avatar
Конкретно Endwalker синглом в этом году явно не станет, но к релизу 7.0 уже может стать. Хотя ему для этого нужно всего два триала сольными сделать. Все же заявлено 4 месяца на создание контент патча вместо предыдущих трех — трех с половиной.

А вот сюжет 2.0 уже в следующий вторник станет чистым синглом с опциональным кооперативом. Пошел процесс удаления обязательного коопа из сюжетной составляющей.
avatar
В SAO, кстати, была довольно редкий род занятий — торговля информацией, которой занималась Арго, сейчас такого практически не бывает, так как игры не делают настолько сложными в получении знаний, да и куча информации запечена в клиент игры и её оттуда выколупывают датамайнигом, о том же WoW в частности узнают еще на стадии PTR, не вытаскивают ток зашифрованные ролики.
avatar
Чтоб платить КЛу криптой, ценность этой крипты не должна плавать в два-три раза от любого чиха Илона Маска в твиттере. Иначе сегодня КЛ может купить себе мопед, а завтра на ту же сумму и обед себе не платит. И смысл тогда в такой зарплате?
avatar
Вообще-то, когда имеются жесткие проблемы с логином игроков, нормальным тоном считается систему владения территорией выключать совсем, до прекращения проблем входа. Доступ к землевладению должен быть одинаков для всех и не зависеть от рандомного шанса попасть на основной сервер вместо зеркала.
avatar
прям из цитаты следует что полгода труда стоит пару сотен
Нет. Время в RMT системе вообще ничего не стоит, время это первый ресурс, ценность которого RMT ломает об колено. Пару сотен стоит не время, а несколько первых скрафченных топ сетов, или даже просто несколько каких-то ценных вещей. Вещи всегда стоят столько, сколько за них готовы отдать. Пока есть киты готовые платить за право быть первым, эти вещи действительно могут стоит как десятки, так и сотни тысяч. Но китов мало, и как только все киты заполучат все нужное, ценность этих вещей рухнет с десятков тысяч до нескольких десятков баксов. И скорость обвала зависит лишь от скорости добычи ресурсов — если скорость позволяет делать пять штук в месяц — скорость обвала цен одна, если пять штук в неделю — то уже совсем другая.
avatar
РМТ дает огромный стимул заниматься экономической деятельностью в ММОРПГ. Крафтить, добывать ресурсы для крафта, торговать на внутриигровых рынках гораздо приятнее, когда за свой товар или услугу ты получаешь реальные деньги.
Ага. Так здоровски повышает, что сквары в FF14 перед выходом 6.0 полностью запретили рекламу помощи кому-то пройти что-нибудь за деньги, оставив только право попросить помощи что-то пройти за игровую валюту.
Близзы тоже недавно запретили рекламу, правда только рекламу помощи за пределами того сервера, на котором находится рекламирующий персонаж, такая формулировка только насмешила игроков, ибо бустеров она заставила всего лишь поправить рекламную фразу, спам рекламы не особо утих.

РМТ повышает значимость всех наших игровых поступков.
Неа. Не всех. Только ценность усилий для продавцов может стать выше — они же теперь не игровые ресурсы получают, а реальные деньги; а вот для покупателей ценность игровых достижений падает ниже плинтуса — сам посуди — или полгода копить ресурсы на топовый эквип, или за пару сотен баксов купить его здесь и сейчас? Какая ценность-то после покупки?

Кстати, при условии продажи за реал ценность и для продавцов падает — то, что стоит реала, начинают фармить все, кому не лень и быстро возникает избыток ведущий к чрезмерной дешевизне ресурсов. Ну, это ты и сам знаешь.
avatar
А что вообще может дать NFT для игр? Что нельзя сделать без него?

А ничего.
Для продажи игровых предметов и так есть транзакции.
Для передачи предметов между игроками можно прикрутить аукцион за реал, вон в Диабло же был такой, NFT был не нужен.
Для передачи предметов между играми в первую очередь нужны общая база данных (нет смысла без согласованных ID предметов в играх) и совместимые игровые движки (нет смысла передавать то, что не поддерживается другой игрой).
Плюс договоренность между разработчиками о такой передаче предметов, в пределах одного издателя вполне возможно, но вот между разными издателями уже гораздо сложнее.
Для создания уникальности предмета нужно учитывать стоимость затрат на создание предмета — стоимость модели предмета, стоимость текстур, стоимость тестирования, прочее — и если предмет реально уникален, то стоить он будет далеко не копейку. Причем, что самое смешное, сотня продаж его копий запросто может превысить продажу только одной но уникальной вещи. Чуть-чуть другой цвет текстурки это не уникальность, но именно чутка перекрашенные текстуры на предмете чаще всего и будут выдаваться за уникальность.
Рандомные статы предметов при крафте как в Криптокотятах и их аналогах? Так для алгоритма рандома статов NFT не нужен.

А вот NFT для такого обмена не обязателен, это лишь один из способов посредничества. Причем еще и толком не прописанный в правовой сфере.
avatar
Во многих ММО продаются территории с квестами, в парках часто и с повышением уровня персонажа, а вот с продажей локаций с долгосрочным ПвП типа оспаривания зоны тремя фракциями я даже чет не припомню.
avatar
Но реалист думает, что в 2022 году мы увидим одно крупное платное дополнение в виде добавления одной территории и новой порции квестов-инстов на ней, пару разновидностей нового оружия и, возможно, арены.
Это игра в открытом мире с захватом территорий, делать в ней хоть что-то влияющее на ПвП баланс частью платного DLC — это скандал.

В продажу доступа в новые данжи и квесты я верю, в продажу территорий и недоступного без покупки DLC эквипа точно не верю.
avatar
Мое мнение — если для прохождения сюжета игры необходимо взаимодействие с другими игроками — это уже не сингл, даже если при этом общения вообще не будет.

Можешь считать иначе. Дальше продолжать смысла не имею.
avatar
Конечно же увидев такое новый игрок сразу же закроет эту ересь и пойдет помыкаться в «пати файндер» (или кричать в чатике)
В Европе я больше сотни объявлений в PF никогда не видел, да и те в основном последние экстримы и саважи, поиск данжей для первого прохождения я вижу обычно только европейским утром, когда некоторые данжи хрен дождешься даже танком\хилом. Впрочем, что через поиск, что вручную, общение внутри обычно только в данжах до 50 уровня, дальше темп игры становится слишком быстрым, там или проходить, или болтать.

Но ускорять темп в данжах выше 50 уже так же поздно, как было поздно усложнять танкование на старте второго дополнения — мало кто из игроков оценит такое, и придется возвращать темп игры к текущим нормам, чтоб не бы воплей на форумах.

Про китайские сервера Йоши упоминал, что там игроки создавали объявления тысячами, чем поначалу сломали PF когда её зарелизили, и скварам пришлось заниматься её оптимизацией, так что зависит от каких-то привычек. Впрочем, за пределы Китая такие привычки не вышли, как ни странно.
avatar
Я переспрошу, а «взаимодействие» на уровне «Привет»/«Пока» это полноценная социалка?
А кто тебя заставил войти в подземелье через рандомную рулетку вместо сбора группы вручную? В первый-то раз? Инструменты вполне позволяют, и просьбу помочь указать, и факт того, что тебе в инстанс впервые надо, тоже. Да, если ты зашел с рандомами, то не стоит считать полноценной социалкой такое. Но тем не менее, в отличие, скажем от того же Варкрафта, без сторонних игроков ты ни сюжет не пройдешь, ни две локации последние не откроешь (без сторонних игроков ты и до первого дополнения не доквестишь, до последнего и подавно). Так что называть основной сюжет FF14 синглом рановато, сперва нужно таки дождаться пока прохождением с помощью Траста накроют все идущие по сюжету групповые инстансы. В вероятности чего я пока сомневаюсь.
avatar
Новостей о новых серверах что-то не видать (а железо под новый ДЦ вроде как уже заказано) — значит онлайн таки подпросел (собственно график на steamdb уверенно ползет вниз и что-то я сильно сомневаюсь что взамен он прирастает на той же PS).
Одна из основных причин как долго торчать в очереди, так и долго в самой игре пребывать после торчания в очереди — это желание пройти сюжет и приодеться. Естественно, немало игроков за несколько недель это все-таки сделала. Но не факт, вот прямо все из них вообще вышли из игры, часть из них просто меньше стала тратить времени на игру.

Один момент с очередями — как началось европейское Рождество, так очереди неделю вообще пропали, видать много кто решил отмечать его вне игры. Да и половина моей гильдии тоже в новый год не особо даже в Дискорд заходило, не то что в игру.

*здесь меня подмывает вспомнить спор на тему «сингла года», но уже и так все более чем очевидно.
С одной стороны сам факт именования игры парком прямо говорит о том, что для полноценной игры быть частью хоть какого-то общества необязательно.

С другой стороны, то, что для прохождения сюжета тебе можно два раз добирать семь игроков не вручную а рандомом не делает игру синглом. А если ты не покупал скип сюжета, то и все подземелья по сюжету до третьего дополнения тебе тоже соло не пройти.

А сам факт того, что тебе не удалось за два месяца пребывания в гильдии понять зачем тебе вообще быть в гильдии говорит опять же не о том, что эта игра сингл, а лишь о том, что лично тебе в этой игре за пределами твоей личной деятельности сообщество не требуется.
avatar
Вообще, наличие очередей можно не заходя в игру глянуть на странице статуса серверов eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/worldstatus/, запрет создавать новых персонажей обычно означает что в очереди сидеть минимум пять-десять минут нужно на таком сервере.
avatar
На популярных серверах очереди никуда не делись, разве что двигаться стали чуть быстрее, но временами можно очередь в 1 тело минут 15 ждать. Вон на Одине вчера 2к была очередь.
avatar
6. 76,955 90,873 New World — провальная ММО

12. 53,328 53,328 FINAL FANTASY XIV Online — ныне вроде как лучшая ММО (еще и новый аддон вышел месяц назад)
Финалка на PS4, PS5, Винде и Маках релизнулась, идут разговоры о релизе на Xbox (раньше не шло по причине идиотской политики запрета кроссплатформы игр для одного сервера, но времена меняются и запрет снят), но они уже давно идут. Возможность покупать в Стим появилась далеко не сразу, причем для запуска игры Стим вообще не нужен, достаточно приписки в ярлыке игры что игра якобы через Стим запущена. Причем большой смысл покупать именно в Стим имеется сейчас разве что в России ради более дешевой подписки через автопродление, в остальных странах без разницы где брать.

Серверов в одной только Европе 12, на каждом очереди на вход на релизе 6.0 были под 6к в прайм тайм. Так что смотреть на чарт Стима такое себе. Очереди можно было бы уменьшить докупив железо, но сейчас дефицит производства этого самого железа, так что не вышло к релизу докупить. Но в феврале обещают новый датацентр в Океании, видимо, серверов 6 новых.

И да, финалка настолько просела в игроках, что до сих пор с релиза нельзя создавать Триал аккаунт, а через четыре дня будет уже месяц как цифровую базовую игру перестали продавать везде.
avatar
там нет DF, нет, через чатик собраться тоже можно
Чатик это не аналог поиска рандомов через Duty Finder и его вкладки Raid Finder для актуальных саважей и экстримов. Чатик это аналог доски сбора группы вручную Party Finder. Но это не важно, с первого раза там тоже не запомнят.

Правда… а чего вдруг пошло сравнение парка с песочницей? Или в МО2 теперь появились инстансы, сбалансированные под группу с фиксированным уровнем персонажей и и их экипировки, дающие в награду фиксированную награду, созданную из ничего?
avatar
— Игрок(РЛ), рассказывающий тактику на босса
— Вопрос от новичка «а что тут делать?»
— «Разбор полетов» полетов после вайпа
А ты в финалке в рейды точно ходил? Вот вошла группа в саваж рейд в первый раз (понятное дело, нормал уже точно пройден, раз зашли в саваж). Как РЛ будет тактику рассказывать, если он сам тут впервые? Журнала рейдов с описанием боссов тут нет, тактику сами на месте продумывают. Вопросов от новичков тоже тупо нет — этот новичок нормал прошел, значит он точно знает что тут делать и понимает, что тут то же самое но сложнее. Разбор полетов везде бывает.
Гирчеков в саважах после Александра (3.х) в игре нет, так что смотреть будут не только на дпс, но и на поведение в рейде в целом, для понимания неадекватности игрока не всегда нужно в чат логов смотреть, в группе на 8 тел и так хорошо видно действия одного игрока.
Ток гильдия не обязательна для саважей, а уж для экстримов и подавно не нужна, их можно и ручным сбором через поиск группы проходить.

Впрочем. А откуда вообще мнение, что социалка в парках ограничивается хождением в сложный контент? Что, другого контента для социума в игре нет?

Ну ок, был я когда-то в гильдии пару месяцев.
И не увидел в ней ничего кроме баффов. Ну, с таким подходом действительно для вас любой парк есть сингл, где временами попадаются умные NPC напарники для подземелек.
avatar
Тут явно видно, что как танк он в двух новых экстримах (сложных версиях первых двух идущих по сюжету триалов, экстрим третьего триала будет в 6.1) еще не бывал. Но эти экстримы не являются обязательным для прохождения контентом.
avatar
В простом танковании социальности мало, в том, чтобы зайдя рандомом в первый триал дополнения повесить на себя метку, чтобы за тобой бегали игроки во второй фазе — есть, ибо механика не обязывает это делать, а то, что без такого деяния шансы пройти этот триал с рандомами близки к нулю — дело десятое. Любое общение в подземелье кроме привет\пока — тоже социальность.

Впрочем, если ты доквестил до последнего дополнения и при этом всё еще вне гильдии игроков — то ты тут просто мимокрокодил, который с немаленькой вероятностью съев интересный только ему контент покинет игру до следующего патча с новым контентом, и говорить с тобой о социуме тут бессмысленно — ты вне его.