Ну, вроде и честнее называть это как-то вроде «Pay If You Want», только «Want» частенько почти обязателен, ибо без «Pay» играешь в триал, и серьезно ничего не изменится.
Хотя, действительно бесплатные игры теперь будут выделяться — и это большой плюс.
P.S.: А ни к чему не обязывающая кнопочка считается?
Немецкая статистика: 15% мужчин выпивают 85% производимого в Германии пива.
Она же: 10% водителей создают 90% ДТП.
А про 0.15% игроков, оплачивающих 50% отрасли (с ограничениями по модели, понимаю) — в реальной жизни таких от казино до дома на служебной машине казино с охраной довозят. И только некоторых из них — до отделения банка (у них банк круглосуточно работает).
Вот Гму забыл упомянуть, да. Ева нравится годами. Даже уйдя из нее на три года я пришел… И ушел через полтора года. Они за три года создали плюсов на полтора года моей игры. И сейчас мысль опять маячит. На месяц поиграться туда приходить нет смысла. Даже «новый клиент» образуется примерно так: Человек пришел, отыграл триал. Через месяц-два (он все это время гайды читал) появляется еще один триал и чуть ли не в первый день проплачивается.
Интересно. Очереди 10-40 тысяч человек (сейчас 32 вижу). Вместимость новых 9 серверов — 5000/сервер. По идее — даже больше, чем надо (особенно с учетом «недогруза» серверов №№ 4 по 9).
Остались те люди, которым лень стоять в очередях. К примеру я — пришел с работы, и первые два (да пускай даже 4) часа времени у меня есть поиграть, дальше — надо спать или домом заниматься, переместить не получается. А очередь на 4-6 часов. Через 6 — надо спать уже точно. Кажется мне, что таких много.
Правильно было бы увеличить онлайн на серверах, но видно серверная часть настолько кривая и тормозная, что даже хорошее железо не помогает.
Мне кажется — не совсем правильно, особенно в начальный период.
1) Это приведет к толкотне в начальных локациях (подозреваю, что многие сейчас просто не пытаются отстоять очередь «более 1 ч.», а при вменяемой длине очереди (до 15 минут) уже будут играть), просто мобов хватать не будет на пучок стартовых квестов, а без них несколько сложнее разобраться в мире.
2) Есть определенное количество игроков (живых), которое оптимально для сервера, меньше — уже проваливается рынок, идет разбаланс купцов/пиратов и т.д., больше — начинается толкотня, драки за мобов и т.п. Пока отклонение от этого мало — баланс самовыравнивается, т.е. мало людей — рынок не насыщен — торговать выгодно (маржа больше) — пиратствовать тоже выгодно, т.е. риск торговли поднимается. Людей еще меньше — проще становится создать твинка/аккаунт и произвести самому, чем искать на рынке или покупать с переплатой. А когда изначально не настроен на «произвести», получается, что игра заставляет, теряется настроение от нее.
Год вполне может быть длиной в три реальных часа. Особенно если планета небольшая и близка к такому же небольшому солнцу. Где-то не так давно проскакивал калькулятор звездных систем, сейчас попробую решить уравнение. Хотя сдается мне — оно решаемо.
Например — что-то принципиально новое. А то, (плохой пример, но) для Симов есть плюшек (шмотки, мебель, обои-полы-плитка) — не счесть. У сестры (откуда я все это знаю) уже этих плюшек — больше, чем игры на винчестере раз в 10… И все равно это просто Симы.
Вот сформулировал: новое действие (на примере Евы — разработка планет), качественно новая территория (на примере Евы — вормхоллы, а ни в коем случае не новый регион).
Я бы и внимания не обратил, но увидев «достопримечательность» — очень так задумался о скинах для кораблей, и прочем.
Показалось, что при числах 25-30 уже надо бы делать чекпоинты крупнее, но и более значимыми. Корабли (точнее роли для них) закончатся скоро. А то получается не чекпоинт, а очередная миля на трассе Москва-Нью-Йорк.
Но совместить приятное с полезным никто не мешал.
Хотя, действительно бесплатные игры теперь будут выделяться — и это большой плюс.
P.S.: А ни к чему не обязывающая кнопочка считается?
Немецкая статистика: 15% мужчин выпивают 85% производимого в Германии пива.
Она же: 10% водителей создают 90% ДТП.
А про 0.15% игроков, оплачивающих 50% отрасли (с ограничениями по модели, понимаю) — в реальной жизни таких от казино до дома на служебной машине казино с охраной довозят. И только некоторых из них — до отделения банка (у них банк круглосуточно работает).
Остались те люди, которым лень стоять в очередях. К примеру я — пришел с работы, и первые два (да пускай даже 4) часа времени у меня есть поиграть, дальше — надо спать или домом заниматься, переместить не получается. А очередь на 4-6 часов. Через 6 — надо спать уже точно. Кажется мне, что таких много.
1) Это приведет к толкотне в начальных локациях (подозреваю, что многие сейчас просто не пытаются отстоять очередь «более 1 ч.», а при вменяемой длине очереди (до 15 минут) уже будут играть), просто мобов хватать не будет на пучок стартовых квестов, а без них несколько сложнее разобраться в мире.
2) Есть определенное количество игроков (живых), которое оптимально для сервера, меньше — уже проваливается рынок, идет разбаланс купцов/пиратов и т.д., больше — начинается толкотня, драки за мобов и т.п. Пока отклонение от этого мало — баланс самовыравнивается, т.е. мало людей — рынок не насыщен — торговать выгодно (маржа больше) — пиратствовать тоже выгодно, т.е. риск торговли поднимается. Людей еще меньше — проще становится создать твинка/аккаунт и произвести самому, чем искать на рынке или покупать с переплатой. А когда изначально не настроен на «произвести», получается, что игра заставляет, теряется настроение от нее.
Вот сформулировал: новое действие (на примере Евы — разработка планет), качественно новая территория (на примере Евы — вормхоллы, а ни в коем случае не новый регион).
Я бы и внимания не обратил, но увидев «достопримечательность» — очень так задумался о скинах для кораблей, и прочем.
Вторая — скорее, чтобы привлечь внимание. То, что за закрытой дверью в пять раз интереснее, чем то, что за открытой.