avatar
или экстремальный спорт
Вот тут неудержусь и неистово плюсону.
Ни одна из пережитых мной битв в Еве (даже отчаянные за «домашку» после которой по сути лоусек и переосмысление) не сравнятся с ощущением когда отпускаешь тормоза и два хлипких колеса несут тебя в неизведанное.
avatar
На кучу предыдущих абзацев я замечу лишь одну вещь:
«Преодолевать себя (или же „доминировать над собой“ ;) ) в сферическом вакууме — невозможно.» Так или иначе нужен «фидбэк» для понимания куда мы движемся, правильно ли движемся, и где пределы. Даже ваши «философствующие многоборцы» почему-то преодолевают себя на соревнованиях с другими людьми, а не в глухих лесах «с секундомером». И вряд ли сильно расстраиваются если на пути этого самого преодоления «случайно» преодолели еще пару тройку людей.

В остальных случаях надо править механики и учить/подталкивать игроков «соревноваться» с собой и друзьями, а не со всей планетой.
Вообще-то ММО созданы для того чтобы ты мог «играть со всей планетой» (или хотя-бы регионом) и если их механики ломать в угоду «соревнований с друзьями» то это будет уже далеко не ММО, а какой-то странный «мир-хаб» в котором замкнутые кучки людей занимаются какой-то фигней не видя смысла в кооперации/общении с другими подобными кучками (это же внезапно конкуренция/амбиции, ататата!).
Важно не то сколько противник вдонатил, а то как ты против него себя показал.
«Еееее, я смог подойти к нему на целый шаг перед неизбежной смертью»
avatar
Конкретно сейчас, в период «Эндволкера», и происходит трансформация сюжета FFXIV в сингл.

На всякий случай уточняю что патчи идущие следом за «базовым аддоном» принято ассоциировать с этим самым аддоном (они даже версионность имеют соответствующую <версия аддона>.<версия патча>). Так что когда они там доползут до сюжета самого Эндволкера вообще без разницы, суть в том что:
Осталось ток придумать как пройти триалы соло, без семи дополнительных игроков.
Таки придумали и успешно обкатали… в «Эндволкере» ;).
avatar
Поспешил с номинацией, но в 2022 точно возьмет:
Experience the story of A Realm Reborn solo with the arrival of the Duty Support system, enabling Warriors of Light to call upon NPC allies for main scenario duties implemented in 2.0. Patch 2.0 dungeons and trials have also been adjusted to ensure the best possible gameplay─alone or with friends!
* Duty Support and updates for 2.x, Heavensward, and so forth will be progressively implemented in later patches.

Цитата оседова.
avatar
да нет тут никакого подвоха, выкати реально желаемый ценник и игру мало кто купит\будет оплачивать подписку.
Будто сейчас не выкатывают, ага. Делюкс/Голд/Фулл/Супер-Мега и прочие версии.
Еще я напомню что у нас с ноября 2020 «налог на некстген» в размере 10$.
И на все это естественно не забывают наворачивать DLC, Season Pass, Battle Pass и прочую хурму.

Ну а «страдания мобильщиков» (и прочих любителей обмазаться «бесплатно») мне увы не понятны:
— сами в это лезут
— сами с пеной у рта доказывают что «ни копейки не заплатил»/«вкинул кропаль» и прочее
— а потом возмущаются что с таки хотят стрясти больше шекелей...

Нагляднейшая иллюстрация поговорки про мыши и кактус.
Жаль только она наглядна «в обе стороны», о чем я и веду речь.
avatar
Тут какой подвох кроется:
— Чем больше людей принимает РМТ/донат как данность тем больше создателей игр задумываются «а чем мы хуже?»
avatar
Открою неожиданный секрет: Чтобы захотеть заниматься РМТ нужно иметь «свободные деньги». У кого они обычно есть? У людей с хорошим достатком. И если что даже «примеры из жизни» есть у меня.
На заре своей карьеры 2007-2008гг занесло меня делать как раз «донатную помойку». Так вот там «минимальный закуп» расходников на дружескую потасовку был где-то на 200-300$. На что-то посерьезнее закупались от 1000$. И раз в месяц-два несколько человек обновляли гардероб на 5-10 тысяч вечнозеленых.

Я сам, играя в Евку, закидывал 5-10 ПЛЕКсов в месяц (когда они еще были «цельными») и слышал как люди титаны ПЛЕКсами оплачивали.

Еще по ютубу месяц-два назад гуляли видосы про историю БК и людей которые в нее донатили и сколько.

Такие вот дела.
avatar
Самый дорогой корабль и обвес к нему наш РМТешный кит почти наверняка сольет если не в первом бою, то в десятом — точно. Территорий, то есть звездных систем он не отвоюет, по тому, что для этой цели надобен флот в сотни боевых пилотов. А где он их возьмет? Разве что на зарплату к себе всех устроит и будет всем платить ежемесячно. Если он купит территории, то не сможет их удержать. Если захочет заняться торговлей — то разорится, ибо торговать еще нужно уметь. Если построит супер пупер сооружение — ему это сооружение снесут.
Плохо вы историю Евы знаете батенька… Рекомендую поискать покрытые пылью истории времен артибидонов ;).

Любой игрок может получить в ММОРПГ «незаслуженное» преимущество над другими игроками
Но далеко не любой может укрепить это преимущество «легким движением карточки». Т.е если у тебя есть «хороший игрок», то РМТ делает его «хороший игрок+», потому что у него всегда есть возможность ± сию секунду прикупить лучший шмот/расходники и т.п. Вот возвращаясь к той же «честной» Еве:
Появился на рынке Житы хороший офицерский «чемодан» и есть Вася и Петя хотящие его. У обоих на него не хватает каких-то 300кк:
— и вот Вася шерстит запасы модулей/кораблей на предмет чтобы продать (время!), опрашивает друзяшек по чатикам (время!), звезды не сходятся и он вздыхая расчехляет крабмобиль дабы за часик эти 300кк нафармить (ой… опять время).
— а Петя тратит что-то около 5 минут на то чтобы сделать пару кликов на сайте CCP и купить ПЛЕКСы, и еще пару минут чтобы продать их в Жите. Итого максимум минут за 10 этот чемодан у него в кармане.

Может ли Вася так же быстро получить эти пресловутые 300кк? Да вполне: хороший друг онлайн, в загашнике лежит востребованный дорогой модуль и т.п. Но… может ли Вася так быстро и ГАРАНТИРОВАННО получить эти 300кк? Нет, может быть глубокая ночь и друзья будут спать и вряд ли обрадуются если их пытаться разбудить по подобным поводам, дорогой товар может на рынке лежать неделю…

благодаря своим социальным связям
Которые намного легче построить когда красивые слова подкрепляются не менее красивыми «подарками». Да, у них могут быть «туманные перспективы», но сиюминутное преимущество гарантировано.

навыкам торговли
Опять же, навык навыком, но если у «честного» торговца не получится сорвать куш и какие-то прогнозы не сбудутся/сделка прогорит, ему светит либо «забвение» либо долгое восстановление капиталов. Что сделает РМТшер? Закинет пачку ПЛЕКСов и останется «на коне».

или просто удаче.
Ну здесь то казалось бы все равны, правда?
Да щаз… Вышеупомянутые Вася и Петя могут месяцами утюжить белты в надежде на респ офицера с нужным чемоданом. А он упал Сереже с первого раза и понес его Сережа в «правильные чатики» и «удача» внезапно окажется на стороне любителя «расчехлять кредитку».

Так что увы, при всех прочих равных, человек могущий сделать «чуть больше» всегда будет равнее. А РМТ это как раз отличный способ сделать «больше» приложив минимум усилий.
avatar
Только это в любом случае понижает «ценность выхлопа» как не крути. И соответственно количество желающих заниматься (кого то разница «1 золотой в час» заставит подумать что «тут бот не нужен», а кого то — «ой да зачем вообще этим заниматься»).
А популярность ботов/читов больше зависит от популярности игры чем от потенциальных заморочек написания (ну кроме полной невозможности оных):
Если игра популярна всегда найдутся желающие «заработать больше соседа» и они всегда будут рады купить «ИИ с машинным зрением» чтобы себе это обеспечить.
avatar
Возможность осуществить возврат в течение двух недель после покупки за продукты, в которых вы провели менее двух часов, распространяется на игры и программное обеспечение в магазине Steam.
Отсюда. Но даже там говориться что в некоторых случаях возможны исключения.
avatar
Только вот дискуссия весело отклонилась от изначальной темы — «РМТ».
Если люди тратят свои деньги на что угодно, но при этом в рамках игры всего добиваются сами, то я не понимаю чего тут обсуждать: хотят/могут — ну пусть тратят.

А вот когда эти взносы (или их часть) начинают тратиться на получение внутриигровых преимуществ, то это уже «то что нужно»
avatar
Судя по всему в своем «споре» ты и сам зашел в тупик… бывает.
avatar
есть клан у которого существует требование к донату в 100к\месяц установленное сами членами клана.
Это так не работает. Если нет «казино»/«рынка»/«как_хотите_так_и_называйте» то и какой смысл просто так по 100к в месяц скидывать? «На Тойоту» КЛу?
avatar
ни одно обновление не вызвало притока игроков.

Ну если уж быть достаточно честным то «патчи» это не обновления, это попытки «залатать дырки», ничего кардинально нового они вроде как не привносили.

А вот Hearth & Home хоть и был средненьким (на мой вкус) дополнением

Ну вот анонсируют хотя-бы пару подземелий/продолжение сюжета/кусочек территории или еще какого-нибудь «контента» то я думаю и у зеленых ненадолго «приподнимется».
avatar
У меня изначально был другой пример неудачи: Black Book, но я зачем-то решил придержаться ММО/кооп-направления (не стоило похоже).
Так что вместо того чтобы ломать копья на тему «почему не взлетел ганкбокс», давай подумаем почему 2 игры с «Очень положительными» отзывами имеют такую разную судьбу хотя-бы на старте.
avatar
То есть одним «повезло» и «завирусилось», а другим «не повезло», но виноваты те, кто «ждал от них чуда»?

С точки зрения наплыва аудитории (начальных продаж) — повезло обоим.
Про виноватых — не понял :(.

Напоминает прямой репортаж из-за стола рулетки. :)

Ну вообще-то выпуск игры «ноунеймами» без «мракетинговой поддержки» это в какой-то мере игра в рулетку:
— или ее замечают, разносят о ней новости и люди бегут ее покупать обеспечивая красивый рост — Valheim
— или она проходит «мимо толпы», если повезет, набирает аудиторию фанатов и затухает — например та же МО1

Ну или привет рекламные бюджеты и о твоей игре будут знать за год(ы) до старта, предзаказы «покроют разработку» и т.д и т.п. Ну а в день релиза онлайн пробьет потолок.
avatar
Картинка-загадка. Лёгкая, учитывая привязку к календарю. Кто синий, а кто зелёный?
Синий похоже Valheim, зеленый — New World.

Как предлагаете ориентироваться в этих координатах?
Если смотреть «сухо» на графики то по синему видно что отлично сработало «сарафанное радио»: никакого ажиотажа предзаказов/покупок в первый день, но потом народ распробовал и понеслось.
А на зеленом «отвесная» стартовая линия показывает что аудитория уже была «прогрета» и понабрала предзаказов (и лишь самые «терпеливые» ждали первых нормальных обзоров).
Т.е можно сказать «синим» повезло выпустить игру, которая завирусилась, а от зеленых уже ждали чуда.
avatar
Тут выше наверное точнее описали что я имею ввиду.
avatar
Поэтому намного перспективнее для меня построение геймплея, который максимально перепутывается с реальной жизнью, а не который максимально отгораживается от неё.

А то что иногда люди уходят в ММО/оффлайн/настольные игры, а так же книги/сериалы/фильмы и прочее как раз ради того чтобы ненадолго уйти от уже надоевшей реальности вас не смущает?
avatar
Если разрешить эту операцию между игроком и игроком, выключив при этом печатный станок в виде НПС, обеспечив расходуемость игровых ценностей, отказаться от системы ачивок, а преимущества для победы над другим игроком от прокачки персонажа нивелировать, сохранив платную подписку, разве не удастся получить неплохую игру?

Нет. Если «околосоревновательные элементы» в играх успешно притягивают в них достигаторов.
Так же и все эти ваши P2E притягивают успешных «бизнесменов», которые незамедлительно оптимизируют и поставят на поток этот самый заработок, и будут доить до последнего, а дальше рано или поздно инфляция и ГГ.
И зарабатывал «честный Вася» в такой игре 30$ в неделю на крафте, а сейчас 0.03$. Потому что «успешный Петя» нанял подвал китайцев, которые наводняют рынок «любыми капризами» по сходной цене. А когда экономика игры улетит в тартарары, Петя сведет «дебет с кредитом» поймет что «пора фиксировать прибыль» и свалит в закат выведя деньги, а Вася останется у разбитого корыта (если вообще продолжит играть).

Слабо похоже на мечты о «неплохой игре», правда?