В Еве есть внутриигровой магазин по продаже косметических вещей, валютой которого является упомянутый AUR. Получить AUR можно либо купив в учетной записи за реал, либо купить жетончик AUR в игре за иски, либо разбить плекс на 3500 AUR. Любую вещь, купленную за AUR, можно продать за иски. Но за плекс ты больше исков получишь, чем продав за иски вещей на 3500 AUR. В чем губительность магазина в Еве — я без понятия.
PLEX проходит красной линией через экономику EvE играя роль перераспределения и (пока) только в одном случае его роль становится губительной когда он разбивается на AUR.
А можно поподробнее о губительности разбиения плекса на валюту для покупки косметических предметов?
Браузерки типа Травиана основаны на отношениях Агрессор-Кормушка, и альянсы заключаются для уменьшения вероятности быть Кормушкой. А раз нужны кормушки, то
Большая часть игроков будут так или иначе «флагнуты» для войны и будут состоять в организованных группах разного размера.
Иначе браузерке рано или позно придет кирдык. Нейтралы денег не принесут — им и так хорошо, а агрессоры долго платить не будут при наличии вечно неуязвимых, но расширяющих свои территории нейтралов.
А если поле бесконечное?
А что, сервер и канал связи резиновые?
Так я не случайно написал про медленное развитие мирных игроков.
Ну тады через год. Сперва клетки все забьются нейтралами и вояками, а потом, при войне агресоров нейтралы по тихой временами будут ставить свои поселения на место освободившейся клетки раньше агрессора.
Ну, это при сферическом в вакууме ежедневном заходе в игру всех игроков.
________________________________________________________________________
Так… Речь, вообще-то, первоначально шла о переделке изначально группового захвата территории, вроде захвата замка в L2 или захвата клайма в EVE, в соло захват. При этом, без массового оттока захватчиков территорий. Это вообще возможно? Ведь без такой переделки говорить о
переходе изначально «социально ориентированной» игры в соло парк
Хех. И что будет на карте так измененного Травиана через месяц, представляешь? :)
Правильно — триллион нейтралов позатыкает все свободные клетки, и ни один альянс игроков им НИЧЕГО не сделает.
А вопрос-то шел, как переделать групповой захват территории, чтоб и необходимость группы при захвате была убрана, и чтоб оттока игроков не было.
изначально «социально ориентированная» игра превращается в соло парк
А можно пример такой «превратившейся» социально ориентированной игры — что там было социально ориентированным, и как оно скатилось в соло контент?
Ибо, лично для меня, есть как минимум две разновидности мотивации к социализации (именно мотивации, не обязанности вступать в сообщества)
— Одевание персонажей в наилучший шмот (получить шмот похуже можно и в соло, либо с рандомами), возможное только при вступлении в сообщество игроков — совместный крафт, прохождение «усложненных» версий инстов, рейдов, требующее содания собственных тактик прохождения и невозможное с рандомами даже с голосовой связью. В WoW гарнизоны Дренора и переделанный поиск группы выпилили эту мотивацию в ноль.
— Захват территорий. Вот интересно, что нужно сделать, чтобы захват территорий стал соло игрой, и не допустить при этом массового оттока игроков из игры? Ведь банальное увеличение массы соло игроков при неизменной механике захвата территорий не делает игру менее социальной для участвующих в захвате.
Речь была про магазин на теоретически возможном Р2Р сервере. Считать же равными магазины на F2P и P2P, естественно, бред.
И естественно, испоганить магазин через пару месяцев после его появления — не такая уж и редкость. Причем не только функционалом продаваемого, но и стилем. Вспомнить тех же медведей и ленивцев в АА…
А почему бы и нет? В WoW есть, в GW2 есть, закавыка тут не в наличие самого магазина в игре, а содержимом этого магазина. Если будет хоть что-то, реально влияющее на геймплей, то опасение оправдано. Но именно, что если…
www.eveonline.com/ru/rubicon/features/ghost-sites/
Ghost Sites — разновидность Data аномалий со скрытым таймером самоуничтожения и повышенной вероятностью появления охраняющих аномальку мобов. В отличие от обычных Data аномалий, Ghost Sites зеленые аномалии, т.е. их не нужно сканить, а можно сразу варпнуть на них (и заиметь шанс подорвать свой корабль взрывом взламываемого контейнера при дотикавшем таймере самоуничтожения). В лоусеке помимо взлома нужно еще и на подскан поглядывать — не летит ли кто-нибудь к тебе на «помощь».
Так что первое время эти модули будут дорогими — аномальки-то единичны и рандомны, а скорость падения цен на новые модули зависит от частоты появления таких аномалек.
А что, сервер и канал связи резиновые?
Ну тады через год. Сперва клетки все забьются нейтралами и вояками, а потом, при войне агресоров нейтралы по тихой временами будут ставить свои поселения на место освободившейся клетки раньше агрессора.
Ну, это при сферическом в вакууме ежедневном заходе в игру всех игроков.
________________________________________________________________________
Так… Речь, вообще-то, первоначально шла о переделке изначально группового захвата территории, вроде захвата замка в L2 или захвата клайма в EVE, в соло захват. При этом, без массового оттока захватчиков территорий. Это вообще возможно? Ведь без такой переделки говорить о как-то странно.
Правильно — триллион нейтралов позатыкает все свободные клетки, и ни один альянс игроков им НИЧЕГО не сделает.
А вопрос-то шел, как переделать групповой захват территории, чтоб и необходимость группы при захвате была убрана, и чтоб оттока игроков не было.
Ибо, лично для меня, есть как минимум две разновидности мотивации к социализации (именно мотивации, не обязанности вступать в сообщества)
— Одевание персонажей в наилучший шмот (получить шмот похуже можно и в соло, либо с рандомами), возможное только при вступлении в сообщество игроков — совместный крафт, прохождение «усложненных» версий инстов, рейдов, требующее содания собственных тактик прохождения и невозможное с рандомами даже с голосовой связью. В WoW гарнизоны Дренора и переделанный поиск группы выпилили эту мотивацию в ноль.
— Захват территорий. Вот интересно, что нужно сделать, чтобы захват территорий стал соло игрой, и не допустить при этом массового оттока игроков из игры? Ведь банальное увеличение массы соло игроков при неизменной механике захвата территорий не делает игру менее социальной для участвующих в захвате.
И естественно, испоганить магазин через пару месяцев после его появления — не такая уж и редкость. Причем не только функционалом продаваемого, но и стилем. Вспомнить тех же медведей и ленивцев в АА…
Ghost Sites — разновидность Data аномалий со скрытым таймером самоуничтожения и повышенной вероятностью появления охраняющих аномальку мобов. В отличие от обычных Data аномалий, Ghost Sites зеленые аномалии, т.е. их не нужно сканить, а можно сразу варпнуть на них (и заиметь шанс подорвать свой корабль взрывом взламываемого контейнера при дотикавшем таймере самоуничтожения). В лоусеке помимо взлома нужно еще и на подскан поглядывать — не летит ли кто-нибудь к тебе на «помощь».
Так что первое время эти модули будут дорогими — аномальки-то единичны и рандомны, а скорость падения цен на новые модули зависит от частоты появления таких аномалек.