поэтому даже обновленный альфа-статус в пролете. Играю вот уже 4+ года и за все время не увидел того ужасного дисбаланса который должны были бы доставить, поначалу плексы и покупка персонажей, а теперь вот альфы и ОБОЖЕМОЙ! это же инжектор! Срочно убегаем из евы пока она не умерла. Потому что за все свое время игры отлично уяснил на личном и «соседском» опыте как работает универсальнейшее правило евы: «корабль купил, летать не купил»©
Что сам будучи нубом менял плексы на иски, покупал дорогие фракционные БШ, и сливал их через день-другой по глупости. Что сейчас наблюдаю как академики, накачавшись бустерами садятся в дорогущие корабли (до которых по хорошему должны были бы пройти через корабли по мельче, понять что к чему и т.д) а потом они пополняют борду каких-нибудь ВХшников.
Единственный случай где данные вещи могут быть «имбалансны» это когда покупает корабль и накачивается инжекторами знающий человек, но им обычно это и не нужно.
avatar
Как пилот клайм-образования которое регулярно занимается как спилом вражеских так и защитой своих и союзных цитаделей я не вижу ничего плохого в изменении системы таймеров, а за возможность начать атаковать в любой момент я только спасибо могу сказать. Но почему я так считаю? Все просто, из личного опыта и опыта наблюдений за осадами других нулевых цитаделей я могу сделать один простой вывод: Первые два таймера в 99% случаев игнорируются защитой, и только на последний «встает страна огромная» + «кум, брат, сват» + «сосед» и прочие, и там уже или махач или высиживание, как повезет.
avatar
Ну, как вариант, возможно для красоты цифр, они показали только цифры затрат исключительно на игру, т.е:
— арт/модельки/текстуры
— скрипты
— склеить все вместе
И все это студентами за миску лапши.

А за кадром оставили годы разработки и тонны денег слитые в разработку «собственного движка».
avatar
Передал на «нейтральный» (по текущему военному положению) альянс. Т.к гуны к конфликту СО2 и Легаси по сути отношения особого не имеют.
avatar
Ну тут пос-операторы не согласны. Сами по себе посы отстреливались так себе, с операторами — лучше. Цитадели сами по себе не умеют отстреливаться, с оператором — лучше, с несколькими — еще немного лучше. Кстати, для различных представителей мирных профессий, у которых не скачков боевые корабли (как например я в 2010 году) — это отличный шанс внести свой вклад в защиту дома.
ПОСоп и оператор цитадели обеспечивает преимущество только потому что может сфокусировать все орудия ПОСа/цитадели на нужном корабле и все. Т.е с точки зрения механики в данном случае ПОС/цитадель — большой неподвижный корабль.
Попытка перевести эту механику в «шутерный» формат, т.е ты якобы лично садишься за турель приведет к тому что писал Атрон — сломается вся «тактичнось» евовской боевки. А если просто на текущую механику натянуть ФПС-вид, то ПОСопы/операторы цитадели будут только мешать, т.к игрок на корабле видит все вокруг, а севший в турельку цитадели — ограниченный сектор перед собой.
avatar
Касательно WoW, замечу, что последние аддоны просто убивают в нем то что значат буквы ММО. Примерно с конца Лича, когда появилось ЛФГ, WoW стал превращаться в сессионочку с большим и красивым лобби. А дальше дело только усугублялось и достигло своего пика в Дреноре, когда каждому выдали по личному «лобби» (гарнизон) и пачку активностей завязанных исключительно на нем. В Легионе они вроде как одумались и выгнали игроков из личных загончиков, но тем не менее продолжили развивать инструменты «разобщения» (ИМХО) игроков: к ЛФГ и ЛФРы добавили СПГ*, и чтобы не было как раньше, когда все тупили в городах, ожидая прокат очереди, обмазали все сверху чрезмерным количеством (по меркам WoW) гринда.

* ЛФГ — поиск группы в подземелья (нормал/героик), ЛФР — система поиска группы для рейда, на специальной (лёгкой) сложности, СПГ — система поиска группы для практически любой активности в игре.
avatar
Ну, как я думаю вопрос в символизме скорее, чем в непосредственном желании вернуть «тот самый».
Если вот обратиться к шуточной аналогии: «Торт ли ВоВ?» то можно например предположить что изначальный «прото-ВоВ» 2005го года являл собой ну «заурядный тортик», скажем так. Но с каждым патчем/аддоном его покрывали все большим количеством крема, и в какой-то момент прямо вот пересластили (а еще и ввели «обязаловку» по съеданию кусочка в день). Ну а у людей осталась память что когда-то «ВоВ был торт», вот и хотят они вернуть то самое ощущение «тортовости» (тем более когда им дали его попробовать). Просто в глазах фанатов это наиболее простой способ (и пиратки только это подтверждают), нежели пытаться как-то повлиять на текущий курс ВоВ.

Это по моему наиболее логичная причина почему именно «верните нам ванильный сервер», а не «переделайте ВоВ».
avatar
Странно вроде Атрон четко написал в заметке:
— всем ностальгирующим нужен не музей «старого ВОВа», а отдельные элементы, которые уже давно и безвозвратно утрачены. И что-то мне подсказывает что «Ванилла сервер» в данном контексте просто символ. А его возрождение силами команды Ностальгируса, просто всколыхнула то давно убитое дейликами/гарнизонами/лфром и т.п ощущение. Например та же напрочь убитая социальная составляющая, где она сейчас в ВоВ? В гарнизоне? Или в ЛФР? И таких пунктов думаю наберется у каждого кто еще помнит эволюцию ВОВки.
Так что не только в ностальгии дело.

Но возможно я и не прав, кто знает.