Чукча не писатель, чукча читатель :)
А о причинах рассказали сами разработчики. Если кратко, то: новые формулы расчета рейтингов настолько хорошо принялись за работу, что обнуление не требуется.
Просто заметку по GW2 я бы с удовольствием «плюсанул» и не важно, какой она величины и есть ли в ней, что обсуждать :)
но ни за что не согласимся играть трёхруким мутантом, даже если ему это будет удобно.
Я согласен поиграть :) тем более, если это удобно.
Если бы игроки все поголовно хотели играть секс-символами, то никогда не было бы отрекшихся, тауренов, воргенов и прочих чарров с асурами. Да, они все не трёхрукие, но уж точно далеки от идеалов.
Если бы те же SAFE ZONE штурмовали зомби, хотя бы периодически, да с хорошим риском эту самую зону потерять — это было бы уже хоть что-то.
Это были бы циклические эвенты аля GW2.
Думаю, подобное можно будет наблюдать в FireFall и Defiance. Только вместо зомби жуки/пришельцы.
А что касается триффидов, то фильм не глядел, а книга действительно не о борьбе между людьми и мародерстве. Людей же там практически не осталось. В книге больше показан выбор «помочь-пройти_мимо» и что делать, когда цивилизации не осталось.
Однако, применительно к играм, и дей зи в частности, выбор большинства очевиден. Никто не пройдет мимо, обязательно помогут — пристрелят, чтоб не мучился. Я играл в дей зи, знаю, о чем говорю.
Зомби? Выживание? Батлфилд с зомбарями!
Возможно имеется ввиду сериал Falling Skies?
Тогда к выживанию и The Day of the Triffids (День Триффидов) можно отнести.
И наверняка еще что-то найдется, но это всё фильмы (правда День Триффидов изначально книга).
Первое видео вообще синематик. А второе… ну сложно мне его назвать геймплейным. Нарезка пейзажей со щепоткой боевых моментов, по которым вообще ничего не понятно.
И чего так все на графику набросились?
Вполне себе нормальная графика. WoW конечно напоминает, но ничего ужасного в показанной графике нет.
Посмотрите на FireFall. Там графика комиксообразная (не знаю, как по-другому назвать) но в целом все смотрится отлично. И играть интересно.
Что же касается геймплея, то тут конечно все слишком напоминает ту самую игру, но только боевка и только внешне. Например, видно же, что тут есть перекаты. И джамппазл показали ;)
В любой игре этих запятых будет не много. Да и большинство тех, что будут, напрямую будут вести к боевой поддержке.
Я и не говорю, что в GW2 очень много способов помочь, но они есть и они очевидны. Осталось только сделать выбор – вмешаться или пройти мимо.
Что же касается PvE части GW2, то мне хочется большего простора. Хочется иногда пройти по полям, лесам, горам не натыкаясь постоянно на ивенты и толпы злых мобов. Перегружены ими локации. Но я слишком мало сейчас играю, не успеваю очень сильно устать от постоянной войны. Будь у меня больше времени, я, наверно, быстрее бы пресытился перманентной войной.
PS: один вечер бегал с вами на WvWvW :) во второй свой заход в туманы. Не очень правда долго.
В GW2 все вертится вокруг сражений. Будь то WvWvW, sPvP или PvE, потому и помощь выражается чаще всего в боевой поддержке.
Однако, помимо банальной помощи в бою можно, например, подсказать/показать, как пройти джамп-пазл.
ППКС.
Выбор всегда есть, совершить «добро» или пройти мимо.
Многие апеллируют к тому, что в GW2 за поднятие персонажа дают опыт.
За себя скажу: не в опыте дело, если бы его не давали, я все равно стремился бы помочь.
Абсолютно не согласен, что возможность, что-то потерять как-то может повлиять на мою ответственность. Если я уж так буду бояться, что-то потерять то я не пойду туда, где этот риск будет слишком велик.
Меня лично, ответственно относиться к игре могут побудить только люди, с которыми я играю. Моя безответственность в этом случае уже не просто разгильдяйство, а моё отношение к людям, с которыми я играю.
Ответственность = отношение к людям.
Это все понятно, однако один минус от администратора портала, который, априори, самый «яркий», может выпить всю или даже больше чем всю «энергию» минусуемого.
В таком случае один минус от администратора можно считать этаким РТЧ (режим только чтение), а не справедливым негодованием пользователей по поводу поведения человека.
Возможно, администраторам стоит вмешиваться (минусовать) только когда общение переходит дозволенные границы (мат, переход на личности, пр.), а в остальном положиться на пользователей? Хотя тогда администраторы, в некотором роде, будут вне «игры». Но как-то получить один минус от «яркого» старожилы ресурса и умолкнуть на несколько дней, слишком круто, что ли… создал персонажа, вошел в мир, сорвал травинку, а тебя уже прокачавшийся перс хрясь дубиной по голове — отдохни, браток на респе.
Я не защищаю в данном случае поведения Шурника. И уж точно не поддерживаю выбранный способ донести свою мысль, с помощью множества аккаунтов.
Память подводит. 80-й присваивался только в данже. И мне было довольно тяжело выполнить вторую часть события, в которой мы искали следующие страницы из книги Сумасшедшего Короля.
Апать уровень начали с события с Карка. Но там сами по себе крыбы были очень сильны и были другие проблемы (ужаснейшие лаги).
А о причинах рассказали сами разработчики. Если кратко, то: новые формулы расчета рейтингов настолько хорошо принялись за работу, что обнуление не требуется.
Просто заметку по GW2 я бы с удовольствием «плюсанул» и не важно, какой она величины и есть ли в ней, что обсуждать :)
Информация об отмене обнуления WvW рейтингов прошла мимо ММОзговеда или просто нечего тут обсуждать?
Я согласен поиграть :) тем более, если это удобно.
Если бы игроки все поголовно хотели играть секс-символами, то никогда не было бы отрекшихся, тауренов, воргенов и прочих чарров с асурами. Да, они все не трёхрукие, но уж точно далеки от идеалов.
Ну и дельтапланы тащат всё видео :)
Думаю, подобное можно будет наблюдать в FireFall и Defiance. Только вместо зомби жуки/пришельцы.
А что касается триффидов, то фильм не глядел, а книга действительно не о борьбе между людьми и мародерстве. Людей же там практически не осталось. В книге больше показан выбор «помочь-пройти_мимо» и что делать, когда цивилизации не осталось.
Однако, применительно к играм, и дей зи в частности, выбор большинства очевиден. Никто не пройдет мимо, обязательно помогут — пристрелят, чтоб не мучился. Я играл в дей зи, знаю, о чем говорю.
Зомби? Выживание? Батлфилд с зомбарями!
Тогда к выживанию и The Day of the Triffids (День Триффидов) можно отнести.
И наверняка еще что-то найдется, но это всё фильмы (правда День Триффидов изначально книга).
Вполне себе нормальная графика. WoW конечно напоминает, но ничего ужасного в показанной графике нет.
Посмотрите на FireFall. Там графика комиксообразная (не знаю, как по-другому назвать) но в целом все смотрится отлично. И играть интересно.
Что же касается геймплея, то тут конечно все слишком напоминает ту самую игру, но только боевка и только внешне. Например, видно же, что тут есть перекаты. И джамппазл показали ;)
Не думаю, что парки исчезнут. Все ММО под одну гребенку не причесать.
Тогда точно будет нам и эвент (не повторяющийся), и фул лут, и сеттинг интересный.
Я и не говорю, что в GW2 очень много способов помочь, но они есть и они очевидны. Осталось только сделать выбор – вмешаться или пройти мимо.
Что же касается PvE части GW2, то мне хочется большего простора. Хочется иногда пройти по полям, лесам, горам не натыкаясь постоянно на ивенты и толпы злых мобов. Перегружены ими локации. Но я слишком мало сейчас играю, не успеваю очень сильно устать от постоянной войны. Будь у меня больше времени, я, наверно, быстрее бы пресытился перманентной войной.
PS: один вечер бегал с вами на WvWvW :) во второй свой заход в туманы. Не очень правда долго.
Однако, помимо банальной помощи в бою можно, например, подсказать/показать, как пройти джамп-пазл.
Не совсем понял, что мы будем перчислять. Перечислять возможности помочь в конкретной игре?
Выбор всегда есть, совершить «добро» или пройти мимо.
Многие апеллируют к тому, что в GW2 за поднятие персонажа дают опыт.
За себя скажу: не в опыте дело, если бы его не давали, я все равно стремился бы помочь.
Меня лично, ответственно относиться к игре могут побудить только люди, с которыми я играю. Моя безответственность в этом случае уже не просто разгильдяйство, а моё отношение к людям, с которыми я играю.
Ответственность = отношение к людям.
В таком случае один минус от администратора можно считать этаким РТЧ (режим только чтение), а не справедливым негодованием пользователей по поводу поведения человека.
Возможно, администраторам стоит вмешиваться (минусовать) только когда общение переходит дозволенные границы (мат, переход на личности, пр.), а в остальном положиться на пользователей? Хотя тогда администраторы, в некотором роде, будут вне «игры». Но как-то получить один минус от «яркого» старожилы ресурса и умолкнуть на несколько дней, слишком круто, что ли… создал персонажа, вошел в мир, сорвал травинку, а тебя уже прокачавшийся перс хрясь дубиной по голове — отдохни, браток на респе.
Я не защищаю в данном случае поведения Шурника. И уж точно не поддерживаю выбранный способ донести свою мысль, с помощью множества аккаунтов.
И, конечно же, странички в локации 55+ никак не ограничивали персонажей 55- (на тот момент я был значительно «минус») ;)
А так да, мобы были уровня соответстующего локации с этим никаких проблем :)
Собственно именно по этой причине в следующем событии всех подтянули к 80-му, но, опять же, не в трейтах и умениях.
Апать уровень начали с события с Карка. Но там сами по себе крыбы были очень сильны и были другие проблемы (ужаснейшие лаги).