avatar
Конечно же увидев такое новый игрок сразу же закроет эту ересь и пойдет помыкаться в «пати файндер» (или кричать в чатике)
В Европе я больше сотни объявлений в PF никогда не видел, да и те в основном последние экстримы и саважи, поиск данжей для первого прохождения я вижу обычно только европейским утром, когда некоторые данжи хрен дождешься даже танком\хилом. Впрочем, что через поиск, что вручную, общение внутри обычно только в данжах до 50 уровня, дальше темп игры становится слишком быстрым, там или проходить, или болтать.

Но ускорять темп в данжах выше 50 уже так же поздно, как было поздно усложнять танкование на старте второго дополнения — мало кто из игроков оценит такое, и придется возвращать темп игры к текущим нормам, чтоб не бы воплей на форумах.

Про китайские сервера Йоши упоминал, что там игроки создавали объявления тысячами, чем поначалу сломали PF когда её зарелизили, и скварам пришлось заниматься её оптимизацией, так что зависит от каких-то привычек. Впрочем, за пределы Китая такие привычки не вышли, как ни странно.
avatar
Я переспрошу, а «взаимодействие» на уровне «Привет»/«Пока» это полноценная социалка?
А кто тебя заставил войти в подземелье через рандомную рулетку вместо сбора группы вручную? В первый-то раз? Инструменты вполне позволяют, и просьбу помочь указать, и факт того, что тебе в инстанс впервые надо, тоже. Да, если ты зашел с рандомами, то не стоит считать полноценной социалкой такое. Но тем не менее, в отличие, скажем от того же Варкрафта, без сторонних игроков ты ни сюжет не пройдешь, ни две локации последние не откроешь (без сторонних игроков ты и до первого дополнения не доквестишь, до последнего и подавно). Так что называть основной сюжет FF14 синглом рановато, сперва нужно таки дождаться пока прохождением с помощью Траста накроют все идущие по сюжету групповые инстансы. В вероятности чего я пока сомневаюсь.
avatar
Новостей о новых серверах что-то не видать (а железо под новый ДЦ вроде как уже заказано) — значит онлайн таки подпросел (собственно график на steamdb уверенно ползет вниз и что-то я сильно сомневаюсь что взамен он прирастает на той же PS).
Одна из основных причин как долго торчать в очереди, так и долго в самой игре пребывать после торчания в очереди — это желание пройти сюжет и приодеться. Естественно, немало игроков за несколько недель это все-таки сделала. Но не факт, вот прямо все из них вообще вышли из игры, часть из них просто меньше стала тратить времени на игру.

Один момент с очередями — как началось европейское Рождество, так очереди неделю вообще пропали, видать много кто решил отмечать его вне игры. Да и половина моей гильдии тоже в новый год не особо даже в Дискорд заходило, не то что в игру.

*здесь меня подмывает вспомнить спор на тему «сингла года», но уже и так все более чем очевидно.
С одной стороны сам факт именования игры парком прямо говорит о том, что для полноценной игры быть частью хоть какого-то общества необязательно.

С другой стороны, то, что для прохождения сюжета тебе можно два раз добирать семь игроков не вручную а рандомом не делает игру синглом. А если ты не покупал скип сюжета, то и все подземелья по сюжету до третьего дополнения тебе тоже соло не пройти.

А сам факт того, что тебе не удалось за два месяца пребывания в гильдии понять зачем тебе вообще быть в гильдии говорит опять же не о том, что эта игра сингл, а лишь о том, что лично тебе в этой игре за пределами твоей личной деятельности сообщество не требуется.
avatar
Вообще, наличие очередей можно не заходя в игру глянуть на странице статуса серверов eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/worldstatus/, запрет создавать новых персонажей обычно означает что в очереди сидеть минимум пять-десять минут нужно на таком сервере.
avatar
На популярных серверах очереди никуда не делись, разве что двигаться стали чуть быстрее, но временами можно очередь в 1 тело минут 15 ждать. Вон на Одине вчера 2к была очередь.
avatar
6. 76,955 90,873 New World — провальная ММО
…
12. 53,328 53,328 FINAL FANTASY XIV Online — ныне вроде как лучшая ММО (еще и новый аддон вышел месяц назад)
Финалка на PS4, PS5, Винде и Маках релизнулась, идут разговоры о релизе на Xbox (раньше не шло по причине идиотской политики запрета кроссплатформы игр для одного сервера, но времена меняются и запрет снят), но они уже давно идут. Возможность покупать в Стим появилась далеко не сразу, причем для запуска игры Стим вообще не нужен, достаточно приписки в ярлыке игры что игра якобы через Стим запущена. Причем большой смысл покупать именно в Стим имеется сейчас разве что в России ради более дешевой подписки через автопродление, в остальных странах без разницы где брать.

Серверов в одной только Европе 12, на каждом очереди на вход на релизе 6.0 были под 6к в прайм тайм. Так что смотреть на чарт Стима такое себе. Очереди можно было бы уменьшить докупив железо, но сейчас дефицит производства этого самого железа, так что не вышло к релизу докупить. Но в феврале обещают новый датацентр в Океании, видимо, серверов 6 новых.

И да, финалка настолько просела в игроках, что до сих пор с релиза нельзя создавать Триал аккаунт, а через четыре дня будет уже месяц как цифровую базовую игру перестали продавать везде.
avatar
там нет DF, нет, через чатик собраться тоже можно
Чатик это не аналог поиска рандомов через Duty Finder и его вкладки Raid Finder для актуальных саважей и экстримов. Чатик это аналог доски сбора группы вручную Party Finder. Но это не важно, с первого раза там тоже не запомнят.

Правда… а чего вдруг пошло сравнение парка с песочницей? Или в МО2 теперь появились инстансы, сбалансированные под группу с фиксированным уровнем персонажей и и их экипировки, дающие в награду фиксированную награду, созданную из ничего?
avatar
— Игрок(РЛ), рассказывающий тактику на босса
— Вопрос от новичка «а что тут делать?»
— «Разбор полетов» полетов после вайпа
А ты в финалке в рейды точно ходил? Вот вошла группа в саваж рейд в первый раз (понятное дело, нормал уже точно пройден, раз зашли в саваж). Как РЛ будет тактику рассказывать, если он сам тут впервые? Журнала рейдов с описанием боссов тут нет, тактику сами на месте продумывают. Вопросов от новичков тоже тупо нет — этот новичок нормал прошел, значит он точно знает что тут делать и понимает, что тут то же самое но сложнее. Разбор полетов везде бывает.
Гирчеков в саважах после Александра (3.х) в игре нет, так что смотреть будут не только на дпс, но и на поведение в рейде в целом, для понимания неадекватности игрока не всегда нужно в чат логов смотреть, в группе на 8 тел и так хорошо видно действия одного игрока.
Ток гильдия не обязательна для саважей, а уж для экстримов и подавно не нужна, их можно и ручным сбором через поиск группы проходить.

Впрочем. А откуда вообще мнение, что социалка в парках ограничивается хождением в сложный контент? Что, другого контента для социума в игре нет?

Ну ок, был я когда-то в гильдии пару месяцев.
И не увидел в ней ничего кроме баффов. Ну, с таким подходом действительно для вас любой парк есть сингл, где временами попадаются умные NPC напарники для подземелек.
avatar
Тут явно видно, что как танк он в двух новых экстримах (сложных версиях первых двух идущих по сюжету триалов, экстрим третьего триала будет в 6.1) еще не бывал. Но эти экстримы не являются обязательным для прохождения контентом.
avatar
В простом танковании социальности мало, в том, чтобы зайдя рандомом в первый триал дополнения повесить на себя метку, чтобы за тобой бегали игроки во второй фазе — есть, ибо механика не обязывает это делать, а то, что без такого деяния шансы пройти этот триал с рандомами близки к нулю — дело десятое. Любое общение в подземелье кроме привет\пока — тоже социальность.

Впрочем, если ты доквестил до последнего дополнения и при этом всё еще вне гильдии игроков — то ты тут просто мимокрокодил, который с немаленькой вероятностью съев интересный только ему контент покинет игру до следующего патча с новым контентом, и говорить с тобой о социуме тут бессмысленно — ты вне его.
avatar
В Fortnite эти 99 нужны не мне, они нужны серверу для начала матча. Для завершения матча мне от них ничего не нужно, при любом их действии я хоть что-то да получу после матча. Первая М из ММО в Fortnite означает лишь большое суммарное число игроков на сервере, социальные действия она не гарантирует.

В триалах Финалки от 7 соседей нужно взаимодействие — танкование\лечение\дпс и сверх того еще и выполнение механик во время триала, иначе иначе всё, что я получу — это вайпы и сломанный шмот, который нужно чинить.
avatar
Можно и выдать. Осталось ток придумать как пройти триалы соло, без семи дополнительных игроков. Кооперативом это дело, впрочем, не назвать, ибо кроме необходимости пройти три триала на 8 тел сюжет соло проходится.
avatar
Выпуск новой ММО — Выпуск новых глав сюжета каждые 2 недели — Установка максимального уровня по серверу, который увеличивается на 1 раз в несколько дней чтоб народ слишком быстро игру не прошел

Примерно так и работала система уровней известности в WoW в 9.0 и 9.1 — раз в неделю повышался доступ на два-три уровня этой самой известности. Мало кому из игроков такой подход понравился, особенно с учетом того что качалась эта система отдельно для каждой из четырех NPC фракций.

Правда конкретно эта реализация по сути Баттл пасс. Есть слухи, что с 10.0 WoW перейдет с подписочной системы на систему сезонных пропусков, и… я принципе не удивлюсь, если так и произойдет, пару таких сезонов по 40 уровней в 9.0 и 9.1 игроки же слопали и разве что добавки не попросили… ну, те, что в игре остались на тот момент.
avatar
Не просто верят в грядущую доходность, но и уже вкладываются в возможность продавать, к примеру так сделала компания Nike недавно 3dnews.ru/1055873/nike-kupila-dizaynera-virtualnih-krossovok-rtfkt-studios
avatar
Логичное решение. Финалка в первую очередь сюжетная игра. Сюжет первого и последних двух дополнений шикарен и его желательно делать без оглядки на очереди. Причем сюжет проходить можно в любом темпе — никто никуда не гонит что-то срочно-срочно делать, и никуда он не денется — это, скажем, не Варкрафт, любящий выкидывать часть квестового контента из игры по прошествии времени, типа эвентов перед выходом дополнений.
avatar
И снова новость о последствиях перегруженности eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/5169192e6b26c12c837a69654e7b54b9b5d28d21

В ряде магазинов временно прекратят продажу цифровых копий игры, 21 декабря вместе с выходом нормальной версии рейда компенсацией за очереди добавят еще 14 дней бесплатной подписки на активные аккаунты.

Сквары по прежнему ждут железо для расширения вместимости серверов и открытия нового датацентра.
avatar
Ну, очереди поменьше, вечером 3к уже вместо 6к, но все равно ждать вечером долго, очередь в 500 тел можно полчаса ждать.

Со следующего вторника очереди могут временно усилиться в связи с выходом нормальной версии рейда, всем будет охота посмотреть сюжет нового рейда, да просто пройти ведь для открытия сложной версии (релиз которой 4 января) в любом случае сперва придется пройти простую версию.
avatar
Не обязательно, может быть и пати. РПГ от этого не перестанет быть РПГ.

А в какой ММО вообще возможно играть группой персонажей с одного аккаунта? Без ботов и мультибокса, само собой.
avatar
Там есть поле для квенты? Описание что такое квента там есть? Её видно всем желающим?
avatar
Разве само понятие игры (безотносительно технологий) не предполагает, практически по-определению, исполнение ролей в рамках игры?

А что есть роль-то? Для большинства текущих пользователей ММО роль есть одна из ролей Святой троицы, то бишь дпс, танк или хил, а RPG для них не отыгрыш а только наличие циферок статов, и за пределы этого понимания они не выходят. Причем для того, чтобы говорить об отыгрыше роли в ММО нужно чтобы в ней была приписка RPG, которая есть далеко не у каждой ММО, отсутствие такой приписки говорит о том, что разработчики не парились насчет отыгрыша.

Причем в ряде парковых ММО сам персонаж уже заранее определен сюжетной цепочкой в которой жизнь персонажа жестко задана, и говорить там про своевольный отыгрыш… ну, как-то странно.

Да и вообще, как по мне, если в ММО при создании персонажа тебе не нужно прописывать видимую всем квенту, то твой отыгрыш за пределами твоей группы или гильдии никого не волнует, волнует только адекватность твоего поведения в конкретный момент.